Final Fantasy 14

Final Fantasy 14: Guía para jugar a Dark Knight en PvP

Dark Knight tiene una reputación bien ganada en el fantasía final 14 comunidad como un tanque frágil que acumula muchos daños por explosión. No es diferente en el modo PvP del juego, donde puede meterse en los equipos enemigos, blandiendo sus distintivas espadas de gran tamaño combinadas con ráfagas de oscuridad para infligir daño y mitigar un poco.

Cuando se juega bien, Dark Knight puede ayudar a su equipo causando estragos detrás de las líneas enemigas con ataques devastadores y cierto grado de autocuración. Usar el trabajo en su máximo potencial requiere un equilibrio cuidadoso de su mitigación de daños limitada con ataques AOE que consumen salud delicadamente sincronizados con la recuperación de la salud.

Acciones de trabajo JcJ

Cualquiera que esté acostumbrado a la rotación PvE de Dark Knight encontrará familiares sus acciones de trabajo PvP, con muchas habilidades básicas que aún aparecen en la barra de acceso rápido. Es importante señalar que el trabajo sobresale en dañar grupos de enemigos, algo que queda patente en sus Acciones de Trabajo. Muchas de sus opciones ofensivas tratan Daño AoE mientras agrega un grado de supervivencia.

La columna vertebral de las acciones PvP de Dark Knight es la Combo devorador de almascompuesto de Tajo duro, Golpe de sifón y Devorador de almas. Es una secuencia simple de tres habilidades con armas que ofrece un total de 12,000 de potencia con la última habilidad con armas, Devorador de Almas, curación para 5.000 de potencia. Es mejor usarlo entre lanzamientos de otras acciones de trabajo más poderosas.

Una de las habilidades AoE más importantes de Dark Knight es Tierra salada. Al igual que su encarnación PvE, crea un área circular que daña a los enemigos con el tiempo.

En PvP, también atrae a los enemigos y los daña mientras cura a su lanzador y mitiga el daño recibido.

Una vez lanzado, cambia a sal y oscuridadotra habilidad AoE que inflige más daño y une a los enemigos cercanos.

El uso cuidadoso de Salted Earth permite a Dark Knight aprovechar al máximo sus otras habilidades. Golpe de gracia regresa con un fuerte ataque AoE y efectos curativos. Portador de sombras te permite infligir daño rápidamente online recta frente a ti, aunque ya no usa cargas ni un temporizador de reactivación, en lugar de consumir la salud de Dark Knight cada vez que se usa.

Usando Portador de sombras pone a Dark Knight bajo el efecto de Sangre negra, que cambia el Combo devorador de almas a derramador de sangre, un ataque que reduce la cantidad de salud que le falta a Dark Knight.

la noche mas negra regresa como una herramienta defensiva para Dark Knight, creando una barrera alrededor de un miembro del grupo o del propio jugador. Al igual que en PvE, romper la barrera otorga una carga de Artes Oscuras. En este modo de juego, da un lanzamiento gratuito de Portador de sombras.

nombre de la habilidad Tiempo de refundición Tipo de habilidad Descripción
Corte duro 2.4s Habilidad para las armas Ataque de 3.000 potencias.
Golpe de sifón 2.4s Habilidad para las armas Ataque de 4.000 potencias.
Devorador de Almas 2.4s Habilidad para las armas Ataque de 5.000 potencias.


Restaura tu propio HP por el 100% del daño infligido.

Golpe de gracia 15s Habilidad para las armas Ataque AoE de 8,000 potencias.


Restaura tu propio HP por el 100% del daño infligido.

Portador de sombras 1s Capacidad Ataque AoE de 6000 potencias online recta.


Cuesta el 20% del HP de Dark Knight para lanzar.


Otorga Blackblood, cambiando el Souleater Combo a Bloodspiller.

Inmersión 15s Capacidad Gap Closer que inflige 2000 de daño de potencia.


Inflige Único superviviente, lo que reduce los efectos de curación en el objetivo en un 20 % durante 15 s.


Si el objetivo es KO antes de que finalice Sole Survivor, se restaurará el 20% del HP y MP de Dark Knight.

la noche mas negra 15s Capacidad Crea una barrera que absorbe el daño equivalente a una curación de 8000 de potencia alrededor de uno mismo o del miembro del grupo objetivo.


Otorga Dark Arts cuando se destruye, te permite lanzar Shadowbringer sin consumir HP.

Tierra salada 30s Capacidad Crea un parche de tierra salada a tus pies mientras atrae a los enemigos. Los enemigos que se encuentran en la tierra salada reciben 2000 de daño de potencia durante 10 s.


Reduce el daño recibido en un 20 % y te cura por 2000 de potencia.

sal y oscuridad 10s Capacidad Los enemigos que se encuentran en tierra salada reciben 4000 de daño de potencia.


Los enemigos sufren ataduras durante 3 s.

derramador de sangre 2.4s Habilidad para las armas Ataca a un objetivo con un mínimo de 6000 de potencia de daño, que aumenta según la cantidad de daño que haya recibido hasta un máximo de 12 000 por debajo del 25 % de HP.

Rotación

Caballero oscuro se queda atrás cuando inflige daño a un solo objetivo, limitando su rotación cuando lucha contra oponentes solitarios. Cerrando la distancia con Sumérgete y sigue con el Souleater Combo conservaría las habilidades más poderosas de Dark Knight. También es algo que terminarás usando entre enfriamientos. Es breve, simple y se ve así:

Zambullida > Tajo fuerte > Golpe de sifón > Devorador de almas

Sumergirse en un equipo enemigo y permanecer allí es cuando la mecánica de Dark Knight se une para hacer un trabajo equilibrado en torno a la gestión de recursos. Portador de sombras puede devastar rápidamente a equipos agrupados a costa de la salud. Sin embargo, úselo demasiadas veces y Dark Knight se abrumará fácilmente. Esto se compensa mediante el uso de la amplia gama de acciones de trabajo de restauración de HP y La noche más negra.

La forma más rápida de entrar en la refriega es usar Plunge, idealmente contra un enemigo debilitado en medio de un grupo. Infligirá a Único superviviente, que reduce la recuperación de HP objetivo en un 20 por ciento durante 15 segundos.

Si se eliminan dentro de este tiempo, su HP y MP se restaurarán en un 20 por ciento.

Lanzar The Blackest Night antes de atacar tendría sentido si está seguro de que la barrera se rompería, ya que debe lanzarse con la mayor frecuencia posible en combate. Te protegerá del daño enemigo, y la carga de Dark Arts sería útil más adelante en la rotación.

Si estás rodeado por el enemigo, sería un buen momento para lanzar Tierra salada. La reducción de daños y la restauración de HP te dan una ventaja para permanecer en la pelea. Lanzar Shadowbringer te daría un poco más de daño, especialmente si va acompañado de Bloodspiller.

Siguiendo entretejiendo sal y oscuridad evitará que cualquiera huya y te dará la oportunidad de alinear otro Shadowbringer y Bloodspiller. La rotación debe ser rematada con Quietus, aprovechando la abundancia de enemigos y la falta de salud.. Al final, debería verse así:

The Blackest Night > Plunge > Salted Earth > Shadowbringer > Bloodspiller > Salt and Darkness > Shadowbringer > Bloodspiller > Quietus

Alternativamente, si esperas estar en la pelea por un tiempo y tienes suficientes enemigos a tu alrededor, lanza tu Limit Break, Eventide para más daño y capacidad de supervivencia después de Plunge. Su daño aumenta según la salud que tengas, lo que significa que es mejor usarlo al principio cuando tienes mucho HP.

Como resultado, requiere una rotación diferente que aproveche la última parte. Básicamente sin salud, Bloodspiller infligirá la máxima cantidad de daño que pueda, a 12.000 de potencia. Lanza Shadowbringer inmediatamente después de eso para agotar toda tu salud nuevamente, y lanzar un segundo Bloodspiller aprovecharía al máximo Eventide.

Esta rotación es altamente peligroso y debe administrarse con cuidado para garantizar que no finalice Eventide sin salud.

Es mejor usarlo en grupos. ya afectado por efectos de restricción de movimiento como Vincular desde sal y oscuridad Ser consciente de tus enemigos y tu equipo es esencial para no desperdiciar tu Limit Break.

Eventide > Bloodspiller > Shadowbringer > Bloodspiller

Descanso de límite

nombre de la habilidad Tiempo de refundición Tipo de habilidad Descripción
Recordar 10s Descanso de límite Ataca online recta delante y detrás de ti con un mínimo de 10 000 de daño de potencia y un máximo de 20 000. La potencia aumenta según la cantidad de HP que tengas.


Reduce tu HP a 1 después del lanzamiento.


Otorga muertos vivientes Redención, evita que la mayoría de los ataques te maten mientras restauras tu HP por el 100% del daño infligido durante 10 segundos.


Otorga Blackblood, cambiando el Souleater Combo a Bloodspiller.

Recordar es una habilidad ofensiva increíblemente poderosa que esencialmente te hace invencible durante 10 segundos mientras infliges un daño masivo delante y detrás de ti. Cuando se usa bien, puede dañar gravemente a un grupo de enemigos y dejar a un Caballero Oscuro imposible de matar en medio de ellos.

Cuando se lanza, Eventide se aplicará redención de muertos vivientes, que lo hará establece tu HP en uno, evita que mueras y te permite absorber todo el daño de tus ataques con armas como HP.

Acciones comunes

Dark Knight no está excluido de usar el Acciones comunes que todas las clases tienen acceso. Son una excelente manera de mantener la salud al máximo y mantenerse con vida en medio de una pelea.

nombre de la habilidad Tiempo de refundición Tipo de habilidad Descripción
Elixir estándar 5s Capacidad Restaura HP y MP hasta el máximo.
Recuperar 1s Capacidad Restaura su propio HP con una potencia de 15,000.
Purificar 30s Capacidad Elimina los efectos de estado Stun, Heavy, Bind, Silence, Half-dormido, Sleep y Deep Freeze.
Guardia 30s Capacidad Reduce el daño recibido en un 90% y otorga inmunidad a los efectos Stun, Heavy, Bind, Silence, Half-dormido, Sleep, Deep Freeze, knockback y draw-in durante 5 s.


La velocidad de movimiento se reduce en un 50%.

pique 1,5 s Capacidad Aumenta la velocidad de movimiento.

Estrategia general

Los roles convencionales no tienen la misma presencia en los modos PvP de Final Fantasy 14, aunque Dark Knight todavía se trata de atar el daño enemigo para mantenerlo alejado de los compañeros de equipo más frágiles. Acercándose al enemigo y aprovechando el daño AoE significativo del trabajo y las habilidades de control de multitudes mantenerlos distraídos es una forma infalible de crear vacantes para el resto de su equipo.

Gracias a tu habilidad para infligir daño y aguantarlo, una rotación bien ejecutada te convertiría en un objetivo para otros jugadores, dando espacio a tu equipo. Está logrando el equilibrio entre infligir daño con Portador de sombras y tener la salud necesaria para permanecer en la lucha donde la clase es desafiante. No infligir suficiente daño le daría tiempo al equipo contrario para detenerte, mientras que infligir demasiado te haría demasiado frágil.

Por supuesto, hay todo un equipo contigo. Usando Tierra salada es una buena manera de apoyarlos evitando que los jugadores contrarios se muevan y manteniéndolos quietos para que tu equipo ataque.

la noche mas negra también se puede utilizar en sus compañeros de equipo. Aunque arriesgado y difícil de cronometrar en el caos de una partida PvP, puede ganar suficiente tiempo para salvar a un compañero de equipo vulnerable.

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