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Final Fantasy 14: Guía PvP de primera línea

PvP es una parte crucial de fantasía final 14, especialmente después de que el parche 6.1 revisó los sistemas y la mecánica de cada trabajo y agregó un nuevo modo emocionante, Crystalline Conflict. Si bien es casi seguro que los cambios de trabajo se priorizaron para el nuevo modo, se trasladaron a todos los demás modos PvP, lo que sacudió significativamente las estrategias y los estilos de juego.

Con Frontline como parte del sistema Daily Roulette en Final Fantasy 14, muchos jugadores se sumergirán en él todos los días para obtener Tomestones y EXP, lo que lo convierte en un modo excelente para jugar si eres nuevo o te opones al PvP. Si bien el PvP de cualquier tipo puede parecer desalentador, aprender los conceptos básicos de Frontline puede prepararte mejor para tipos de juego más competitivos como Crystalline Conflict si alguna vez quisiste sumergirte después de atrapar el error de PvP.

Visión de conjunto

Incluso con Primera línea siendo parte de la Ruleta Diaria, todavía hay algunos requisitos previos e información crucial que debe tener en cuenta antes de sumergirse de lleno en el modo. Si bien Frontlines te asignará a una Gran Compañía aleatoria durante el partido, seguirás ganando Sellos de Gran Compañía para tu Gran Compañía real al finalizar.

Todos los días en 7:00 a. m. (PDT)/2:00 p. m. (GDT), Frontline se reinicia, cambiando a un mapa diferente por el resto del día hasta el próximo reinicio. Participar en Frontline puede recompensarlo con Tomestones, EXP y Wolf Marks todos los días, lo que lo convierte en una excelente manera de alcanzar su límite semanal de Astronomy Tomestone.

Como desbloquear

Antes de poder participar en la Ruleta Diaria de Primera Línea, primero deberá completar una Misión de nivel 30 para su respectivo Gran Compañía titulado «Como hombres y mujeres civilizados.» Esta misión está disponible después de completar «un cachorro ya no,» que es su misión de requisito previo y también parte de la cadena de misiones de su Gran Compañía.

Gran Compañía Búsqueda Repartidor de misiones Localización
Llamas inmortales


requisitos previos

Como Hombres y Mujeres Civilizados (Nivel 30)


Ya no es un cachorro (nivel 30)

Mimio Mio


Rápido

Ul’dah – Pasos de Nald (X:8.6, Y:9.4)


Ul’dah – Pasos de Nald (X:8, Y:8)

Remolino


requisitos previos

Como Hombres y Mujeres Civilizados (Nivel 30)


Ya no es un cachorro (nivel 30)

traqueo


Rashaht Rhiki

Cubiertas Superiores Limsa Lominsa (X:12.7, Y:12.8)


Cubiertas Superiores Limsa Lominsa (X:13, Y:12)

Víbora gemela


requisitos previos

Como Hombres y Mujeres Civilizados (Nivel 30)


Ya no es un cachorro (nivel 30)

Escarlata


Vorsaile Heuloix

Nueva Gridania (X:9, Y:11)


Nueva Gridania (X:9, Y:11)

mapas

Primera línea consta de cuatro mapas con objetivos distintivos y ganar condiciones. Estos mapas también traen 72 jugadores en el campo de batalla, dividiéndolos aleatoriamente en cada Gran Compañía para feroces 24v24v24 acción. Cubriremos cada mapa/modo en secciones separadas a continuación, pero ahora repasaremos cada una de sus recompensas/requisitos.

Mapa Nivel de personaje Tomates Recompensas
Las Ruinas Fronterizas (Seguras) Nivel 30
  • x50 Allegan Tomestone de Poética
  • x50 Allegan Tomestone de Aforismo
  • x20 Allegan Tomestone de Astronomía

Rango 1

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 1,000
  • Marcas de lobo: 600

Rango 2

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 750
  • Marcas de lobo: 450

Rango 3

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 500
  • Marcas de lobo: 300
Seal Rock (aprovechar) Nivel 60
  • x50 Allegan Tomestone de Poética
  • x50 Allegan Tomestone de Aforismo
  • x20 Allegan Tomestone de Astronomía

Rango 1

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 600
  • Marcas de lobo: 1,000

Rango 2

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 450
  • Marcas de lobo: 750

Rango 3

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 300
  • Marcas de lobo: 500
Los Campos de la Gloria (Shatter) Nivel 60
  • x50 Allegan Tomestone de Poética
  • x50 Allegan Tomestone de Aforismo
  • x20 Allegan Tomestone de Astronomía

Rango 1

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 600
  • Marcas de lobo: 1,000

Rango 2

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 450
  • Marcas de lobo: 750

Rango 3

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 300
  • Marcas de lobo: 500
Onsal Hakair (Danshig Naadam) Nivel 30
  • x50 Allegan Tomestone de Poética
  • x50 Allegan Tomestone de Aforismo
  • x20 Allegan Tomestone de Astronomía

Rango 1

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 1,000
  • Marcas de lobo: 1,000

Rango 2

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 750
  • Marcas de lobo: 750

Rango 3

  • Experiencia laboral: Escalas Según Nivel
  • EXP JcJ: 500
  • Marcas de lobo: 500

Allegan Tomestone of Aphorism y Allegan Tomestone of Astronomy no se pueden recompensar por trabajos por debajo del nivel 90. Si su clase está por debajo del nivel máximo, ¡solo recibirá Allegan Tomestone of Poetics, EXP y Wolf Marks! Además, su pago de EXP y Wolf Mark será mayor o menor dependiendo del desempeño de su equipo.

Información general

Antes de entrar en cada uno de los cuatro mapas disponibles en Frontline, repasaremos las reglas generales, los sistemas y las mecánicas presentes en los cuatro modos y mapas. Si bien cada mapa/modo tendrá metas y objetivos diferentes, estos principios seguirán siendo los mismos y son cruciales para su éxito.

Normas

Cada modo Primera línea tiene tres Alianzas compuestas por 24 jugadores, divididas en tres Full Parties de ocho jugadores. Además, cada mapa/modo tiene un límite de tiempo de 20 minutos pero puede terminar antes de tiempo si una de las Alianzas cumple con la meta objetiva.

reaparición

Cada mapa/modo de Primera línea te permite reaparecer después de ser noqueado por un enemigo. Serás teletransportado de regreso a la plataforma de aterrizaje inicial después de un cuenta regresiva de cinco segundos cuando noqueado y recibe un beneficio temporal de Invulnerable al abandonar la plataforma de aterrizaje que niega todos los daños y dolencias. El beneficio desaparece después de un corto tiempo o cada vez que viaja una cierta distancia desde la plataforma de aterrizaje.

monturas

Las monturas están disponibles para los 72 jugadores. en Primera línea y se utilizan para alcanzar objetivos más rápido o retirarse de territorios hostiles. Pero usar una montura puede ser perjudicial para ti si no tienes cuidado. Si estás en un monte y tomar una cierta cantidad de daño de un enemigo, recibirás la debilitamiento de cojera, lo que dificulta significativamente su velocidad de movimiento. – Sin embargo, si ves a un enemigo en su montura, se aplican las mismas reglas y puedes aplicarle la desventaja Limp y capitalizar la situación.

Recomendamos enfáticamente no montar su montura cuando haya enemigos cerca para evitar un error fatal.

Nocauts, derrotas y asistencias

Mientras te enfocas en jugar los objetivos en Frontline, te encontrarás con muchos enemigos y tendrás que luchar contra ellos junto a tus compañeros de equipo. A lo largo del partido, obtendrás Knockouts, Derrotas y obtendrás Asistencias durante estos encuentros, que juegan un papel esencial en el resultado del partido y el sistema Battle High.

Obtención un golpe de gracia le otorgará diez puntos para su indicador alto de batalla, con un Ayuda aportando Cinco Puntos. Sin embargo, caer en la batalla te dará una Derrota, haciéndote pierde la mitad de tu Batalla de calibre alto como resultado.

Batalla de calibre alto

Acumular Knockouts y Asistencias construirá tu Batalla de calibre alto arriba, ganando nuevas acumulaciones de Battle High por cada 20 puntos obtenido. Battle High aumenta sustancialmente el daño infligido a los enemigos y la potencia curativa de las acciones.

Nivel/Pila Recuento de calibre Efectos de mejora
Batalla alta I 20 > 39 Aumento del 10 por ciento en daño de ataque y potencia curativa.
Batalla alta II 40 > 59 Aumento del 20 por ciento en daño de ataque y potencia curativa.
Batalla alta III 60 > 79 Aumento del 30 por ciento en daño de ataque y potencia curativa.
Batalla alta IV 80 > 99 Aumento del 40 por ciento en daño de ataque y potencia curativa.
Batalla alta V 100 Aumento del 50 por ciento en daño de ataque y potencia curativa.

Las Ruinas Fronterizas (Seguras)

Las ruinas de la frontera enfrentar a tres equipos de 24 jugadores entre sí, haciéndolos luchar por Puntos de control esparcirse por el mapa y correr hacia derrotar nodos y drones que aparecen en zonas densamente pobladas. Obtener Knockouts, retener puntos y derrotar NPC es la clave de la victoria. Para lograr la victoria, tendrás que alcanzar un Calificación táctica de 1,600 o tener la puntuación más alta si el cronómetro de partido de 20 minutos caduca

Puntos de control

Repartidos por todo el mapa se encuentran seis puntos de control estarás constantemente luchando y disputando durante el transcurso del partido. Para capturar un punto de control, debe permanecer dentro de una circunferencia designada hasta que se llene un medidor, lo que confirma el punto para su equipo. Si hay enemigos presentes, el equipo que tenga más jugadores en el punto de control tendrá prioridad y comenzará a capturar el objetivo. Además, cuantos más jugadores hay en el punto, más rápido se captura el punto, lo que fomenta el trabajo en equipo y la comunicación. Los puntos de control en The Borderland Ruins son:

  • Noroeste: Mansiones Allagan
  • Noreste: Mercados de Allagan
  • Sur: Templo del sol de Allagan
  • Sureste: Puesto avanzado de llamas inmortales
  • Sur oeste: Puesto avanzado de La Vorágine
  • Norte: Puesto avanzado de víboras gemelas

Capturar y mantener los puntos de control será su fuente principal para aumentar su calificación táctica. Cada tres segundos, se distribuirán puntos a tu Clasificación Táctica, que se corresponden directamente con la cantidad de Puntos de Control que tienes bajo tu posesión.

Puntos de control capturados Pago de calificación táctica
Un punto de control sostenido. Un punto cada tres segundos.
Dos puntos de control retenidos. Dos puntos cada tres segundos.
Tres puntos de control retenidos. Cuatro puntos cada tres segundos.
Cuatro puntos de control retenidos. Ocho puntos cada tres segundos.
Cinco puntos de control retenidos. Dieciséis puntos cada tres segundos.
Seis puntos de control retenidos. Treinta y dos puntos cada tres segundos.

Cuando juegas como Ninja, es crucial tener en cuenta que no puedes capturar, disputar o borrar puntos de control cuando estás bajo los efectos de Oculto.

Otros objetivos

Mientras que capturar y mantener Puntos de Control es su suministro principal de puntos de Clasificación Táctica, también aumenta tu calificación completando varias otras tareas. Noquear a los oponentes, derrotar a Drones y Nodos, e incluso neutralizar puntos ayudará a aumentar la puntuación de su equipo y lograr la victoria.

Un imponente promontorio en el centro de la arena (heliodromo) alberga los Nodos y Drones. Aproximadamente un minuto de partido (60 segundos), aparecerán seis drones interceptores aquí y lo haré siguen reapareciendo a lo largo del juego cada cuatro minutos desde que fueron destruidos por primera vez. Puedes controlar cuándo volverán mirando el reloj del juego y haciendo una nota mental de cuatro minutos o esperando a ver el mensaje. «¡El desplazador de materia del Heliódromo ha sido activado!» aparecer en su registro de chat.

Es más, dentro de los primeros tres minutos y treinta segundos del partido, aparecerá un Nodo Interceptor en el Heliódromo. Sacando el Nodo Interceptor debería ser la máxima prioridad por tu Alianza. Su llegada también se muestra en su registro de chat. de manera similar a los Interceptor Drones. Además, es probable que solo te encuentres con un nodo interceptor por partida, a menos que nadie alcance el límite de puntuación y estés aprovechando los 20 minutos completos asignados.

Objetivo Pago de calificación táctica
Destruir un nodo interceptor 200 puntos de calificación táctica
Destrucción de drones interceptores 20 puntos de calificación táctica
Asegurar un punto de control 10 puntos de clasificación táctica
Convertir un punto de control en neutral 10 puntos de clasificación táctica
Noquear a un enemigo 5 puntos de calificación táctica

Seal Rock (aprovechar)

roca de foca ve a tres Alianzas enfrentarse en el modo Seize. Aprovecha los centros que aparecen al azar Tomelitos de Allagan que los equipos deben luchar por acumula 800 puntos de datos para ganar el partido. Hay tres niveles de tomelitos de Allagan, que van de B a A a S, con S-Tier Allagan Tomeliths recompensando la mayor cantidad de puntos de datos. Si no se obtienen 800 Puntos de Datos dentro del 20 minutos asignado recompensará al equipo con los puntos más altos la victoria.

Objetivos

Hay aproximadamente 16 tomelitos de Allagan esparcidos por Seal Rock, muchos de los cuales están deshabilitados cuando comienza el partido por primera vez. Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, más y más Allagan Tomeliths despertarán, permitiendo que las Alianzas los activen para Datos. Para comenzar a ganar puntos, un jugador de una Alianza debe interactuar manualmente con el Tomelith de Allagan, que generará la bandera de su Gran Compañía sobre él. Por cada tres segundos que tu equipo controle un Tomelith, obtendrás puntos de datos equivalentes a la calificación de nivel. del objetivo capturado. Al principio de Seize, la mayoría de los tomelitos de Allagan serán de nivel A o B, pero luego comenzarán a desbloquearse con más frecuencia los tomelitos de nivel S a medida que se prolongue la partida.

Además, si otra Alianza obtiene un Tomelith de Allagan antes que tú, puede interactuar con él y desactivarlo, luego interactuar con él una vez más para capturarlo para tu equipo Sin embargo, prepárate, ya que este proceso lleva varios segundos y es probable que haya enemigos en el área esperando para aplastar a los intrusos. Esto es crucial para Seal Rock como obtener KO le restará puntos a su equipo, hacer que cada encuentro cuente. Si bien obtener eliminaciones es vital, ser eliminado es perjudicial para su equipo, así que proceda con precaución a toda costa.

Objetivo Pago de puntos de datos
Asegurando el tomelito de Allagan de nivel S Cuatro puntos de datos cada tres segundos. (Hasta 160 Puntos)
Asegurar el tomelito de Allagan de nivel A Tres puntos de datos cada tres segundos. (Hasta 120 Puntos)
Asegurar el tomelito de Allagan de nivel B Dos puntos de datos cada tres segundos. (Hasta 80 Puntos)
Noquear a un enemigo Cinco puntos de datos
Ser eliminado por el oponente Menos cinco puntos de datos

Los campos de gloria (Shatter)

Él Campos de Gloria Romper El modo es muy similar al tipo de juego Seize que se encuentra en Seal Rock, pero tiene un giro emocionante. En Shatter, todavía encontrarás A a S-Tier Allagan Tomeliths esparcidos por el mapa, pero tu también se encontrará con Tomeliths Icebound pequeños y grandes además de ellos.

Los Tomeliths ligados al hielo se despertarán aleatoriamente durante el transcurso de la partida. al igual que los tomelitos de Allagan, excepto que en lugar de capturarlos, tu equipo debe destruirlos antes de que otro equipo lo haga, creando encuentros más caóticos. Además, el el límite de puntuación se duplica de 800, haciendo 1.600 Puntos de datos el número ganador.

Objetivos

como Seal Rock, Los Knockouts son una parte crucial de The Fields of Glory. Él La introducción de Icebound Tomeliths amplifica la urgencia de empujar objetivos, lo que lleva a muchos más encuentros forzados y, a su vez, eliminaciones. Primero y ante todo, su enfoque principal en este modo debería ser ir tras Tomeliths Icebound cada vez que aparecen, como el los puntos acumulados de ellos son iguales al daño que tu grupo infligió lo.

Es más, los puntos no se distribuirán hasta que el Tomelith de Icebound esté completamente destrozado, lo que significa que es esencial destruirlos a todos, especialmente si tu escuadrón infligió el mayor daño. Además, si su grupo es borrado, perderá sus puntos de datos acumulados en cualquier Tomelith de Icebound activo. Entonces, si ve que su grupo comienza a caer como moscas, intente ponerse a salvo hasta que reaparezcan y luego reagruparse e intentarlo nuevamente.

Objetivo Pago de puntos de datos
Rompiendo gran tomelito ligado al hielo El pago de puntos de datos es igual a cuánto daño infligió tu grupo al gran tomelito de hielo.
Rompiendo un pequeño tomelito ligado al hielo El pago de puntos de datos es igual a cuánto daño infligió tu grupo al pequeño tomelito ligado al hielo.
Asegurando el tomelito de Allagan de nivel S Cuatro puntos de datos cada tres segundos. (Hasta 160 Puntos)
Asegurar el tomelito de Allagan de nivel A Tres puntos de datos cada tres segundos. (Hasta 120 Puntos)
Asegurar el tomelito de Allagan de nivel B Dos puntos de datos cada tres segundos. (Hasta 80 Puntos)
Noquear a un enemigo Cinco puntos de datos
Ser eliminado por el oponente Menos cinco puntos de datos

Onsal Hakair (Danshig Naadam)

Onsal Hakair es otro mapa/modo similar al que se encuentra en Seal Rock. Aún así, tiene varias diferencias clave que lo distinguen de manera significativa, lo que hace que su juego sea muy diferente. En danshig naadam, varios Ovoos aparecerá en la arena, haciendo que las Partes peleen por asegurarlos. Estos Los ovoos aparecen al azar y sin un orden específico, como los tomelitos de Allagan. Sin embargo, la única diferencia crucial aquí es que una vez que se captura un Ovoo, es tuyo. Un equipo enemigo no puede robar el Ovoo ni neutralizarlo.

El hecho de que el enemigo no pueda robar tu Ovoo es bastante significativo porque significa que estás constantemente a la ofensiva y no tienes que preocuparte por defender objetivos capturados previamente. Te estás mudando constantemente a nuevos Ovoos a medida que aparecen, lo que hace que este modo sea fácilmente uno de los tipos de juego más rápidos que se encuentran en Frontline. Es más, hay niveles de Ovoos que van de B a S, con S valiendo la mayor cantidad de puntos si se captura. llegar a la Calificación táctica de 1,600 le asegurará la victoria a su equipo, o cuando expire el tiempo nombrará al equipo con más puntos como vencedor.

Objetivos

En el campo de batalla, verás constantemente que Ovoos comienza a activarse a través de una gran forma de color en el cielo que se llena lentamente, lo que indica su progreso. Una vez que se completa la forma, el objetivo estará disponible para capturar. El color y la forma del Ovoo determinarán cuántos puntos vale. Los Ovoos de nivel B serán naturalmente los menos disputados, mientras que los Ovoos de nivel S siempre estarán repletos de jugadores.

  • Triángulo azul: Ovoo de nivel B
  • Diamante rojo: Ovoo de nivel A
  • Pentágono amarillo: Ovoo de nivel S

El objetivo aquí es capturar la mayor cantidad de Ovoos, particularmente los de nivel A o S, evitando ser eliminado. Al igual que otros modos de Primera línea, noquear a un enemigo recompensará a tu equipo con puntos, pero eso también significa que morir también le quitará puntos a tu equipo, por lo que es esencial enfrentar cada situación con un plan. Alcanzar la calificación táctica de 1,600 es su principal prioridad y concentrarse en matar, evitar encuentros innecesarios y empujar Ovoos raros con su equipo es la clave para llegar allí.

Objetivo Pago de calificación táctica
Asegurando S-Tier Ovoo 200 puntos de calificación táctica
Asegurar Ovoo de nivel A 100 puntos de calificación táctica
Asegurar Ovoo de nivel B 50 puntos de clasificación táctica
Noquear a un enemigo 10 puntos de clasificación táctica
Ser eliminado por el oponente -10 Diez puntos de clasificación táctica

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