Final Fantasy 14

Final Fantasy 14: La ciudad perdida de Amdapor (difícil) Guía de mazmorras

La Ciudad Perdida de Amdapor (Difícil) es una mazmorra de nivel 60 en Final Fantasy 14: Hacia el cielo. Añadida originalmente en el parche 3.2, esta mazmorra opcional te permitirá explorar la Ciudad Perdida de Amdapor una vez más. Los Seedsseers de Gridania han sido alertados de una presencia malvada en las profundidades de la ciudad, y es tu trabajo lidiar con eso.

A medida que regresa a la Ciudad Perdida de Amdapor, es posible que se encuentre con algunos enemigos familiares. Echemos un vistazo a cada jefe que encontrarás en esta mazmorra, sus ataques y mecánicas, y cómo vencerlos.

Cómo desbloquear la ciudad perdida de Amdapor (difícil)

Esta mazmorra se desbloquea a través de la siguiente misión secundaria.

  • Aceptar la búsqueda ‘Una noche más en Amdapor’
    • Ubicación del PNJ: E-Sumi-Yan – Antigua Gridania (X:6.0, Y:10.6)

Esta misión solo aparecerá después de completar la misión del escenario principal. ‘hacia el cielo’y la misión secundaria ‘Una noche en Amdapor’que te asigna la tarea de completar la versión normal de esta mazmorra.

Tutorial de mazmorras

A medida que avanzas por la mazmorra, serás bloqueado en varios puntos por paredes destruibles. Agrupa a los enemigos cercanos y destrúyelos a la vez para moverte rápidamente a la siguiente área.

En la sección de Amdapor después del primer jefe, podrás mueve a los enemigos a los círculos de luz en el suelo, que les infligirá varios perjuicios. Mover a los enemigos a círculos de luz te permitirá matar rápidamente a estos enemigos y adentrarte más en la mazmorra.

acamoth

El primer jefe de la Ciudad Perdida de Amdapor (Difícil) es Achamoth. Este jefe usará los siguientes ataques.

  • psicoescama: Achamoth apuntará a un jugador aleatorio antes de volverse hacia él y atacar con un gran cono frontal AoE. Muévase rápidamente fuera del indicador AoE cuando el jefe comience a girar.
  • Escama tóxica: Achamoth apuntará a un jugador aleatorio con un nube tóxica que los amarrará. Luego, la nube los seguirá lentamente por la arena, y si alcanza al jugador atado, explotará, infligiendo daño, aumentando la vulnerabilidad y dejando caer un charco de veneno en el lugar. Si eres el objetivo de este ataque, ron alrededor de la arena hasta que la nube tóxica se disipe.
  • Neuro escama: Achamoth creará un clon de cada jugador en su posición, que pronto atacará con fascinación.
    • fascinación: Un gran cono AoE en el dirección en la que se enfrenta el clon. Para lidiar con esta mecánica, todos los jugadores deben cara hacia el borde de la arena durante Nuero Squama para enfrentar a sus clones lejos del centro de la arena. Esto hará que el Enthrallment AoE resultante se resuelva en un área mucho más pequeña, protegiendo a tu grupo de múltiples ataques de AoE.

Achamoth repetirá estos ataques hasta que sea derrotado. Lo más importante que debe recordar es gire y mire hacia el borde exterior de la arena durante Neuro Squama. La superposición de cualquier número de estos AoE con otros jugadores puede ser mortal, así que haz todo lo posible para evitarlo.

León alado

El segundo jefe de esta mazmorra es el León Alado, que utilizará los siguientes ataques y mecánicas.

  • Aero antigua: Apunta a un área aleatoria con un gran círculo AoE. Después de que el AoE explote, un el orbe de viento se quedará atrás. Este orbe crecerá lentamente con el tiempo, aumentando la cantidad de daño que inflige cuando finalmente explota. Esto se puede mitigar teniendo un jugador, generalmente el Tanque, corre a través del orbe para reventarlo antes de que crezca demasiado.
  • Piedra antigua: Apunta a dos jugadores con círculo AoE. Similar a Ancient Aero, uno de estos también dejará un orbe de piedra que crece con el tiempo. Manejar esto en el de la misma manera que Ancient Aero.
  • Santo antiguo: El león alado saltará por los aires e invocará a un Esfera arcana debajo de sí mismo, que crecerá rápidamente en tamaño y daño. Destruye la Esfera antes de que alcance su tamaño máximo. y explota, infligiendo daño a todos los miembros del grupo. Además, este ataque dejar atrás un orbe sagradoSimilar a Aero antigua y Piedra antiguaque debe tratarse de la misma manera que antes.
    • Amdapori Gargoyle agrega: A partir del segundo uso de este ataque, Gárgola de Amdapori las adiciones se generarán mientras el Esfera arcana crece Enfócate primero en la Esferaluego elimine las adiciones después.
  • Libra antigua: El león alado infligirá daño a todos los jugadores e infligirá un Debuff de defensa contra el viento o defensa contra la tierra. Como era de esperar, estas desventajas harán que recibas más daño del elemento relevante, lo que hará que reventar los orbes sea más arriesgado. Para lidiar con esto, asegúrese de solo los jugadores con debuffs opuestos explotan los orbes correspondientes.

El León Alado repetirá estos ataques hasta que sea derrotado. Mientras la lucha continúa, Ancient Aero, Stone y Holy pueden invocar más de un orbe a la vez. Prepárate para lidiar con orbes adicionales más adelante en la pelea.

Kuribú

El jefe final de la Ciudad Perdida de Amdapor (Difícil) es Kuribu. Cuando comience la pelea, Kuribu se otorgará varios beneficios, el más importante es Semilla de vidaque lo hará permitirle resucitar dos veces durante la pelea. Cada vez que la jefa reviva, ganará acceso a nuevas mecánicas.

Fase 1 (Primera Vida)

  • Gloria: Inflige daño en un cono ancho al frente del jefe. Muévase fuera del indicador AoE para evitar.
  • regeneración: Coloca un charco cerca que restaura la salud de Kuribu.
  • Cura IV: Kuribu lo hará restaurar su propia salud por una gran cantidad. este ataque no puede ser aturdido o interrumpidoasí que solo DPS a través de la curación del jefe.
  • Cura III: Kuribu se concederá a sí misma la Efecto de regeneraciónrestaurando lentamente la salud con el tiempo.

Si bien estas habilidades de restauración de la salud pueden ser molestas, el jefe solo tiene un ataque durante esta fase de la pelea. Concéntrese en hacer DPS al jefe a través de esta fase hasta que se reviva.

Fase 2 (Segunda Vida)

Al morir y revivir, Kuribu se otorgará un beneficio que reduce el daño recibido. Además, cuando comience la fase dos, Kuribu lanzará Contrarrestarque cambiará los efectos de los siguientes ataques.

  • Contrarrestar: Kuribu cambiará su postura a postura inversa, cambiando los efectos de sus habilidades curativas. Ahora, en lugar de curarse a sí misma, en su lugar aplicarán efectos perjudiciales a la fiesta.
  • regeneración: Coloca un charco cerca que inflige sangrado a los jugadores que entran, infligiendo daño con el tiempo. Evita entrar en el charco, ya que este debuff no se puede limpiar con Esuna.
  • Cura IV: A AoE basado en proximidad que inflige más daño cuanto más cerca del centro del AoE estás. Aléjese para reducir el daño recibido.
  • Cura III: Apunta a jugadores aleatorios con grandes marcadores AoE. Extiéndalos para evitar superponerlos.

Fase 3 (Tercera Vida)

Cuando la jefa reviva por segunda vez, obtendrá acceso a dos nuevas mecánicas, que se detallan a continuación.

  • Intercambio inverso: En su tercera vida, Kuribu ahora puede cambiar libremente entre posturas normales e inversas. Observa atentamente para determinar en qué Postura se encuentra la jefa cuando usa sus ataques.
  • Señuelo: Kuribu llamará a un Putto alto o bajodependiendo de la Postura en la que se encuentre actualmente.
    • putto alto: Invocado en Postura Normal. Ataduras al jefe y la cura con el tiempo.
    • putto bajo: Invocado en Postura Inversa. Se amarra a un jugador aleatorio e inflige una desventaja de sangrado acumulableinfligiendo daño con el tiempo.
    • Ambos complementos deben ser destruido lo más rápido posible.

Kuribu repetirá estos ataques hasta que sea derrotada. Esté atento a la Postura a la que cambiay evite cada AoE según sea necesario.

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