Final Fantasy 14

Final Fantasy 14: La guía de mazmorras de Vault

The Vault es una mazmorra de nivel 57 en Final Fantasy 14: Hacia el cielo. Después de conocer la verdad sobre los orígenes de Dragonsong War, Ser Aymeric ha sido encarcelado en las profundidades de The Vault por intentar sacar esa verdad a la luz. Adéntrate en la bóveda sagrada, lucha contra los caballeros de Heavens’ Ward y salva a Aymeric.

Mientras te abres camino a través de la Bóveda, serás atacado por docenas de Caballeros del Templo. Prepárate para enfrentarte a cualquier número de enemigos mientras te abres camino a través de esta mazmorra. Echemos un vistazo a cada jefe que encontrarás en la Bóveda, sus ataques y mecánicas, y cómo vencerlos.

Cómo desbloquear la bóveda

La Bóveda se desbloquea a través de la siguiente búsqueda de la historia principal.

  • Acepta la misión del escenario principal «La llamada de un caballero»
    • Ubicación del PNJ: Hilda – Fundación (X:12.9, Y:11.4)

Tutorial de mazmorras

La Bóveda está llena de toneladas de turbas de basura que atacará desde todos los rincones de la mazmorra. El tanque debe hacer todo lo posible para agrupa a estos enemigos tanto como sea posible mientras el DPS los quema.

Además, esta mazmorra es particularmente difícil para los sanadores. Hay mucho de daños inevitables en toda la mazmorray cada jefe usará fuertes ataques. Si estás curando esta mazmorra, asegúrese de que su equipo esté actualizadoy estás seguro de tus habilidades.

Ser Adelphel Brightblade

El primer jefe de la Bóveda es Ser Adelphel Brightblade. Cuando comience la pelea, Adelphel se enfrentará a ti en su forma normal, rodeado por un grupo de caballeros. Derrota a los caballeros y reduce la salud de Adelphel lo suficiente, y se transformará en un gran caballero que usará los siguientes ataques.

  • Santísimo de Santo: Inflige daño a todos los miembros del grupo. los El sanador debe estar preparado para recuperar la salud del grupo. con AoE sana.
  • Golpe de escudo sagrado: Adelphel apuntará a un jugador aleatorio antes cargando hacia ellosinfligiendo mucho daño y impresionante el jugador.
  • Esferas brillantes: Adelphel cargará alrededor de la habitación, invocando orbes blancos que explotarán después de unos segundos. Los orbes se explotar en el mismo orden en que son convocados en. Muévase a un lugar donde no haya orbes para evitar ser golpeado por este ataque.
    • Al mismo tiempo, un jugador aleatorio será el objetivo de Ejecución. Después de todo el Esferas brillantes han explotado, Adelphel caerá sobre el jugador objetivo, infligiendo daño en el área. El jugador afectado debe alejarse del resto de la fiesta para reducir el exceso de daño.

Ser Adelphel repetirá estos ataques hasta que sea derrotado. Muévete con cuidado durante el combo Brightspheres y Executiony podrás derribar a Adelphel sin ningún problema.

Ser Grinnaux El Toro

El segundo jefe de la Bóveda es Ser Grinnaux the Bull. Este jefe utilizará los siguientes ataques y mecánicas.

  • Colapso dimensional: Grinnaux infligirá daño en un gran conjunto de AoE alrededor de la arena. Muévase fuera de los indicadores AoE para evitar.
  • Corte hiperdimensional: Grinnaux apuntará a un jugador aleatorio, preparando un línea AoE en su dirección. Este ataque será empujar al jugador hacia atrás y invocar una torsión de dimensión en el borde de la arena.
    • Torsión dimensional: Un AoE estacionario que aparece alrededor de los bordes de la arena y inflige daño continuo y pesado a los jugadores que se encuentran cerca de ellosasí como infligirles con el debuff de vulnerabilidad. Evite acercarse o ser golpeado contra el Torsiones dimensionales a lo largo de esta lucha.
  • Desgarro dimensional: Grinnaux apuntará a un jugador aleatorio con un charco AoEque lo hará permanecer en el suelo por un momento. Entrar en el charco hará que explote con Stellar Implosion.
    • Implosión estelar: Inflige daño en el área e inflige el Desventaja pesadadrásticamente reducción de la velocidad de movimiento.
  • Fe inmóvil: Inflige daño y golpea lejos del jefe. Asegúrate de estar posicionado para que no te golpeen en una torsión dimensional.

Grinnaux repetirá estas mecánicas hasta que sea derrotado. Muévete con mucho cuidado para evitar los ataques AoE de Grinnaux, ya que las torsiones dimensionales persisten durante un tiempo en el campo.

Ser Charibert

El jefe final de la Bóveda es Ser Charibert, quien utilizará los siguientes ataques y mecánicas.

  • llama del cielo: Apunta a todos los jugadores con un ataque circular AoE. Extendido para evitar superponerlos con otros jugadores.
  • Cadena sagrada: Charibert apuntará a dos jugadores, vinculándolos con un Cadena sagrada. Ambos jugadores tomarán daño continuo mientras la cadena está conectada. Para romperlo, ambos jugadores deben correr en direcciones opuestas uno del otro. Alejarse lo suficiente del jugador vinculado romperá la Cadena.
  • Pira de altar: Inflige mucho daño a todos los miembros del grupo. El sanador debe restaurar rápidamente la salud del grupo.
  • Carga de torreta: Charibert convocará piezas de ajedrez en blanco y negro a lo largo del pared trasera de la arena. Después de un breve retraso, estos comenzarán marchando por la arenainfligiendo daño e infligiendo lentitud en su camino. Encuentra el espacio entre las piezas y muévete en consecuencia. para evitar recibir daño.

  • Fase de llama sagrada: Charibert se moverá al centro de la arena, se volverá inalcanzable y convocará dos piezas de ajedrez. Luego, convocará a varios llamas sagradas alrededor de la arena. Destruye las Llamas Sagradas lo más rápido posible para reducir el daño del ataque entrante, Puro de corazóncual inflige más daño según la cantidad de llamas sagradas que aún queden activas.
    • Mientras destruyes las Llamas, las dos piezas de ajedrez disparar periódicamente AoE de línea a jugadores aleatorios. Asegúrese de evitarlos según sea necesario.

Ser Charibert repetirá estos ataques hasta que sea derrotado. A medida que avanza la pelea, Charibert usará Heavensflame y Turret Charge dos veces seguidas. Esté atento a estos ataques adicionales más adelante en la pelea.

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