Final Fantasy 7 Rebirth: guía completa de efectos de estado

Final Fantasy 7 Renacimiento Toma un sistema de combate ya emocionante y fenomenal de su predecesor y casi lo perfecciona, haciendo que cada encuentro sea gratificante e intenso. Sin embargo, con un sistema tan profundo y sólido, puede ser fácil pasar por alto muchos aspectos cruciales que, de otro modo, le ayudarían a conseguir la victoria si tuviera ese conocimiento.

Final Fantasy 7 Rebirth: Capítulo 8 Tutorial de la misión principal
¡Aquí se explica cómo conquistar la avalancha de minijuegos en The Gold Saucer durante el Capítulo 8 de Final Fantasy 7 Rebirth!
Por ejemplo, los efectos de estado son cruciales en Rebirth, ya que constantemente te golpearán y deberás usarlos contra enemigos específicos para presionarlos y escalonarlos. Y, para sorpresa de nadie, ¡hay MUCHOS efectos de estado a los que prestar atención durante el combate!
Todos los efectos básicos del estado de batalla en Final Fantasy 7 Rebirth

Efectos básicos del estado de batalla referirse a los fundamentos del sistema de combate general. Cosas como Ataques físicos, ataques a distancia, ataques mágicos, y encontrará más en esta sección. Piensa en ello como el propiedades básicas de tus acciones sin ventajas o desventajas añadidas.
La siguiente tabla cubrirá todos Diez efectos básicos de estado de batalla en Final Fantasy 7 Rebirth, explicando qué son, cómo funcionan, etcétera. ¡Hay muchos más efectos de estado en el juego, que cubriremos en las otras secciones de esta guía!
Cada efecto de estado de batalla básico
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Efecto de estado |
Descripción |
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|---|---|---|
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Físico |
La acción causa daño físico al objetivo al contacto. Elementos: Granada, granada perforante y material peligroso. |
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magia |
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La acción causa daño mágico al objetivo al contacto. |
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Físico/Magia |
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La acción causa daño físico y mágico al objetivo al contacto. |
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Ataque directo |
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La acción es un ataque cuerpo a cuerpo que golpea directamente al objetivo. |
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Ataque a distancia |
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La acción es un ataque de largo alcance, que alcanza al objetivo desde la distancia. |
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Daño fijo |
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La acción causa una cantidad garantizada de daño, sin importar las ventajas o protecciones del objetivo. |
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Daño proporcional |
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La acción escala según el HP actual de su objetivo. Lo que lo hace útil contra oponentes con grandes cantidades de HP y generalmente inútil contra aquellos que están al borde de la muerte. |
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silenciable |
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Esta acción puede ser silenciada por un oponente, lo que hace que sea arriesgado usarla contra oponentes que puedan infligir silencio. |
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Imbloqueable |
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La acción no se puede bloquear ni proteger, lo que la convierte en un acierto garantizado. |
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Irreversible |
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El efecto de estado no se puede purgar mediante consumibles o hechizos y permanece durante un período determinado o el resto del encuentro. |
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- Todas las desventajas/dolencias de estado
Todos los efectos de estado elemental en Final Fantasy 7 Rebirth

Los siguientes son Efectos de estado elemental, que son posiblemente los más cruciales del grupo, ya que muchos enemigos serán débiles ante elementos específicos, permitiéndole infligir grandes cantidades de daño a ellos cuando se explota e incluso Presión y Tambaleo a ellos.
Final Fantasy 7 Rebirth tiene cuatro elementos en total, todo lo cual se puede lanzar sobre tu oponente a través de Materia o incluso vinculado con Materia Elemental para hacer tu trato de ataques básicos el Daño elemental de su Materia emparejada!
Cada efecto de estado elemental
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Efecto de estado |
Descripción |
Materia y artículos |
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|---|---|---|---|
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Fuego |
La acción inflige daño elemental de fuego a su objetivo. |
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Hielo |
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La acción inflige daño elemental de hielo a su objetivo. |
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Iluminación |
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La acción inflige daño elemental de rayo a su objetivo. |
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Viento |
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La acción inflige daño elemental de viento a su objetivo. |
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Todos los beneficios en Final Fantasy 7 Rebirth

Mejoras en Final Fantasy 7 Rebirth te permite a ti o a tu oponente aplicar potentes mejoras a los aliados que se encuentran actualmente en el campo, concediéndoles cosas como Ataques físicos más fuertes, mejores propiedades defensivas o regenerativas y mucho más.
Puedes aplicar una friolera 15 mejoras a ti mismo o a tus compañeros de equipo o haz que tu oponente haga lo mismo por sí mismo o por sus aliados. ¡La siguiente tabla cubrirá cada una de estas mejoras y los mejores métodos para aplicar sus efectos!
Cada aficionado
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Fuerte |
Descripción |
Materia y artículos |
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|---|---|---|---|
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Proteger |
Aumenta la defensa física. |
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Caparazón |
Aumenta la defensa mágica. |
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![]() |
Valentía |
Aumenta el daño físico. |
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Fe |
Aumenta el daño mágico. |
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![]() |
Prisa |
ATB Gauge se recarga a un ritmo más rápido. |
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![]() |
Blindaje |
Vuélvete inmune a todo el daño físico recibido. |
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![]() |
Barrera |
Reduce el daño recibido por los ataques físicos entrantes. |
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![]() |
Manaward |
Reduce el daño recibido de los ataques mágicos entrantes. |
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![]() |
Resistir |
Es menos probable que recibas alteraciones de estado de tus oponentes. |
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![]() |
Reflejar |
Rebota el daño mágico entrante hacia su lanzador inicial. |
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Indulto |
Recibir daño fatal dejará al usuario impactado con 1 HP restante. |
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![]() |
regeneración |
El indicador de HP del usuario afectado se regenerará lentamente con el tiempo. |
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![]() |
Auto-vida |
Si el HP del usuario afectado se agota por completo, revivirá automáticamente. |
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![]() |
Oscuridad |
Hace que sea más difícil ser golpeado por ataques entrantes. |
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![]() |
Tasa de golpes críticos aumentada |
Aumenta la probabilidad de conseguir golpes críticos. |
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Todas las desventajas/dolencias en Final Fantasy 7 Rebirth

Por último, tenemos el Desventajas y dolencias que pueden hacer tu vida más fácil o mucho, mucho peor cuando se usan en tu contra. Debido a su capacidad para descarrilar su flujo ofensivo, esta tabla no solo cubrirá cómo infligir estas dolencias a tu enemigo pero también cómo deshacerte de ellas si se ve afectado por ellos.
Con una asombrosa 19 dolencias de estado En Final Fantasy 7 Rebirth, la siguiente tabla será bastante extensa. Aún así, tendrá toda la información que necesitas para lidiar con ellos adecuadamente cuando intentes usarlos o eliminarlos de los miembros de tu grupo.
Cada desventaja/dolencia de estado
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Fuerte |
Descripción |
Cómo utilizar |
Encimera |
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|---|---|---|---|---|
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Enloquecido |
Los objetivos infligidos infligirán un mayor daño físico pero verán reducida su defensa general. |
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Furia |
Aumenta la acumulación del indicador de ruptura de límite del usuario impactado y al mismo tiempo le hace recibir un 50 por ciento más de daño. |
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Sosegado |
Ralentiza la acumulación del indicador de ruptura de límite del usuario afectado, pero mejora su defensa general. |
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![]() |
Desproteger |
Los descensos impactaron la defensa física del objetivo. |
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![]() |
descascarar |
ATB Gauge se recarga a un ritmo más rápido. |
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![]() |
descarado |
Vuélvete inmune a todo el daño físico recibido. |
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deslealtad |
Reduce el daño recibido de los ataques mágicos entrantes. |
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Lento |
El indicador ATB se regenera más lentamente para el usuario afectado. |
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Veneno |
Los HP de los usuarios afectados se agotan lentamente con el tiempo. |
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Veneno |
Los HP de los usuarios afectados se agotan sustancialmente con el tiempo, a un ritmo mucho mayor que Poison. |
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Silencio |
Hace que el usuario afectado no pueda realizar hechizos ni utilizar ningún tipo de ataque mágico. |
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Dormir |
Los lugares impactaron a los usuarios en un sueño profundo, impidiéndoles moverse durante un tiempo determinado. |
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Detener |
Detiene el movimiento del usuario afectado y la acumulación del indicador ATB durante un período prolongado. |
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Sapo |
Convierte a los usuarios infligidos en un Toad durante un período determinado. |
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Aturdir |
Los bloqueos afectaron a los usuarios durante un breve período, deteniendo la acumulación de ATB. |
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Piedra |
Convierte a los usuarios impactados en Piedra, por lo que un golpe los mata instantáneamente. |
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Petrificar |
Gradualmente, los objetivos se convierten en Piedra después de haber estado expuestos a los efectos de Petrify durante largos períodos. |
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Muerte Instantanea |
Mata al objetivo instantáneamente al contacto. |
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Artículos transformables |
El objetivo es inmune a los efectos de Morphing. |
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