Final Fantasy 7 Rebirth: Guía Intel del fenómeno de la región de Cosmo Canyon

En Final Fantasy 7 Renacimiento, otro Protorelic al que cazar significa otro minijuego extrañamente profundo que conquistar. Si bien los minijuegos anteriores relacionados con Protorelic eran bastante simples, el minijuego en la región de Cosmo Canyon es un juego de estrategia complejo. Al igual que Fort Condor, Gears and Gambits te pide que confíes en tácticas inteligentes para abrumar a tu oponente.

Final Fantasy 7 Rebirth: Guía Intel del fenómeno de la región de Junon
¡Aquí se explica cómo completar todas las misiones de Fort Condor y adquirir la Protorelic en la región de Junon de Final Fantasy 7 Rebirth!
Gears and Gambits tiene un montón de reglas que no se explican completamente desde el principio. Al entrar en el minijuego por primera vez, es fácil sentirse abrumado por las distintas mecánicas. Aquí, describimos los conceptos básicos de Gears y Gambits, así como algunas estrategias sólidas para llevar a tus robots a la victoria.
Descripción general de engranajes y gambitos

En Gears and Gambits, tu objetivo es Derrota al jefe en el centro antes de que acabe el tiempo. Si el cronómetro se acaba, o si los enemigos agotan tu salud atacando tus cristalesse acabó el juego.
Como Fort Condor, Gears and Gambits funciona fuera del sistema ‘Piedra, Papel, Tijera’ que va de la siguiente manera:
- El fuego vence al hielo
- El hielo vence al rayo
- El rayo vence al fuego
Unidades de jugador

En Gears and Gambits, puedes convocar sólo a tres robots al campo en el costo del medidor ATB. Cada robot puede ser programado con varios Gambitos y Acciones. Un Gambito determina el objetivo, mientras que las Acciones determinan lo que hará su robot.
Las acciones pueden afectar el rendimiento de su robot. salud, debilidades y cuánto ATB cuesta convocarlos. Puedes ver cómo afectará una acción las estadísticas de tu bot en el menú Unidades de jugador.
Algunas acciones también tienen un número limitado de usos. Una vez que una acción se quede sin usos, su robot utilizar cualquier acción que le quede. Los robots utilizar acciones dependiendo de su Gambito asociado y el orden en el que están establecidos.
Unidades enemigas

Al igual que tus robots, Los enemigos utilizan Gambitos y Acciones. atacar. Al presionar Cuadrado, puede evaluar a tus enemigos yrMuestra sus gambitos y acciones equipados.
Algunos enemigos tienen acciones avanzadas, que son se activa después de que se cumplan condiciones específicas. Puedes ver qué desencadenará una acción avanzada evaluando al enemigo. Los enemigos con acciones avanzadas se indican con iconos numéricos. que aparecen en la parte superior de su barra de salud.
Región de Cosmo Canyon – Fenómeno Intel 1: Ruinas planetológicas

Se puede encontrar la primera ronda de Gears and Gambits en la parte sureste de la región. Usted será capaz de toma la colina cercana para llegar a las ruinas. Allá Habrá tres Chocobos afuera. las ruinas para hacerte saber que estás en el lugar correcto.
Estrategia de engranajes y gambitos

Para esta batalla, tu No puedo elegir los gambitos y las acciones. con los que están programados sus robots. Cada robot está equipado con un ataque elemental y un ataque básico con infinitos usos.
Esta ronda es bastante sencilla, céntrate en Colocar robots que apunten a la debilidad del enemigo. Normalmente, deberías Coloca al menos dos robots para enfrentarte a un enemigo. ya que tus robots aún no pueden curarse.
Región de Cosmo Canyon – Fenómeno Intel 2: Ruinas empíreas
Ubicada la segunda ronda de Gears and Gambits en la zona norte de la región. Para llegar a esta zona, necesitarás el chocobo de esta región deslizarse a través de una brecha.
Cuando hayas conseguido un Chocobo, dirígete al Gliding Range 24 y vuela directamente a través de la brecha para llegar a la ubicación de la misión.
Estrategia de engranajes y gambitos

Ahora tienes la capacidad de programa tus robots con Gambitos y Acciones como veas conveniente. Asegúrate de equipar cada robot con un ataque elemental, para que puedas apuntar a las debilidades.
Tener por lo menos Un robot actúa como sanador del grupo. y equípalos con la acción Cure Shot. En cuanto a los otros dos, ellos Benefíciate de las acciones Tiro de barrera y Tiro de valentía. para pulir el partido. Considere equipar la acción Costo -20 para hacer que sus bots sean más asequibles.
El jefe de esta ronda usará Cambio de Fase: Refuerzos a la mitad de salud para convocar a un enemigo en cada carril. Aquí es cuando deberías Usa cualquier habilidad de portal ofensiva para encargarte de los refuerzos. mientras esperas el indicador ATB.
Región de Cosmo Canyon – Fenómeno Intel 3: Ruinas de la capital

La tercera ronda de Gears and Gambits es en la parte sur de la región, cerca de donde estuvo la primera misión Phenomenon Intel. Hacer su camino a través de las ruinas desmoronadas para llegar al lugar marcado.
Estrategia de engranajes y gambitos

hay ahora una ranura adicional para programar sus robots con Gambitos y Acciones. Esta batalla presenta varios enemigos voladores, por lo que es Vale la pena equipar las acciones Gravity Shot y Missile. a la nueva ranura que has desbloqueado.
Al comienzo de la pelea, muchos enemigos fuertes se te presentan rápidamente, así que cambia al equipamiento ofensivo para las habilidades del portal. Este equipamiento otorga las habilidades Aeroga y Cometque golpean fuerte y tienen un amplio alcance.
Una vez que se les quita una cuarta parte de su salud, el jefe usará Phase Shift para cambiar su afinidad elemental. Con poca salud, el jefe. Usará esta habilidad una vez más. para cambiar su afinidad elemental.
Asegúrate de Coloca una variedad de bots en cada carril.para que puedan abordar la debilidad actual.
Región de Cosmo Canyon – Fenómeno Intel 4: Ruinas planetológicas

La ronda final de Gears and Gambits es en la parte oriental de la región. usted Necesito el Chocobo de esta región. para alcanzar esta misión Fenómeno Intel también.
Dirígete a Gliding Range 18 y deslícese hacia la dirección de la Misión Intel Fenómeno. Encontrarás una cornisa para aterrizar y un ascensor cercano que te llevará hasta la ubicación de la misión. Habrá varios enemigos en el camino.así que prepárate para el combate.
Estrategia de engranajes y gambitos

esta batalla presenta acciones avanzadas para tus robots. Al igual que con los enemigos, acciones avanzadas se activará después de ciertas condiciones se cumplan. Es su elección en cuanto a qué condiciones deben cumplirse para activar la acción avanzada equipada.
Acciones avanzadas de apoyo como Haste Field y Nullemental Field son claves para completar esta batalla. con facilidad.
En cuanto a las condiciones, ‘Sobrevivió 30 segundos’ es el más fácil de lograr. Teniendo múltiples bots en el campo con acciones avanzadas basadas en soporte permitirá a tu equipo atravesar enemigos.
Al igual que con el jefe anterior, este jefe también cambiará sus afinidades elementales una vez que se eliminan partes de su salud. Afortunadamente, hacer que sus bots se apoyen entre sí con acciones avanzadas será suficiente para cantar victoria.

Final Fantasy 7 Rebirth: Capítulo 10 Tutorial de la misión principal
Experimenta la diversión de Cosmo Canyon.





