Final Fantasy 7 Rebirth: Guía Intel del fenómeno de la región de Junon

Con la verde y fluida Región de los Pastizales detrás de nosotros, es hora de dirigirnos a la Región de Junon mientras Cloud y el resto de su grupo avanzan a través de los flujos y reflujos de Final Fantasy 7 Renacimiento historia y un mundo enorme, que presenta desafíos más nuevos y formidables que nunca.

Final Fantasy 7 Rebirth: Tutorial de la misión secundaria de Livestock’s Bane
Una de las primeras misiones secundarias de Final Fantasy 7 Rebirth implica la búsqueda de un terror duro.
Pero, primero lo primero, Chadley necesita que tengas en tus manos otro Protorelic, excepto que este tiene un giro extraño, ya que tendrás que luchar por tu vida en varios partidos de Fort Condor. ¡Este minijuego de estrategia está mucho más simplificado que el que estaba presente en la expansión Intergrade de la entrega anterior!
Descripción general de Fuerte Cóndor

Como se mencionó brevemente anteriormente, el minijuego Fort Condor presente en Rebirth es un poco diferente y más simplificado que el que se encuentra en la expansión Intergrade de Remake. Aun así, puede resultar un desafío si no estás familiarizado con las reglas.
Antes de profundizar en el primer ejemplo de Fort Condor, cubramos los conceptos básicos. Lo primero es lo primero, Fuerte Cóndor opera en un ‘Piedra Papel tijeras‘ sistema, que dice lo siguiente:
- Escudo (Azul) vence a Espada (Roja)
- La espada (roja) vence al arco (verde)
- El arco (verde) vence al escudo (azul)
Unidades de héroe
A continuación, esta iteración de Fort Condor también tiene unidades de héroe, que puedes lugar en el campo de batalla para causar un daño tremendo y destreza ofensiva. Para hacer esto, debes llenar su indicador de héroe por Colocando unidades de su clase. en el tablero.
Por ejemplo, desde La nube es una unidad de escudo, tú debe colocar unidades de escudo en el campo para construir su indicador de héroe arriba. Una vez que esté al máximo, puedes colocar Cloud en el tablero presionando L1 dos veces y seleccionándolo del Menú de Héroe. ¡La siguiente tabla tendrá aún más información sobre las unidades de héroe!
|
Unidad de héroe |
Bonificación de héroe |
Acción especial |
Estadísticas de héroe |
|---|---|---|---|
|
Nube Blindaje |
Las unidades circundantes reciben barrera. |
Más valiente |
500 CV |
|
100 fuerza |
|||
|
tifa Espada |
Las unidades circundantes reciben Prisa. |
Voltereta |
350 CV |
|
100 fuerza |
|||
|
barret Flecha |
Repone los HP de las unidades circundantes. |
Disparo enfocado |
400 CV |
|
100 fuerza |
Unidades enemigas entrantes
Antes de continuar, es fundamental señalar que usted Puedes ver todas las unidades enemigas entrantes y los carriles por los que bajarán. adentro mirando el dos pistas largas en la interfaz de usuario en el lado derecho de la pantalla, debajo del temporizador.
Esto es crucial porque si ve una unidad Arrow haciendo cola en el carril izquierdo, puede Lanza rápidamente una unidad de espada a ese carril para contrarrestarlos. cuando lleguen, lo que te permitirá asegurar ese carril aún más y empujar las torres.
Región de Junon – Fenómeno Intel 1: El mundo de Fort Condor

Ahora que se han abordado los conceptos básicos, es hora de sumergirse en los primero de cuatroFuerte Cóndor juegos que debes afrontar para conseguir el Protorelic en el Región de Junón. Para comenzar esto, dirígete al esquina suroeste de la región y dirigirnos hacia el barco grande que está partido por la mitad en la orilla. Interactúa con el tablero del Fuerte Cóndor en la zona.
Estrategia de escaramuza del Fuerte Cóndor
Sugerimos seguir con Nube y Tifa como tu unidad de héroe principal para prevalecer en esta escaramuza. El Grupo de unidades predeterminado También será suficiente, ya que el desafío no será demasiado intenso todavía. Si colocas tus tropas correctamente, destruirás a su Señor de la Guerra en minutos.
En el momento en que comienza la escaramuza, el El enemigo enviará dos unidades de espada por la derecha. carril, lo que significa que debes envía al menos una unidad de escudo hacia la derecha carril para contrarrestarlos. Nosotros sugerir enviando una unidad de escudo y uno de tus clérigos por este carril, ya que serán útiles para curarse.
A continuación verás dos unidades Arrow en cola hacia la izquierda carril, pero no estarán en el campo por un tiempo. Esto le da tiempo suficiente para Ahorre para una Elite Vanguard (Unidad de espada), lo que los eliminará rápidamente en ese carril. Hacer estos pasos desde el principio también llenará bastante bien ambos indicadores de héroe.
De aquí, estás en el asiento del conductor y puedes ver lo que están a punto de lanzarte millas antes de que aparezcan, brindándote tiempo suficiente para colocar las unidades necesarias para contrarrestar su ataque. Y, una vez que tu Los indicadores de héroe están llenos, invoca a Cloud y Tifa ¡Al campo de batalla para asegurar tu victoria!
Región de Junon – Fenómeno Intel 2: ¡Oh Capitán! ¡Mi capitán!

Justo al este del anteriorFuerte Cóndor coincide, encontrará el segundo uno esperándote en un isla. Acércate al tablero e interactúa con él como la última vez para entrar al juego y preparar tus unidades.
Estrategia de escaramuza del Fuerte Cóndor
A diferencia del partido anterior, querrás seleccionar tifa y barret como tu Unidades de héroe esta vez, ya que serán mucho más útiles en el gran esquema de las cosas. Sin embargo, como la última vez, el El grupo de unidades predeterminado será más que suficiente por la victoria.
Cuando comience el juego, coloca un Ejecutor de élite (Escudo) en el Carril derecho, seguido por un ejecutor estándar (Escudo) a combatir las unidades de espada entrantes del enemigo. Luego llame a su Unidad de clérigo junto con un vanguardia estándar (Espada) para hacer frente a las otras unidades enemigas entrantes.
El el carril izquierdo estará bastante vacío por un tiempo, así que aprovecha esta oportunidad para Golpeó con fuerza el carril derecho. Si puedes contrarrestar todo lo que te están lanzando en el carril derecho y hacer que tifa sea convocada En él, conseguirás la victoria con relativa facilidad.
Después de Periodo prolongado, el El carril izquierdo tendrá algo de acción. en forma de unidades de escudo, entonces tomar represalias con unidades de flecha para seguir construyendo Indicador de héroe de Barret. Si eso alcanza la capacidad máxima, sugerimos arrojándolo al carril derecho con Tifa ¡para ganar aún más rápido!
Región de Junon – Fenómeno Intel 3: Princesa en otro castillo

Más al este desde el tablero anterior de Fort Cóndor, A través del enorme puente, será el tercer desafío, que es un poco más desafiante que los dos últimos. Sin embargo, ¡lo superarás rápidamente con las estrategias y conocimientos adecuados!
Estrategias de escaramuza en Fuerte Cóndor
Al igual que en la última escaramuza, querrás seguir adelante. Barret y Tifa como tu Unidades de héroe. El Grupo de unidades predeterminado También funcionará bien para este enfrentamiento, así que no te preocupes por cambiar eso. Si bien esto será un poco más desafiante que los demás, no lo es mucho, ¡así que espera más de lo mismo aquí!
En el comenzar de la escaramuza, sugerimos colocar el Unidad de clérigo y un guardabosques de élite (Inclinarse) en el carril derecho para contrarrestar las fuerzas enemigas entrantes en ese carril. Entonces, para el El carril izquierdo, tendrás tiempo más que suficiente para esperar una Unidad de vanguardia de élite (Espada) para contrarrestar la Unidad de Arco entrante.
Desde aquí te recomendamos colocando otra Unidad de Clérigo a la derecha carril, ya que las cosas se pondrán un poco difíciles allí en un momento. Después de eso, deberías colocar otra Elite Vanguard (Espada) En la izquierda carril para ofrecer mayor apoyo en ese carril. Entonces deberías lanza una unidad de escudo estándar a la derecha carril para ayudar a protegerse de la única Unidad de Espada enemiga.
Después de eso, el El carril izquierdo necesitará al menos una unidad de proa estándar. para ayudar a eliminar las unidades de escudo del enemigo. Sugerimos colocar dos Unidades de Proa al carril izquierdo y convocando a Tifa allí después para ayudar a eliminar las Unidades de Escudo entrantes del oponente.
Llamar otra unidad de arco para llenar el indicador de héroe de Barret, pero aferrarse a él por ahora y deja que tus Unidades actuales eliminen las torres y converjan hacia el jefe. Llame a un Unidad Elite Enforcer y una estándar (Escudo), entonces otra unidad de espada antes de dejar caer a Barret en la mezcla. Una vez que esté fuera, se acabó el juego para tu oponente. ¡Sigue agregando unidades como mejor te parezca y ciérralo!
Región de Junon – Fenómeno Intel 4: Brujo interdimensional

En el esquina noreste de la región, el cuarta y última escaramuza en Fuerte Cóndor te espera, ofreciendo un desafío decente para culminar las cosas. Sin embargo, si has llegado hasta aquí, ¡estarás más que preparado para derrotar a tu oponente y asegurar la Protorelic de la región!
Estrategia de escaramuza del Fuerte Cóndor
Al igual que las dos escaramuzas anteriores, tifa y barret servirá como su unidades de héroe, con el Grupo de unidades predeterminado siendo tu opción para la victoria. Una vez en la escaramuza, tu primer movimiento debería estar colocando un Unidad de clérigo y un Unidad ejecutora de élite (Blindaje) en el Carril derecho.
A partir de ahí, colocando un Vanguardia de élite (Espada) en el El carril izquierdo junto con un Unidad de proa estándar ayudará a cuidar ese carril por el momento. Siguiendo esto, lanza otra unidad de clérigo a la derecha carril y un unidad de proa estándar hacia la izquierda carril para mayor seguridad.
Su próximo paso será espera una unidad Elite Vanguard (Sword) para conectarse y tíralo hacia la izquierda carril, poner a Tifa online. Pero no la uses todavía. Voltea tu centrarse en la derecha carril y soltar un Guardabosques de élite (Inclinarse) allí para ayudar a asegurar el carril.
Debería Ahora tenemos acceso a Tifa y Barret. Primero, convocar a tifa en, junto a otro unidad de espada, y Espera a llamar a Barret. pulg. El jefe en el centro de la base enemiga cambiará su tipo de ataque, por lo que Espere a que cambie a Escudo antes de llamar a Barret. De aquí en adelante, sólo centrarse en convocar unidades que contrarresten lo que el jefe ha seleccionado, ¡y eres dorado!

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