Fire Emblem Engage Wave 4 Capítulo 6 Tutorial

El último capítulo de Emblema de fuego: participarFell Xenologue de Fell es sin duda uno de los desafíos más difíciles de todo el juego, y quizás uno de los más difíciles en la historia reciente de Fire Emblem, debido a su equilibrio cuestionable, mecánicas extrañas, refuerzos abrumadores y despliegues forzados deslucidos.
Enfrentado a la tarea de evitar la destrucción de Fell Nil, tu mente estratégica será llevada al límite mientras corres de una isla hundida a la siguiente. Dependiendo de tu suerte, dejarás este mapa con lágrimas de alegría, ya sea por el disfrute que tuviste con un mapa emocionante o por el alivio que sientes ahora que el dolor finalmente ha terminado.
Comprender el mapa: preparación para la batalla
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Enemigos |
Primera isla: x1 general (hacha), x1 general (lanza), x1 caballero wyvern (hacha), x2 caballero wyvern (lanza), x1 wyvern corrupto |
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Segunda Isla: x3 Bow Knight, x1 Mage Cannoneer, x1 Fogado y Tiki |
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Tercera Isla: x3 General (Lance), x1 General (Hacha), x1 Sniper, x1 Sage, x1 Alcryst y Chrom |
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Cuarta Isla: x4 Alabardero, x2 General (Lance), x1 Wyvern Corrupto, x1 Timerra y Camilla |
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Quinta Isla: Héroe x2 (espada), héroe x2 (lanza), héroe x2 (hacha), sabio x1, dracoleón corrupto x1, diamante x1 y Veronica |
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Sexta Isla: x4 Swordmaster, x1 General (Lance), x2 Wyvern corrupto, x1 Alfred y Hector, x1 Celine y Edelgard, x1 Fell Nil |
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Séptima Isla: x1 Wyvern corrupto, x4 Mage Knight, x1 general (hacha), x1 general (lanza), x1 Hortensia, x1 Ivy y Soren |
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Asignación de implementación |
13 – 8 invitados y 5 unidades requeridas: Zelestia, Madeline, Gregory, Nel y Alear |
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Condiciones de victoria / Condiciones de derrota |
Victoria: Derrota a Fel Nil |
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Fracaso: Nel o Alear es derrotado. |
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tesoros |
Ninguno |
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Dificultad |
★★★★★★★★★★ (10/10) |
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Unidades más recomendadas |
Panette e Ike, Alcryst y Lyn, cualquier usuario de Max Bond Soren y Veronica, |
Antes de elegir las unidades, será necesario explorar el mapa más interesante pero difícil del juego para tener éxito.
Hay siete islasy cada uno tendrá al menos un sigilo para Fell Nil y un usuario de pulsera (excepto la Sexta Isla que tiene dos usuarios de brazaletes para compensar a ninguno en la primera). Tu objetivo será llegar a la Sexta Isla en el lado norte, una isla que no se puede hundir, con tantas unidades como sea posible.
En su camino, hay dos áreas que deberían llamarse apropiadamente Valle de la Muerte. Ellos son tramos largos y verticales de tierra en el extremos este y oeste. Si tiene que luchar en cualquier lugar de este mapa, será en una de estas dos ubicaciones. El tiempo es la esencia en este mapa, y su principal prioridad será continuar avanzando en todo momento.
Este es un mapa muy largo y tomará no menos de una hora para un primer juego en la mayoría de los casos, a menos que construyas tu equipo específicamente para terminar este mapa en un solo turno.
Fell Nil tendrá tres acciones principales:
- Devastación – Destruye la isla en la que está parado. Cualquier unidad en la isla durante el turno en que se use esta habilidad perecerá y será absorbida a través de Drain Essence.
- Invocar vórtice – Invoca vórtices rojos de energía donde aparecerá Corrupto.
- Haz caído – Dispara un rayo.
Devastation y Drain Essence hacen que sea esencial para ti islas completas lo más rápido posible. Se destaca claramente y toma una ronda para cargar. Una vez liberada, la isla dejará de existir.
Esta habilidad también es la razón por la que necesitarás prioriza a los enemigos emparejados con emblemas en el mapa. Cualquier enemigo emparejado absorbido por Fell Nil tendrá su habilidad de clase agregada a su lista de habilidades.
Esta es la razón por la cual la ruta de acceso directo no se tratará en esta guía. Sí, puedes pasar por alto la mayor parte del mapa tomando las islas en un orden 1-2-7-6, pero lo haces a costa de enfrentarte a enjambres de molestos refuerzos voladores y otorgarle a Fell Nil habilidades como Luna, Sandstorm y Sol. . Como tal, no se puede recomendar para uso general. Tome el atajo bajo su propio riesgo o para un desafío adicional.
Selección de unidades
Para este mapa, estarás permitido ocho unidades de su elección y cinco despliegues forzosos. Esto deja mucho espacio en la variabilidad de las unidades que funcionarán y algo de creatividad en los emparejamientos de emblemas para los trece.
Dada la amplia variedad de unidades que se pueden usar, es difícil equivocarse con las opciones seleccionadas, siempre y cuando sean unidades en las que te sientes cómodo con y golpeas un equilibrio entre las unidades físicas y mágicas.
Para un equipo equilibrado, seleccione lo siguiente:
- Al menos una unidad voladora.
- Dos unidades de personal.
- Un tanque confiable (Louis o Jade) emparejado con Sigurd.
- Tres unidades físicas.
- Dos unidades de mago.
Allá habrá alguna superposición entre los dos, pero mientras tú cumplir con estos requisitos para las ocho unidades que elijas, deberías tener un equipo viable para este mapa.
Se recomienda a manténgase alejado de las unidades daga en este mapa. Hay varios enemigos de alta defensa, y la mayoría de las unidades de daga tendrán dificultades para hacer mella en ellos. Asimismo, Seadall no se recomienda debido a su pasivos a su vez-economía y defensas frágiles.
Más allá de las unidades de invitados, deberá combine sus implementaciones forzadas con emblemas eso será útil a pesar de no obtener ningún nivel de vínculo.
Las recomendaciones de emparejamiento incluyen:
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Alear |
Byleth/Corrin/Marth |
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nel |
Camila/Edelgard |
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Zelestia |
Cromo/Celica |
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Madeline |
eirika |
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Gregorio |
Celica/Micaías |
Comienzo de la batalla – Islas uno y dos
El comienzo de este mapa es bastante sencillo. Tu objetivo es sacar a todos de la Primera Isla y en el Segundo para derrotar a Fogado y los enemigos de Second Island lo más rápido posible. Para hacer esto, derrotar a los dos generales bloqueando tu camino y asegurar Gregory remata al General equipado con el personal de Rescate, por lo que no tendrás que gastar un turno cambiándolo. Será tu caballo de rescate durante el resto del mapa.
A medida que envía cualquier unidades voladoras en el lado sur de la Segunda Isla para tratar con el Mago Cañonero, asigna tu unidad de tanque como señuelo con la habilidad de Soren. Muévelos al alcance del Bow Knight, para que no tengas miedo de que tus unidades voladoras sean atacadas.
Si tienes un buen usuario de Lyn, usa Astra Storm en una unidad cercana en el primer turno – preferiblemente uno de los Caballeros Wyvern al este. Cuando llegue a la siguiente fuente de Engage, podrá recargar.
Como tu mueve todas tus unidades a la Segunda Islamantener al menos cinco de ellos detrás momentáneamente en el Primero a párate en los sigilos rojos. Hacerlo evitará que Fell Nil invoque refuerzos enemigos. No intente quedarse con los sigilos en el lado derecho de la isla. No vale la pena la lucha a la que te enfrentarás intentando salir corriendo de la isla a la siguiente, y puedes perder unidades.
En la Segunda Isla, dirígete directamente a Fogado. Tienes que derrotarlo antes de que llegue Fell Nil. De lo contrario, siempre priorizará el uso de Divine Blessing en Fell Nil, lo que le otorgará una barra de salud adicional evitable.
Fogado comienza sin equipo de ataque a distancia, por lo que Acorralarlo con tus unidades a distancia. y acabar con cualquier salud restante con luchadores cuerpo a cuerpo.
Mientras te enfrentas a Fogado, comienza tu acercamiento a la Tercera Isla con cualquier unidad de repuesto.
Puedes dejar algunas unidades atrás para pararse en los sigilos tal como aparecen en la Segunda Isla (después de que Fell Nil se mueva al sigilo allí). Sin embargo, deberías ignora los sigilos en el lado sur de esta isla as son un cebo para llevarte a una trampa contra los refuerzos de Wyvern Knight del siguiente turno.
Alcryst y Chrom – La tercera isla
como cada puerta de entrada entre islas en este mapa, hay dos generales haciendo guardia. No se acercarán a ti y solo tendrán un alcance de dos casillas en cualquier dirección (dejándolos vulnerables a hechizos basados en relámpagos y Longbows/Failnaught). Derrota a los generales para ingresar a la Tercera Isla donde Alcryst estará situado en el otro lado. Derrota al francotirador y a otros enemigos antes de intentar enfrentar a Alcryst.
También puede, en este momento, intento de hostigar a Hortensia e Ivy del norte. Sin embargo, esta es una estrategia peligrosa debido al alcance de Ivy, la necesidad de unidades voladoras y el acceso de Ivy a Rexcalibur. Se recomienda esperar para desafiar a estos dos hasta llegar a la Sexta Isla.
Alcryst normalmente abre cualquier encuentro con Giga Levin Sword, por lo que enviar un unidad de alta resistencia para absorber el golpe es recomendado. Después de que hayas tentado a Alcryst, puedes enjambrarlo con luchadores cuerpo a cuerpo y derrotarlo relativamente rápido debido a su naturaleza blanda. Alcryst derrotado, pronto comenzarás a encontrarte Refuerzos de Caballero Wyvern del Sur. Mantenga unidades de tanques en el lado sur de la isla para absorber cualquier golpe mientras moverse hacia el suroeste hacia la Cuarta Isla.
Para lidiar con Phantom Wyvern y Mage Cannoneer antes de progresar, envía una unidad voladora contra los Wyvern y usa la Tormenta Astra de Lyn para asestarles un golpe fatal.. Coge a los sabios enemigos del noroeste también, si puedes.
Marcha por el Valle de la Muerte – Las Islas Cuarta y Quinta
Si bien puede dividir su grupo en las Islas Cuarta y Quinta simultáneamente, se recomienda enviar la mayor parte, si no todo, de su ejército a la Cuarta Isla al jugar en los niveles de dificultad Difícil y Enloquecedor. Esto se debe a problemas técnicos no deseados en el mapa (como Fell Nil a veces saltaba a la Quinta Isla y romper el mapa) y la activación temprana de la aterradora convocatoria de Diamant.
Por lo tanto, envíe sus unidades a través del bloqueo general para reto timerra y su séquito de Alabarderos.
Los Alabarderos son problemáticos debido a su condición de Unidades de Respaldo, por lo que se recomienda mover una unidad más tanque con Pair Up en medio para tratar con ellos ante Timerra. Timerra misma es afortunadamente bastante fácil, y su falta de buenas opciones a distancia la hace selecciones fáciles para sus unidades a distancia. Trata con ella y prepárate para haz la carrera final hacia el norte.
Cuando te enfrentes a Timerra, querrás hacerlo con la menor cantidad de unidades posible, y deberías favorecer más los móviles. Mantenga sus unidades más lentas hacia el norte y comience a correr hacia el norte mientras lucha contra Timerra para darles la ventaja que necesitarán.
Envía tus unidades de tanques al frente hacia el norte. Usar Rescate para agarrar tus unidades dejadas atrás y llevarlos adelante lo más rápido posible. Cuando lo logren, comience a intentar inclinarse un poco hacia la izquierda.
El peligro en el Valle de la Muerte proviene de La poderosa invocación de Diamant en el Norte (invocaciones como Marth, Celica, Leif y Roy) y la destrucción de la Cuarta Isla. Si no pasa por esta área lo suficientemente rápido, podría ser:
- Hundido con la isla.
- Asesinado por las fuerzas de Diamant.
- Infligió daño masivo de Fell Nil volando sobre ti al sigilo.
Mientras luchas en esta isla, también serás invadido por un enjambre de refuerzos enemigos voladores cada vuelta te quedas. Además, no hay mucho espacio en esta isla y a Fell Nil no le gusta permanecer en ella más de dos o tres turnos.
Destruye las fuerzas de Diamant lo más rápido posible. mientras intenta abordar el Sexta isla en el lado suroeste. Magos poderosos intentarán detenerte, pero pueden ser eliminados por unidades voladoras y arqueros como Alcryst.
Cracking The Nut – Las Islas Sexta y Séptima
La parte más difícil de enfrentarse a la Sexta Isla es entrar en ella. Alfred y Celine cuidan esta isla con poderosos emblemas. Su rango incluye las entradas de la isla a ambos lados, por lo que no es posible entrar sin su aviso. También hay varios maestros de la espada ayudándolos, y El acceso de Celine a la magia. significa que no es del todo seguro intentar aguantar todos los golpes con una unidad de alta defensa.
La mejor estrategia aquí es en realidad cebo con un usuario de Ikellevándolos a un Gran trampa de éter. Si no está seguro de que su unidad sobreviva, usar la Bendición divina de Tiki para otorgar una vida adicional puede ser una seguridad adicional.
Soren’s Assign Decoy también es útil aquí para garantizar que la mayoría de las unidades prefieran a su usuario de Ike sobre las unidades menores que se acercan por detrás. Dirígete rápidamente a la isla y priorizar a Celine sobre Alfred. Su versatilidad la convierte en la enemiga más peligrosa.
Al entrar en la Sexta Isla, eventualmente desencadenar hortensia en el extremo occidental. Ella es una unidad mágica, así que intenta cebarla con una unidad de alta resistencia (preferiblemente un mago con Elwind/Excalibur). Ella será seguida por algunos Wyverns fantasmaspotencialmente más refuerzos voladores, cayó ceroy hiedra y soren. Todos se unirán para la batalla final en la Sexta Isla.
Fell Nil comenzará a lanzar nuevos refuerzos y disparar rayos láser y seguirá siendo una molestia general para su estrategia y unidades. Tendrás que hacer malabares con él con el resto de los enemigos aquí. Ivy y Soren serán tu mayor amenaza. mientras tanto, pero la gran cantidad de otros enemigos peligrosos y sus múltiples barras de salud probablemente significarán que tendrás que prioriza otras unidades sobre Ivy durante al menos una ronda.
Wyverns fantasmas ahora planteará un gran problema con el espacio limitado, ya que congelarán cualquier unidad que ataquen con éxito. Ellos deberían ser priorizados por encima de las unidades enemigas estándar. Afortunadamente, por lo general solo requieren una unidad para lidiar con ellos gracias a su baja defensa.
Para enfrentar a Ivy, la mejor estrategia es derrotar a sus compañeros enemigosbloquear tantos sigilos de refuerzo como sea posible, y usa Asignar señuelo en una unidad de alta resistencia. Trate de abstenerse de mantener a las unidades al lado del cebo, ya que pueden ser golpeadas por un cataclismo.
Tiene varias opciones a distancia, por lo que tendrás que depender en gran medida de ataques como los de los usuarios de arcos y los magos de tomos de viento para infligir grandes cantidades de daño a la vez. Una vez que se ocupa de Ivy, finalmente puede centra toda tu atención en Fell Nil y sus lacayos Wyvern.
Enfrentando al Dragón Caído – Cayó Nil
Con los siete usuarios de brazaletes derrotados, Fell Nil’s las defensas caerány el no debería tener ninguna adición de habilidad evidente, siempre y cuando no hayas perdido ninguna unidad por su Devastación. Regularmente genera enemigos adicionales, usa sus rayos láser y golpea una esquina de la isla. Phantom Wyverns también aparecerá en el lado norte del mapa cada dos turnos. tendrás que prestar especial atención a las señales en el suelo.
Afortunadamente, los Phantom Wyverns y los enemigos son una oportunidad para granja de puntos de Engage Meter. Esto es importante ya que Los ataques Engage son los únicos ataques que Fell Nil no puede contrarrestar.. Ocúpate de los enemigos adicionales con unidades que no tienen medidores completos, esquiva los rayos láser y los ataques de golpe, e intenta tapar algunos sigilos de refuerzo para evitar que te abrumen. Mientras tanto, puedes comenzar a atacar a Fell Nil.
Centrar los ataques en Fell Nil con unidades que pueden recibir un golpeunidades que pueden usar su Engage Attacky usar armas como personal de verónica eso no se puede contestar. Los ataques en cadena no sirven aquí debido a su baja tasa de aciertos, por lo que deberá hacerlo a la antigua. Mientras atacas, aprovecha Habilidad personal de Alear colocando a tus unidades atacantes junto a ellas para aumentar el daño saliente.
Hay sin cambios o fases entre las barras de salud, afortunadamente, y los refuerzos enemigos continúan de manera constante durante todo el partido. Continúe usando Engage Attacks y estrategias similares para obtener lo mejor de Fell Nil y finalmente complete esta aventura DLC.





