Genshin Impact: cómo superar todos los escenarios de defensa en una simulación de mejora de la seguridad mutua

enlaces rápidos
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Cree una guía general de AA (primera etapa)
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Guía abrumadora de superioridad aérea (etapa dos)
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Guía de concentración de fuerza (etapa tres)
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Guía de contramedidas defensivas flexibles (etapa cuatro)
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Respuesta de potencia de fuego de fortaleza (etapa cinco)
Si has explorado el mundo de Genshin Impact, hecho los diarios o superado Spiral Abyss, lo más probable es que ya estés familiarizado con el modo de defensa monolito. En este modo, los enemigos que aparecen en el campo de batalla apuntarán directamente al monolito y tendrás que evitar que sea destruido.

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El modo de juego de escenario de defensa en el evento Simulación de mejora de seguridad mutua presenta una versión mejorada del mismo estilo en el que tienes que usar mobs para defender los monolitos, y así es como puedes superar fácilmente cada etapa.
Cree una guía general de AA (primera etapa)
Ola
Ubicación de generación
Nombres de enemigos
1
Flanqueo izquierdo
Electro Cicina
Centro
Electro Slime, Hacha Ardiente Mitachurl
2
Flanqueo izquierdo
Hidrociclina
Centro
Hacha Ardiente Mitachurl, Eremite Sunfrost
3
Flanqueo izquierdo
Electro e Hidro Cicina
Centro
Pyro y Electro Slime, Blazing Axe Mitachurl, Eremite Sunfrost
La primera etapa se abre con un camino en el lado izquierdo y en el medio, pero Es relativamente fácil acostumbrarte a la mecánica.. Aquí solo tendrás disponible la habilidad Sweeping Whirlwind, y también es la mejor para usar. La batalla comienza cuando tienes Pyro Slime, Electro Cicin y Pyro Mechanism.
La mejor configuración para comenzar es colocar el Mecanismo en el borde del círculo entre ambos monolitos para que puedas defenderlos a ambos al mismo tiempo. También puedes colocar el Electro Cicins cerca del borde en el flanco izquierdo y Pyro Slimes detrás del monolito en el centro. Esto le ayudará a afrontar fácilmente la primera ola.
Para la segunda y tercera ola, querrás Coloque la mayoría de sus unidades en el centro. ya que aquí es donde atacan la mayoría de los enemigos. Deberías poder superar fácilmente esta etapa después de este punto, ya que también tendrás la habilidad para ayudarte a derrotar a los mobs más pequeños.
Guía abrumadora de superioridad aérea (etapa dos)
Ola
Ubicación de generación
Nombres de enemigos
1
Flanco derecho
Disparador criohilichurl
Centro
Hacha llameante Mitachurl, Hydro Samachurl, Hydro Mimic Finch
2
Flanco derecho
Hacha Ardiente Mitachurl, Hydro Samachurl, Cryo Hilichurl Shooter, Pyro Potioner Acaparador de Tesoros
Centro
Hacha Ardiente Mitachurl, Hydro Samachurl,
3
Flanco derecho
Tirador criohilichurl, Acaparador de tesoros Pyropotioner
Centro
Guardia de la Ruina, Pinzón hidromímico
Esta ronda comienza cuando tienes un buen montón de unidades, pero habrá También habrá muchos enemigos provenientes de la primera ola.. Puedes colocar el Pyro Kairagi y el Cryo Spectre en el centro mientras colocas el Nobushi y la mina Pyro en el lado derecho. Esta mina será útil en las siguientes oleadas.
Esto debería ser suficiente para despejar la primera ola, y también puedes usar el Habilidad de liderazgo ardiente en el Mitachurl en el centro para mantener tus unidades en una posición más saludable para oleadas posteriores. Además, debes colocar todos los mecanismos que obtienes de las balizas de soporte en el medio de los dos monolitos como en la primera etapa.
Querrás tantos minas como sea posible en el centro para la tercera ola ya que tiene algunos Ruin Guards tanques y rápidos Hydro Mimics.
Guía de concentración de fuerza (etapa tres)
Ola
Ubicación de generación
Nombres de enemigos
1
Flanqueo izquierdo
Electro Kairagi, Electro Limo
Flanco derecho
Nobushi, espectro criogénico
2
Flanqueo izquierdo
Pyro Kairagi, Pyro Limo
Flanco derecho
Nobushi, espectro piro
3
Flanqueo izquierdo
Pyro Spectre, Kairagi y Slime
Flanco derecho
Espectro criogénico, Electro Kairagi, Electro Slime
Esta etapa es bastante sencilla al principio. Querrías colocar a Mitachurl y Hilichurl en el flanco izquierdo. mientras que Seahorse e Hydro Cicins van a la derecha.. Es importante colocar unidades como esta ya que el Seahorse no podrá dañar los slimes y se requieren Cicins para apuntar al Cryo Spectre a la derecha.
Es probable que tu caballito de mar sea derrotado en la primera ola, pero puedes mantenerlo vivo un poco más usando tu habilidad en el Nobushi. Además, si obtienes un mecanismo criogénico, debes colocarlo en el flanco izquierdo, ya que obtendrás el máximo valor allí debido a los enemigos Electro y Pyro en las oleadas posteriores.
Para la segunda oleada, querrás que la mayor parte de tu potencia de fuego esté en el flanco izquierdo, mientras que puedes usar las dos cargas de habilidad para reducir la salud de Nobushi en el flanco derecho. Después de eso, tendrás que equilibrar todo en la ola final.
Guía de contramedidas defensivas flexibles (etapa cuatro)
Ola
Ubicación de generación
Nombres de enemigos
1
Flanqueo izquierdo
Electro e Hidro Cicina
Centro
Eremite Sunfrost y Desert Clearwater
2
Flanqueo izquierdo
–
Centro
Eremite Sunfrost y Desert Clearwater
3
Flanqueo izquierdo
Anemo Fungus, Electro e Hydro Cicin, Ruin Guard
Centro
–
Después de superar la tercera etapa, ésta te parecerá mucho más sencilla y fácil. Coloque el electromecanismo en el medio una vez más con el Cryo Spectre cerca del flanco izquierdo. Puedes colocar al resto de enemigos en el centro para contrarrestar a los eremitas tanque de los enemigos.
Para la segunda y tercera oleada, se recomienda colocar a la mayoría de tus enemigos en el centro. para que puedan apoyar a ambos lados ya que los enemigos solo vienen de un lado en cada oleada.
Respuesta de potencia de fuego de fortaleza (etapa cinco)
Ola
Ubicación de generación
Nombres de enemigos
1
Flanco derecho
–
Centro
Nible Harvester Mek, Caballito de mar Bubbler
2
Flanco derecho
Guardia de la Ruina, Espectros Cryo y Pyro
Centro
–
3
Flanco derecho
Guardia de la Ruina, Espectros Cryo y Pyro
Centro
Mek cosechador Nible, caballito de mar burbujeador, Mek especialista en supresión
Como su nombre ya podría sugerir, esta etapa se basa en formando tu equipo para una ola final. En las dos primeras oleadas, solo obtendrás enemigos de un portal, lo que hace que sea mucho más fácil suprimirlos. Sin embargo, tu objetivo principal aquí debería ser perder la menor cantidad de unidades posible durante la pelea.
Para la primera y segunda oleada respectivamente, Puedes colocar todas las unidades en el centro y en el flanco derecho.. Sin embargo, se recomienda colocarlos un poco al medio para que Pueden ayudar al otro lado en la tercera ola si es necesario.. Si juegas esta ronda correctamente, especialmente con la habilidad de curación, lo más probable es que alcances el máximo de unidades antes de la tercera ola, lo que te permitirá ganar fácilmente.

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