Ghostwire: Tokio – Cómo derrotar a Okina
Okina es el tercer jefe en Ghostwire: Tokio. La encontrarás en el área de la Torre de Tokio, justo al comienzo de Capítulo 5: Separación. Es uno de los enemigos enmascarados que acompañan a Hannya, y se convertirá en una enorme araña llamada Tsuchigumo (basado en un yokai japonés clásico del mismo nombre).
Esta será bastante diferente de todas las otras batallas que tuviste hasta ahora. Okina es un enemigo más grande que todo lo que vino antes, y tiene ataques con un amplio rango. Consulte esta guía para aprender todo sobre Ghostwire: el gran jefe araña de Tokio.
Aprender los ataques de Okina

Como ya se mencionó, los movimientos de Okina cubrirán un área importante de la cueva en la que estás luchando. De vez en cuando, la araña se moverá una de sus piernas de un lado a otro de la arena. El alcance de este golpe dependerá de qué tan cerca o lejos estés de ella.
Otro movimiento que usará constantemente es un poderoso onda de choque. Okina cargará ambas manos y golpeará el suelo, produciendo una onda expansiva que alcanzará toda el área del piso.
A medida que dañas al jefe, también hará que se caigan piezas del techo, que en realidad pueden serte útiles porque contienen unidades (SP) para tus diferentes habilidades mágicas.

Después de tomar uno de los núcleos de Okina, agregará un ataque especial y mejorará uno anterior. El primero es un nube de veneno eso cubrirá una parte del campo de batalla; no te acerques, o perderás HP gradualmente. El último, por otro lado, es el uso de ataques cargados consecutivos con su mano, que emitirá numerosas ondas de choque que son más rápidos que antes.
Siempre puedes predecir su movimiento de onda de choque porque es el único que Okina cargos antes de hacerlo Además, el venenoso tiene una toque morado en su cara.
Cómo vencer a Okina (Gran Araña)

Serás transportado a una cueva en una dimensión alternativa cuando te enfrentes a esta fea y aterradora araña. Hay suficiente espacio para moverse, pero observe que está más restringido que en la arena de Yaseotoko.
Además de no tener muchas opciones defensivas, puedes evitar recibir daño durante esta pelea de alguna manera. Para empezar, el ataque de barrido puede evitarse retrocediendo unos pocos pasos. Sin embargo, para hacer esto sin problemas, debes estar cerca de ella antes de que realmente haga su movimiento. Si estás lejos y no puedes evitarlo, simplemente usa tu Guardia – tienes la oportunidad de parar ¡Eso también!
Usa tu artículos curativos tan pronto como los necesite. Tendrás algunos extra en el lado derecho de la cueva, donde un pequeño santuario te está esperando. Además, los pedazos de tierra que caen no te dejarán fuera de SP.

La onda de choque, por otro lado, puede ser saltó. Su tiempo será más difícil de leer una vez que Okina comience a producir múltiples ondas de choque, pero podría ser más fácil saltarlo al comienzo de la pelea. Entonces solo confíe en el bloqueo, y no recibirá demasiado daño.
Para vencer a Okina, debes tomar dos núcleos de ella. Utilizar Visión espectral una vez para localizar los núcleos de su cabeza y pecho. Cuando tomas uno de estos, atacará más rápido y con variaciones, pero tus opciones defensivas no deberían cambiar. La única diferencia es con el nube de venenoque no debes bloquear: solo retrocede unos pasos y estarás bien: su alcance es bastante limitado y solo cerca de su cuerpo.
Usa tu Tejido dependiendo de la distancia entre tú y la araña. Usa el de agua solo cuando estés cerca, y el resto para cuando estés más lejos.
Las consecuencias de la pelea del tercer jefe

Una vez que tomes sus dos núcleos, terminarás la pelea. Este enemigo enmascarado será eliminado durante una escena y no volverás a verlo.
Sin embargo, no bajes la guardia ahora mismo. Justo unos momentos después de esta batalla, te enfrentarás al cuerpo de KK una vez más para la última ronda.





