Guía Completa de Alquimia en WoW: Dragonflight

Junto con World of Warcraft: Vuelo del dragónEn el lanzamiento de , se prestó especial atención a la reelaboración de las profesiones. Muchos pensaron que las profesiones se habían quedado en el olvido en los últimos años, pero ahora, cada una de ellas es más poderosa que nunca, otorgando a los jugadores potenciadores de equipo y consumibles muy necesarios.
La alquimia, una de las profesiones clásicas en las que confían los asaltantes, fue solo una de las muchas que recibió una mejora de este tipo. Sin embargo, entre las nuevas especializaciones y la gran cantidad de recetas para desbloquear, puede ser abrumador intentar analizarlas. Como tal, aquí está todo lo que necesita saber sobre la alquimia en Dragonflight.
Descripción general
La alquimia en World of Warcraft es la refinamiento de hierbas reunidos a través herboristería en pociones y frascos, que han sido renombrados en ampollas. Estos consumibles, que pueden curar o dar un impulso temporal a las estadísticasbrinda una gran ayuda a cualquier ángulo de contenido, incluido el contenido mundial, PvP y las incursiones finales, lo que hace que los productos de un alquimista sean muy buscados.
Sin embargo, Alchemy no puede funcionar sin las hierbas necesarias. A menos que quieras entregar una fortuna a través de la Casa de Subastas. para reactivos rápidos, es una buena idea recoger La herboristería como segunda profesión para recogerlos tu mismo.
Si tiene un personaje alternativo que está hecho para recolectar y puede enviar los reactivos por correo, puede elegir algo que también utilice los minerales que extraen, como Joyería o Herrería.
Varios entrenadores pueden enseñar Dragon Isles Alchemy en las cuatro nuevas zonas introducidas en Dragonflight, pero tu entrenador principal será Conflago en Valdrakkenque se encuentra al lado del Consorcio de artesanos.
Volverá a visitar esta área a menudo, ya que hablará con gohfyrr para artículos necesarios como Draconic Vials, y harás uso de la Banco de laboratorio de alquimista para varias de las recetas más difíciles.
Una vez que te hayas familiarizado con Conflago y el centro de alquimistas, es inteligente artesanía equipo de profesion para ti o cómpralo en la casa de subastas. Aunque no necesariamente lo necesitas para comenzar a elaborar tus pociones, proporciona estadísticas de calidad que de otro modo no tendrías. Como cualquier otra profesión en WoW, los alquimistas pueden equipar una herramienta y dos accesorios.
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Nombre |
Ranura |
aumenta |
Profesión Fuente |
|---|---|---|---|
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Varilla de mezcla resistente de alquimista |
Herramienta de alquimia |
Estadística aleatoria |
Inscripción |
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Varilla mezcladora brillante de alquimista |
Herramienta de alquimia |
Estadística aleatoria |
Inscripción |
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Sombrero de alquimista |
Accesorio de alquimia |
Inspiración, Multiartesanía |
Peletería |
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Sombrero de alquimista experto |
Accesorio de alquimia |
Inspiración, Multiartesanía |
Peletería |
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Toga de alquimista de paño salvaje |
Accesorio de alquimia |
Ingenio, velocidad de elaboración |
Sastrería |
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Toga de alquimista de paño salvaje de maestro |
Accesorio de alquimia |
Ingenio, velocidad de elaboración |
Sastrería |
Pociones de alquimia
pociones a menudo se consideran el pan y la mantequilla de la alquimia. Ellos son en general más fácil de fabricar que las ampollaspero son cualquiera más débiles o tienen una duración más corta, por lo general sólo dura unos segundos. Pueden ofrecer efectos que van desde curación instantánea y regeneración de maná hasta infligir daño después de que hayas muerto o resucitado.
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Escribe |
Nombre |
Descripción |
Duración |
Fuente de receta |
|---|---|---|---|---|
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Aire |
Poción de maná aireada |
Restaura instantáneamente una cantidad determinada de maná, según la calidad. |
N / A |
Conflago |
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Poción del céfiro silenciado |
El usuario se vuelve invisible al consumir. |
12 segundos |
Experimentación básica o avanzada con pociones |
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Poción de revelación impactante |
La estática rodea al usuario, infligiendo una cantidad determinada de daño cada cinco segundos a los enemigos circundantes, que no pueden entrar en sigilo durante seis segundos después de ser golpeados. |
30 segundos |
Experimentación básica o avanzada con pociones |
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Poción de ráfagas |
El usuario es disparado hacia adelante varias yardas al consumirse. |
N / A |
Experimentación básica o avanzada con pociones |
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Putrefacción embotellada |
Se puede lanzar a un enemigo para infligir una cantidad determinada de daño de Naturaleza. |
Diez segundos |
Experimentación básica o avanzada con pociones. Requiere Teoría Alquímica – Decayología |
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Agente de canalización neuronal residual |
Mientras el usuario está muerto, esto se puede usar para aplicar un DoT por una cantidad determinada de daño de Naturaleza. Si el usuario revive durante la duración del DoT, se convierte en daño instantáneo en el objetivo. |
18 segundos |
Experimentación básica o avanzada con pociones |
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escarcha |
Poción curativa refrescante |
Restaura instantáneamente una cantidad determinada de salud, dependiendo de la calidad. |
N / A |
Disponible inmediatamente en el nivel uno. |
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Poción de fatalidad congelada |
Se usa para imitar Fingir muerte, lo que permite a los enemigos ignorar al usuario. |
Cinco minutos |
Experimentación básica o avanzada con pociones |
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Poción de vitalidad marchita |
Restaura instantáneamente una cantidad determinada de salud, pero el usuario se lastima lentamente durante un período de tiempo por la misma cantidad curada. |
15 segundos |
La experimentación básica o avanzada con pociones requiere teoría alquímica – Decayología |
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Poción de enfoque congelado |
Restaura maná durante un período de tiempo, pero el usuario está indefenso mientras lo hace. |
Diez segundos |
Experimentación básica o avanzada con pociones |
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Poción de claridad helada |
Reduce el costo de los hechizos en un 100 por ciento, pero aumenta el tiempo de lanzamiento en un 40 por ciento. |
nueve segundos |
Experimentación básica de pociones avanzadas. Requiere Teoría Alquímica – Decayología. |
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Suspensión delicada de esporas |
Se usa para resucitar a alguien y curar a otros por un período de tiempo. Se puede usar en el usuario mientras está muerto. |
12 segundos |
Experimentación básica o avanzada con pociones. Requiere Teoría Alquímica – Decayología |
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Elemental |
Poción elemental de poder |
Aumenta la estadística principal. |
30 segundos |
Conflago |
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Poción elemental de poder supremo |
Aumenta la estadística primaria. Más eficaz que la Poción elemental de poder. |
30 segundos |
Códice elemental de poder supremo |
La gran mayoría de las recetas de pociones vendrán de Experimentación básica con pociones o Experimentación avanzada con pocionesel último de los cuales proviene de decidir especializarse dentro de la árbol de talentos de pociones. Experimentación básica de pociones está disponible en Conflago al alcanzar nivel diez.
Tenga en cuenta que si intenta enviar spam a los experimentos, podría resultar en una explosión, dejándolo casi sin salud y con un enfriamiento de cuatro horas sobre la habilidad.
Ampollas de alquimia
Sin embargo, las pociones son solo un lado de la alquimia. La otra cara, las ampollas, es lo valorado y buscado por asaltantes y personas invirtieron en el contenido del juego final. Ampollas están beneficios de larga duración que por lo general aumenta tus estadísticas. Sin embargo, son mucho más difícil de hacer que pociones.
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Escribe |
Nombre |
Descripción |
Duración |
Fuente de receta |
|---|---|---|---|---|
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Aire |
Vial del Ojo de la Tormenta |
La estadística principal del usuario aumenta cada vez que un enemigo le inflige daño, acumulándose hasta cinco veces. |
30 minutos |
Experimentación con ampollas básica o avanzada |
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Vial aireado de destreza |
Aumenta la Destreza del usuario en una cantidad determinada. |
30 minutos |
Experimentación con ampollas básica o avanzada |
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Vial cargado de prontitud |
Aumenta la velocidad del usuario en una cantidad determinada. |
30 minutos |
Experimentación con ampollas básica o avanzada |
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Vial aireado de manos rápidas |
Aumenta la velocidad de creación de recetas de Dragon Isles del usuario en un 18 por ciento. |
30 minutos |
Consorcio de artesanos – Sucursal de las Islas Dragón – Respetado |
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Frasco de aire quieto |
Si el usuario realiza una acción distinta a la curación durante cinco segundos, su próxima curación es reforzado por una cantidad fija. |
30 minutos |
Experimentación con ampollas básica o avanzada |
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Vial de potenciación estática |
Quedarse quieto aumentará la estadística principal del usuario durante cinco segundos. Si el usuario se mueve, su velocidad aumenta en su lugar. |
30 minutos |
Experimentación con ampollas básica o avanzada |
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Vial de aislamiento cargado |
La estadística principal del usuario aumenta cuanto más lejos está de un aliado. |
30 minutos |
Experimentación con ampollas básica o avanzada |
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escarcha |
Vial cristalino de percepción |
Aumenta la percepción del usuario en una cantidad determinada. |
30 minutos |
Experimentación con ampollas básica o avanzada |
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Vial de versatilidad tibia |
Aumenta la versatilidad del usuario en una cantidad determinada. |
30 minutos |
Conflago |
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Vial helado de ira corruptora |
La calificación de golpe crítico del usuario aumenta con Corrupting Rage. Si el usuario sufre el 100 por ciento de su salud en daño, Overwhelming Rage se activa, lo que hace que el usuario tome el 25 por ciento de su salud como un DoT durante quince segundos. |
30 minutos |
Experimentación vial básica o avanzada. Requiere Teoría Alquímica – Decayología |
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Vial de furia glacial |
El usuario tiene la posibilidad de infligir daño de Escarcha adicional cuando ataca por primera vez a un enemigo. |
30 minutos |
Experimentación con ampollas básica o avanzada |
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Vial de conservación helada |
El usuario recibe un cuatro por ciento menos de daño cuando tiene más del 50 por ciento de salud, pero recibe un cuatro por ciento más de daño cuando tiene menos del 50 por ciento de salud. |
30 minutos |
Experimentación vial básica o avanzada. Requiere Teoría Alquímica – Decayología |
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Vial de delicadeza humeante |
Aumenta la delicadeza del usuario en una cantidad determinada. |
30 minutos |
Experimentación con ampollas básica o avanzada |
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Elemental |
Vial de caos elemental |
El usuario tiene la oportunidad de aumentar una estadística secundaria aleatoria con un efecto de bonificación cada 60 segundos. |
30 minutos |
Experimentación con ampollas básica o avanzada |
Como ocurría con las pociones, la gran mayoría de las recetas de tus ampollas vendrán de Experimentación básica con ampollas o Experimentación avanzada con ampollasel último de los cuales proviene de decidir especializarse dentro de la árbol de talentos vial.
La experimentación básica con viales está disponible en nivel diezpero sepa que todavía lleva el mismos riesgos que experimentar con pociones.
Piedras de alquimista, componentes, transmutaciones y más
Si bien las pociones y las ampollas son por lo que los alquimistas son más conocidos, hay algunas otras recetas que no pertenecen a ninguna de las dos ramas. Estos son reactivos, calderos, piedras de alquimista, transmutaciones e incienso.
reactivos
Los alquimistas pueden fabricar varios reactivos. Algunos se pueden usar en otras recetas de Alchemy, como Ómnium Draconis en experimentos, mientras que otros son utilizados por diferentes profesiones para sus propias recetas.
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Escribe |
Nombre |
Descripción |
Beneficio Profesión |
Fuente de receta |
|---|---|---|---|---|
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Normal |
Ómnium Draconis |
Una flor hecha combinando Saxifrage, Writhebark, Hochenblume y Bubble Poppy. |
Alquimia |
Conflago |
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Convergente primario |
Un elemento hecho combinando Tierra Despertada, Fuego Despertado, Aire Despertado, Escarcha Despertada y Orden Despertada. |
Alquimia |
Conflago |
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Opcional |
Inhibidor de absorción de pociones |
Aumenta la duración de una poción en un 50 por ciento o agrega Unique-Equipped: Embellecido. |
Todas |
jefes en Bóveda de los Encarnados |
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Refinamiento |
Aceite de fuego retorcido |
Aumenta la dificultad de la receta al mismo tiempo que aumenta la probabilidad de que el usuario mejore. |
Herrería, Peletería |
Conflago |
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sal de cría |
Aumenta la inspiración del usuario en una cantidad determinada y su velocidad de elaboración en un 20 por ciento. |
Alquimia, Peletería |
Teoría Alquímica – Síntesis Química |
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Aumento de poción agitadora |
Aumenta la Inspiración y Multicraft del usuario en una cantidad determinada. |
Alquimia |
Consorcio de artesanos – Sucursal de las Islas Dragón – Valorado |
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Adorno de ampolla reactiva |
Aumenta la Inspiración y Multicraft del usuario en una cantidad determinada. |
Alquimia |
Consorcio de artesanos – Sucursal de las Islas Dragón – Valorado |
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Draconio fluídico estable |
Aumenta las ganancias de Habilidad del usuario de Inspiración en un 25 por ciento. |
Herrería |
Consorcio de artesanos – Sucursal de las Islas Dragón – Respetado |
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Perspicacia ilustre |
Aumenta la habilidad del usuario en una cantidad determinada. |
Todas |
Diferentes especializaciones |
Calderos
Los calderos son usados a menudo por grupos de raid o PvP. Se pueden desplegar como un festín para otorgar a cada miembro un poción o efecto beneficioso.
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Nombre |
Descripción |
Duración |
Fuente de receta |
|---|---|---|---|
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Caldero de pociones de poder |
Reparte pociones de poder elementales fugaces, que aumentan la estadística principal del usuario en una cantidad determinada durante 30 segundos. |
120 usos o 20 minutos |
Dominio de pociones: producción por lotes |
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Caldero de pociones de poder supremo |
Reparte pociones elementales fugaces de máximo poder a cambio de Caos primigenio, que son mejores versiones de las pociones elementales fugaces de poder. |
20 minutos |
Códice elemental de poder supremo |
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Caldero de los Pooka |
Restaura el maná de los aliados en un 60 por ciento durante 30 segundos con la posibilidad de convertirlos en una criatura difusa. |
Tres minutos |
Receta: Caldero de los Pooka |
piedras
Las piedras de alquimista son las solo piezas de equipo que un alquimista puede hacer.
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Nombre |
Ranura |
Nivel de objeto |
Fuente de receta |
|---|---|---|---|
|
Piedra de alquimista alacrita |
Baratija |
382 |
Maruuk Centauro Renombre 13 |
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Piedra de alquimista sustentadora |
Baratija |
384 |
Acuerdo de Valdrakken Renombre 14 |
transmutaciones
Los alquimistas pueden aprovechar las transmutaciones para convertir un excedente de un elemento en otro con fines artesanales.
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Nombre |
Descripción |
Fuente de receta |
|---|---|---|
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Transmutar: aire despierto |
Transforma Escarcha Despertada y Fuego Despertado en Aire Despertado. |
Conflago |
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Transmutar: Escarcha despierta |
Transforma la Tierra Despertada y el Aire Despertado en Escarcha Despierta. |
Ensamblaje de cobalto – Medio |
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Transmutar: Tierra despierta |
Transforme Awakened Frost y Awakened Fire en Awakened Earth. |
Gotas de criaturas terrestres alrededor de las Islas Dragón. |
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Transmutar: Fuego Despertado |
Transforma la Tierra Despertada y el Aire Despertado en Fuego Despertado. |
Gotas de criaturas ardientes alrededor de las Islas Dragón. |
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Transmutar: decaer en elementos |
Derive fuego enardecedor, tierra enardecedora, escarcha enardecedora y aire enardecedor de la decadencia despierta. |
Teoría Alquímica – Decayología |
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Transmutar: ordenar a elementos |
Deriva el fuego incitador, la tierra incitante, la escarcha incitante y el aire incitante de la orden despierta. |
Teoría Alquímica – Transmutación |
Incienso
Finalmente, una nueva receta de la Alquimia es el inciensoque se despliega en aumentar las estadísticas de todos los que estén dentro del alcance de eso Estos son especialmente útiles en los centros de fabricación de Valdrakken si deseas ayudar a tus compañeros de juego.
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Nombre |
Descripción |
Duración |
Fuente de receta |
|---|---|---|---|
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Incienso somnífero |
Aumenta la inspiración de todos los que están cerca. |
Un minuto |
Receta: incienso somnífero |
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Incienso Férvido |
Aumenta la inspiración de todos los que están cerca. |
Un minuto |
Receta: incienso ferviente |
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Incienso sagaz |
Aumenta la inspiración de todos los que están cerca. |
Diez minutos |
Consorcio de artesanos – Sucursal de las Islas Dragón – Valorado |
|
Incienso Exultante |
Aumenta la inspiración de todos los que están cerca. |
Un minuto |
Maruuk Centauro Renombre 22 |
Cómo subir de rango en la alquimia
Para ascender en los rangos de Alchemy, simplemente debes crear cualquier poción o ampolla que tengas a tu disposición. la molienda de nivel uno a nivel 50 no esta mal y no se tarda nada especialmente si ya tiene una buena cantidad de hierbas en el suministro.
- Primero, querrás crear dos órdenes de Poción curativa refrescante, ya que esa es la única poción disponible. Esto debería empujarte sobre el nivel cinco Marcos.
- Recoge la Poción de maná aireada receta de Conflago y elabora un par de ellas para lograr nivel diez.
- Aprender Recuperar brebajesy usa las pociones que acabas de hacer para Soluciones Alquímicas del Dragón y nivel quince.
- Aprende el Ómnium Draconis receta de Conflago y haz tantas como puedas. Necesitarás estos y Soluciones alquímicas del dragón para la experimentación.
- Al alcanzar el nivel quince y superior, Aprende las recetas de Experimentación Básica de Pociones y Experimentación Básica de Ampollas. Estas serán la principal forma de descubrir nuevas recetas. y elevándote a los rangos superiores de la Alquimia, ya que continuamente subidas de nivel garantizadas.
- A partir de aquí, no hay una regla establecida, ya que la naturaleza aleatoria de la experimentación puede conducir a un resultado diferente para todos. Continúe experimentando y elabore las pociones y ampollas que descubra.
- Al llegar nivel 50aprende el Poción elemental de poder y crea algunos para ganar experiencia.
- Después del nivel 50, subir de rango se ralentizará drásticamente. Continúe repitiendo el ciclo de experimentación y elaboración de cualquier poción o ampolla que encuentre en el camino. Algunos consumibles notables que pueden garantizar subidas de nivel en rangos altos son Vial del ojo en la tormenta, Vial de caos elemental y Agente de canalización neuronal residual.
Especializaciones de alquimia
A medida que crea nuevas pociones y ampollas por primera vez y realiza misiones para su entrenador, acumulará puntos llamados Conocimiento de la alquimia de las Islas Dragón. Estos se utilizan para entrenarte en ciertas especializaciones, de las cuales hay tres.
Por eligiendo un árbol de talentos para invertir, puedes desbloquear nuevas habilidades pasivas para ayudarle a crear consumibles de mayor calidad.
Dominio de pociones
Esta primera especialización, Dominio de pociones, se explica por sí mismo. Si te dedicas a este árbol, te convertirás en un maestro de todas las pociones, capaz de elaborarlas con mayor eficiencia y calidad. También podrás desbloquear algunas recetas únicastales como el Caldero de pociones de poder.
Dominio de ampollas
Al igual que el primero, Dominio de ampollas te permite especializarte en ampollas y consumibles de larga duración. No solo podrás crear ampollas rápidamente con recursos limitadospero tendrás la oportunidad de crear múltiples ampollas con una receta.
Teoría Alquímica
La última especialización, Teoría Alquímica, es diferente a los demás. Es posible que no beneficie sus recetas de inmediato, pero en cambio, le permite descubrir y crear más recetas, como la pociones tóxicas y ampollas o Transmutar: Ordenar a Elementos.





