Guía completa de Assassination Rogue en WoW: Dragonflight

Pícaro asesino es una de las especializaciones de pícaro más antiguas de Mundo de Warcraft. Ahora en la era de la Vuelo del dragón expansión, Assassination Rogue se ve más letal que nunca. Finalmente, Assassination Rogue tiene el potencial de competir con las otras especializaciones de Rogue en todo tipo de contenido.
La reelaboración de Árboles de talento hace que Assassination Rogue sea mucho más viable, divertido y eficiente en lo que los pícaros hacen mejor…DPS. Con tantas opciones, será fácil construir tu Rogue para estar en la cima de las listas de DPS. Echemos un vistazo detallado a Assassination Rogue y todo lo que conforma esta divertida clase.
¿Por qué Assassination Rogue?
Assassination Rogue tiene muchos aspectos destacados. Es posible que desee jugar esta clase si:
1. Te encanta el arquetipo de Maestro envenenadorque lentamente venenos y sangra tus enemigos El rasgo más grande de Assassination Rogue es su uso de ataques dañinos de Veneno y Hemorragia. Hay tantos arquetipos de pícaro, pero si tu arquetipo favorito tiene venenos, entonces el pícaro asesino puede ser la clase para ti.
2. Disfrutas del uso y manejo de Daño durante tiempo transcurrido habilidades. Dado que esta clase usa Venenos y Hemorragias para su daño, eso significará muchos DoT en el enemigo. Esto requerirá que los mantenga y los administre, para que no se caigan y disminuyan la producción de daños. Se juega de forma muy parecida a la versión cuerpo a cuerpo de Brujo Aflicciónen un sentido.
3. Eres competitivo y debes estar en la parte superior de las tablas de medición de daños. Assassination Rogue tiene el potencial de ser el mejor DPS en cualquier contenido, por lo que si te encantan las clases de alto daño que te llevan a la cima de las listas de DPS, entonces Assassination Rogue es una excelente opción.
Las mejores carreras para Assassination Rogue
Cuando se trata de elegir tu la raza, en primer lugar, debe depender de la carrera que más te guste. Dicho esto, hay algunos grandes Habilidades raciales que puede beneficiar a cualquier Assassination Rogue. Hay varias razas que tienen las mejores opciones para esta clase.
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La raza |
Nombre racial |
efecto racial |
|---|---|---|
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Humano |
Cada hombre por si mismo |
Elimina todos los efectos de aturdimiento. Comparte un tiempo de reutilización de 90 segundos con efectos similares. |
|
orco |
Furia de sangre |
Aumento del poder de ataque cuerpo a cuerpo. |
|
Elfo de la noche |
Fusión de sombras |
Habilidad adicional para sigilo, utilizable en combate, pero incapaz de moverse y el daño romperá el sigilo. |
|
Troll |
beserking |
La aceleración cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos aumenta en un 15 por ciento durante diez segundos. |
|
Gnomo |
Artista del escape |
Escape de cualquier efecto de inmovilización o reducción de la velocidad de movimiento. |
|
muertos vivientes |
Voluntad de los Abandonados |
Elimina los efectos de encanto, miedo y sueño con un tiempo de reutilización de dos minutos. |
Puede notar que las facciones de la Horda y la Alianza difieren en sus habilidades raciales. Las habilidades raciales de la Horda tienden a inclinarse más hacia el aumento del daño, mientras que las habilidades raciales de la Alianza te ayudan a mantener la libertad de movimiento y la movilidad. La habilidad de la raza Night Elf es única. Shadowmeld te permitirá ir en sigilo, dejando el combate y dándote la oportunidad de usar la habilidad de sigilo de tu pícaro para que puedas usar habilidades solo en sigilo en combate nuevamente.
Asesinato de nivelación y árbol de talentos generales
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Enlace de compilación de Wowhead |
|---|
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Árbol de talentos del general pícaro |
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|---|---|
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fila uno |
|
|
cuchillo |
Ataque secundario que inflige daño, disipa los efectos de la ira y aplica una forma concentrada de tu Veneno no letal activo. |
|
Ciego |
Ciega al objetivo, lo que hace que deambule durante un minuto. El daño rompe el efecto. |
|
Savia |
Incapacita a un objetivo Humanoide, Bestia, Demonio o Dragonante que no esté en combate durante un minuto. |
|
fila dos |
|
|
Evasión |
Aumenta la probabilidad de esquivar en un 100 por ciento durante diez segundos. |
|
Finta |
Usa una maniobra evasiva que reduce el daño AoE en un 40 por ciento durante seis segundos. |
|
Capa de sombras |
Otorga un momento de inmunidad mágica, elimina todos los efectos dañinos de los hechizos y hace que los resistas durante cinco segundos. |
|
fila tres |
|
|
Gubia |
Incapacita al enemigo durante cuatro segundos, el daño romperá el efecto. |
|
veneno atrófico |
Cubre tus armas con un veneno no letal que dura una hora. Cada golpe tiene un 30 por ciento de posibilidades de envenenar al enemigo, reduciendo su daño en un 3,6 por ciento durante diez segundos. |
|
Trucos del oficio |
Pasa cualquier amenaza al miembro del grupo dado. |
|
fila cuatro |
|
|
Flota de pies |
Aumento de la velocidad de movimiento del 15 por ciento. |
|
Paso sombra |
Atraviesa las sombras para aparecer detrás de tu enemigo y obtén un aumento de velocidad del 70 por ciento durante dos segundos. Si ya lo sabe, obtenga una segunda carga de esto. |
|
Sprint mejorado |
Reduce el tiempo de reutilización de Sprint en 60 segundos. |
|
fila cinco |
|
|
venenos virulentos |
Aumenta el daño de los venenos en un diez por ciento. |
|
gastador apretado |
El costo de energía de los movimientos finales se redujo en un diez por ciento. |
|
Engañar a la muerte |
El golpe mortal reduce tu salud al siete por ciento, solo puede ocurrir una vez cada seis minutos. |
|
fila seis |
|
|
Precisión mortal |
La probabilidad de golpe crítico de las habilidades de generación de puntos combinados aumentó en un diez por ciento. |
|
La versatilidad del ladrón |
Versatilidad aumentada en un cuatro por ciento |
|
fila siete |
|
|
Vigor |
La energía máxima aumentó en 50 y tu regeneración de energía aumentó en un diez por ciento. |
|
Huelgas acrobáticas |
Aumenta el alcance de tus ataques cuerpo a cuerpo en tres metros. |
|
fila ocho |
|
|
Recuperador |
Slice and Dice te cura hasta un uno por ciento de tu salud máxima cada dos segundos. |
|
Prontitud |
Tus movimientos finales tienen un diez por ciento de probabilidad por punto de combo de otorgar un uno por ciento de celeridad durante 15 segundos y pueden acumularse hasta cinco veces. |
|
Venenos sanguijuelas |
Lethal Poisons ahora tiene sanguijuela, otorgando un diez por ciento de sanguijuela. |
|
letalidad |
La probabilidad de golpe crítico aumentó en un uno por ciento, las habilidades que generan puntos de combo tienen una bonificación de daño de golpe crítico aumentada en un diez por ciento. |
|
fila nueve |
|
|
Eco de reprimenda |
Inflige daño Arcano al enemigo, extrayendo su ánima para Animacargar un punto de combo durante 45 segundos. Los movimientos finales dañinos que consumen la misma cantidad de puntos de combo que tu Animacharge funcionan como si consumieran siete puntos de combo. |
|
Estratagema más profunda |
Gana un punto de combo adicional. Los movimientos finales que consumen cinco puntos combinados tienen mayores efectos, y los movimientos finales causan un cinco por ciento más de daño. |
|
Sellar el destino |
Los golpes críticos de los ataques que generan puntos de combo tienen un 100 % de posibilidades de otorgar un punto de combo adicional. |
|
fila diez |
|
|
Claridad rotunda |
Echoing Reprimand Anima carga tres puntos de combo adicionales. |
|
Té de cardo |
Restaura 100 de energía. El dominio aumentó en un ocho por ciento durante seis segundos. |
Construir cadena de importación
- BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA4ANLYBWwBOgD4AH4AUSAAAAAAAkEAJCAAAAAAgEkmDUSCJJJpFWgD4AOAH4AOwBcgDcgHcA
Mientras estás en tu aventura hacia los 70, es la oportunidad perfecta para probar diferentes talentos y explorar esta clase. Los Talentos en este momento no son una prioridad principal, sino una oportunidad de aprender lo que amas. Dicho esto, hay algunos talentos notables a tener en cuenta.
- Venenos sanguijuelas – Este talento será tu mejor amigo a medida que subas de nivel. Asegurando que recuperes algo de salud de tus ataques.
- Eco de reprimenda – Esta es tu gran habilidad dañina por adelantado. Esta es una gran opción cuando quieres infligir mucho daño al enemigo y alinear más daño después.
- Engañar a la muerte – Esto te dará una segunda oportunidad en la vida, dándote suficiente tiempo y la oportunidad de usar pociones para seguir luchando o desaparecer para huir.
Talentos a considerar
- Baile de las sombras – Otorgar el uso de habilidades solo en sigilo mientras no se está en sigilo. Esto aumentará el daño.
- Encuentra la debilidad – Encuentra debilidades en la armadura del objetivo, evitando el 15 por ciento de sus defensas durante 10 segundos. Básicamente, más daño.
- Oscuridad calmante – Cura un 30 por ciento de salud durante seis segundos cuando usas Vanish o Shadow Dance. Esto te permitirá curarte mientras estás en combate mientras atacas.
Sutileza Especialización Nivelación Y Árbol General
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Enlace de compilación de Wowhead |
|---|
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Árbol de especialización de asesinato Talentos |
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|---|---|
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fila uno |
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fila dos |
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fila tres |
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fila cuatro |
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fila cinco |
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fila seis |
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fila siete |
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fila ocho |
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fila nueve |
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fila diez |
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Cadena de importación de compilación:
- BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA4ANLYBWwBOgD4AH4AUSAAAAAAAkEAJCAAAAAAgEkmDUSCJJJpFWgD4AOAH4AOwBcgDcgHcA
Los principales talentos de Assassination Rogue son Kingsbane, veneno amplificadory Dosis letal. Todos estos juegan con tus venenos, en los que Assassination Rogue prospera. Trabajan muy bien juntos y aumentarán significativamente la producción de daño.
Talentos destacados:
- Kingsbane – Libera venenos de tus armas e inyecta al objetivo. Inflige daño inmediatamente y daño con el tiempo. Cada aplicación de un veneno letal al objetivo aumentará el daño de Kingsbane en un 20 por ciento. Esta es una gran habilidad dañina.
- Veneno amplificador – Posibilidad de aplicar un veneno letal al enemigo durante 12 segundos, infligiendo daño. Envenom puede consumir diez acumulaciones para aumentar su daño en un 35 por ciento. Máximo de 20 pilas. Esto jugará mucho con Kingsbane y es otro veneno en tu repertorio.
- Dosis letal – Las habilidades de envenenamiento de armas, hemorragias y daño de la naturaleza en el tiempo infligen un dos por ciento de daño adicional al objetivo por cada efecto de veneno, hemorragia y daño de la naturaleza activo. Esto aumentará tu producción de daño, especialmente con los dos talentos mencionados anteriormente.
En el proceso de subir de nivel, estos talentos te ayudarán mucho, pero en el esquema general del árbol de talentos, haz tu mejor esfuerzo para explorar, descubrir y crear una construcción que funcione para ti.
La aventura hasta los 70 tiene que ver con la exploración, ya sea en la tierra o en tu propia clase. Incluso puede descubrir una nueva compilación que funciona muy bien para varios contenidos.
Lo mejor del nuevo árbol de talentos de Dragonflight es que puedes cambiar de talento y especialización en cualquier momento. Por lo tanto, si encuentra que algunos talentos no funcionan para usted o si Asesinato no es la especialización para usted, siéntase libre de cambiar cuando lo desee.
Árbol de talentos de asesinato para mazmorras y Mythic+
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Enlace de compilación de Wowhead |
|---|
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Árbol de talentos de Rogue Mythic+ y Dungeons |
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|---|---|
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fila uno |
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|
cuchillo |
Ataque secundario que inflige daño, disipa los efectos de la ira y aplica una forma concentrada de tu Veneno no letal activo. |
|
Ciego |
Ciega al objetivo, lo que hace que deambule durante un minuto. El daño rompe el efecto. |
|
Savia |
Incapacita a un objetivo Humanoide, Bestia, Demonio o Dragonante que no esté en combate durante un minuto. |
|
fila dos |
|
|
Evasión |
Aumenta la probabilidad de esquivar en un 100 por ciento durante diez segundos. |
|
Finta |
Usa una maniobra evasiva que reduce el daño AoE en un 40 por ciento durante seis segundos. |
|
Capa de sombras |
Otorga un momento de inmunidad mágica, elimina todos los efectos dañinos de los hechizos y hace que los resistas durante cinco segundos. |
|
fila tres |
|
|
Gubia |
Incapacita al enemigo durante cuatro segundos, el daño romperá el efecto. |
|
Veneno adormecedor Veneno |
30 por ciento de probabilidad de envenenar al enemigo reduciendo su velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos en un 15 por ciento durante 10 segundos. |
|
Trucos del oficio |
Pasa cualquier amenaza al miembro del grupo dado. |
|
fila cuatro |
|
|
Flota de pies |
Aumento de la velocidad de movimiento del 15 por ciento. |
|
Paso sombra |
Atraviesa las sombras para aparecer detrás de tu enemigo y obtén un aumento de velocidad del 70 por ciento durante dos segundos. Si ya lo sabe, obtenga una segunda carga de esto. |
|
Sprint mejorado |
Reduce el tiempo de reutilización de Sprint en 60 segundos. |
|
fila cinco |
|
|
venenos virulentos |
Aumenta el daño de los venenos en un diez por ciento. |
|
gastador apretado |
El costo de energía de los movimientos finales se redujo en un diez por ciento. |
|
Engañar a la muerte |
El golpe mortal reduce tu salud al siete por ciento, solo puede ocurrir una vez cada seis minutos. |
|
fila seis |
|
|
Precisión mortal |
La probabilidad de golpe crítico de las habilidades de generación de puntos combinados aumentó en un diez por ciento. |
|
La versatilidad del ladrón |
Versatilidad aumentada en un cuatro por ciento |
|
fila siete |
|
|
Vigor |
La energía máxima aumentó en 50 y tu regeneración de energía aumentó en un diez por ciento. |
|
Huelgas acrobáticas |
Aumenta el alcance de tus ataques cuerpo a cuerpo en tres metros. |
|
fila ocho |
|
|
Recuperador |
Slice and Dice te cura hasta un uno por ciento de tu salud máxima cada dos segundos. |
|
Prontitud |
Tus movimientos finales tienen un diez por ciento de probabilidad por punto de combo de otorgar un uno por ciento de celeridad durante 15 segundos y pueden acumularse hasta cinco veces. |
|
Venenos sanguijuelas |
Lethal Poisons ahora tiene sanguijuela, otorgando un diez por ciento de sanguijuela. |
|
letalidad |
La probabilidad de golpe crítico aumentó en un uno por ciento, las habilidades que generan puntos de combo tienen una bonificación de daño de golpe crítico aumentada en un diez por ciento. |
|
fila nueve |
|
|
Eco de reprimenda |
Inflige daño Arcano al enemigo, extrayendo su ánima para Animacargar un punto de combo durante 45 segundos. Los movimientos finales dañinos que consumen la misma cantidad de puntos de combo que tu Animacharge funcionan como si consumieran siete puntos de combo. |
|
Estratagema más profunda |
Gana un punto de combo adicional. Los movimientos finales que consumen cinco puntos combinados tienen mayores efectos, y los movimientos finales causan un cinco por ciento más de daño. |
|
Sellar el destino |
Los golpes críticos de los ataques que generan puntos de combo tienen un 100 % de posibilidades de otorgar un punto de combo adicional. |
|
fila diez |
|
|
Claridad rotunda |
Echoing Reprimand Anima carga tres puntos de combo adicionales. |
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Especialización en Asesinato Mthic+ y Dungeons Tree Talents |
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|---|---|
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fila uno |
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fila dos |
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fila tres |
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fila cuatro |
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fila cinco |
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fila seis |
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fila siete |
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fila ocho |
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fila nueve |
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fila diez |
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Cadena de importación del árbol de talentos de Assassination Rogue Mythic+ y Dungeons:
- BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAJSSSIUSAAAAAAAkEAJCAAAAAAgEkmUSCSSSKBiQSSSkkE
El mejor amigo de cualquier DPS en mítico+ y Mazmorras habrá un gran equilibrio entre AoE/Clave y Único objetivo daño. Esta construcción te dará exactamente eso en tus aventuras y peleas de exploración de mazmorras. El lado derecho de este árbol, específicamente Carnicería indiscriminadahará que esta construcción brille.
Tus talentos fundamentales de AoE serán Carnicería indiscriminada, Precisión lanzaday Dagas voladoras. Esto asegurará que su AoE sea eficiente y mortal. Aumentar el daño y la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades AoE con estos talentos ayudará a que las peleas de Dungeons y Mythic+ sean mucho más fáciles.
- Carnicería indiscriminada – Tu siguiente Garrote y tu siguiente Ruptura se aplican a los enemigos en un radio de ocho metros. Hasta ocho enemigos.
- Precisión lanzada – Aficionado a los cuchillosSe aumenta el daño y la probabilidad de golpe crítico.
- Dagas voladoras – El radio de Fan of Knives aumenta a 12 yardas e inflige más daño cuando golpea a cinco o más objetivos.
Si bien puedes infligir un gran daño con estos talentos AoE, también tienes gran daño de un solo objetivo con esta construcción. Su daño de un solo objetivo provendrá principalmente de Reprensión resonante, claridad rotunday talentos pasivos que ayudan a que tus hemorragias y venenos causen daño adicional.
- Eco de reprimenda – Inflige daño Arcano al enemigo y Animacarga un punto de combo durante 45 segundos. Los movimientos finales dañinos consumen la misma cantidad de puntos de combo que tu función Animacharge, como si consumieran siete puntos de combo.
- Claridad rotunda – Reprimenda resonante ahora tiene tres Animacharges adicionales.
- Marca de muerte – Graba una marca de la muerte en el objetivo, lo que inflige daño de sangrado durante 16 segundos. Cuando se marca Garrote, Rupture y Lethal Poisons, el daño se duplica e inflige el 100 por ciento del daño normal.
Árbol de talentos de asesinato para incursiones
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Enlace de compilación de Wowhead |
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Árbol de talentos de Rogue Raid |
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|---|---|
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fila uno |
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|
cuchillo |
Ataque secundario que inflige daño, disipa los efectos de la ira y aplica una forma concentrada de tu Veneno no letal activo. |
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Ciego |
Ciega al objetivo, lo que hace que deambule durante un minuto. El daño rompe el efecto. |
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Savia |
Incapacita a un objetivo Humanoide, Bestia, Demonio o Dragonante que no esté en combate durante un minuto. |
|
fila dos |
|
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Evasión |
Aumenta la probabilidad de esquivar en un 100 por ciento durante diez segundos. |
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Finta |
Usa una maniobra evasiva que reduce el daño AoE en un 40 por ciento durante seis segundos. |
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Capa de sombras |
Otorga un momento de inmunidad mágica, elimina todos los efectos dañinos de los hechizos y hace que los resistas durante cinco segundos. |
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fila tres |
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Gubia |
Incapacita al enemigo durante cuatro segundos, el daño romperá el efecto. |
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veneno atrófico |
Cubre tus armas con un veneno no letal que dura una hora. Cada golpe tiene un 30 por ciento de posibilidades de envenenar al enemigo, reduciendo su daño en un 3,6 por ciento durante diez segundos. |
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Trucos del oficio |
Pasa cualquier amenaza al miembro del grupo dado. |
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fila cuatro |
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Flota de pies |
Aumento de la velocidad de movimiento del 15 por ciento. |
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Paso sombra |
Atraviesa las sombras para aparecer detrás de tu enemigo y obtén un aumento de velocidad del 70 por ciento durante dos segundos. Si ya lo sabe, obtenga una segunda carga de esto. |
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Sprint mejorado |
Reduce el tiempo de reutilización de Sprint en 60 segundos. |
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fila cinco |
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|
venenos virulentos |
Aumenta el daño de los venenos en un 10 por ciento. |
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gastador apretado |
El costo de energía de los movimientos finales se redujo en un diez por ciento. |
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Engañar a la muerte |
El golpe mortal reduce tu salud al siete por ciento, solo puede ocurrir una vez cada seis minutos. |
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fila seis |
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|
Precisión mortal |
La probabilidad de golpe crítico de las habilidades de generación de puntos combinados aumentó en un diez por ciento. |
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La versatilidad del ladrón |
Versatilidad aumentada en un cuatro por ciento |
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fila siete |
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Vigor |
La energía máxima aumentó en 50 y tu regeneración de energía aumentó en un diez por ciento. |
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Huelgas acrobáticas |
Aumenta el alcance de tus ataques cuerpo a cuerpo en tres metros. |
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fila ocho |
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Recuperador |
Slice and Dice te cura hasta un uno por ciento de tu salud máxima cada dos segundos. |
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Prontitud |
Tus movimientos finales tienen un diez por ciento de probabilidad por punto de combo de otorgar un uno por ciento de celeridad durante 15 segundos y pueden acumularse hasta cinco veces. |
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Venenos sanguijuelas |
Lethal Poisons ahora tiene lixiviación, lo que otorga un diez por ciento de lixiviación. |
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letalidad |
La probabilidad de golpe crítico aumentó en un uno por ciento, las habilidades que generan puntos de combo tienen una bonificación de daño de golpe crítico aumentada en un diez por ciento. |
|
fila nueve |
|
|
Eco de reprimenda |
Inflige daño Arcano al enemigo, extrayendo su ánima para Animacargar un punto de combo durante 45 segundos. Los movimientos finales dañinos que consumen la misma cantidad de puntos de combo que tu Animacharge funcionan como si consumieran siete puntos de combo. |
|
Estratagema más profunda |
Gana un punto de combo adicional. Los movimientos finales que consumen cinco puntos combinados tienen mayores efectos, y los movimientos finales causan un cinco por ciento más de daño. |
|
Sellar el destino |
Los golpes críticos de los ataques que generan puntos de combo tienen un 100 % de posibilidades de otorgar un punto de combo adicional. |
|
fila diez |
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Claridad rotunda |
Echoing Reprimand Anima carga tres puntos de combo adicionales. |
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Té de cardo |
Restaura 100 de energía. y el dominio aumentó en un ocho por ciento durante seis segundos. |
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Asesinato Especialización Raid Árbol Talentos |
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|---|---|
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fila uno |
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fila dos |
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fila tres |
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fila cuatro |
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fila cinco |
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fila seis |
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fila siete |
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fila ocho |
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fila nueve |
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fila diez |
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Cadena de importación de compilación:
- BMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAINJSiIClEAAAAAAAJBQiAAAAAAAIBp5AlkQSSSaJJiIkIRide
En las incursiones, desea priorizar las habilidades pasivas y activas de un solo objetivo, por lo que esta configuración hace exactamente eso. El Rogue Tree no difiere mucho del Leveling/General Tree, pero el Assassination Specialization Tree es muy diferente de las dos versiones anteriores.
La gran diferencia aquí proviene de un énfasis en el medio del árbol. A saber, Sinvergüenza gallardo y espadas con temperamento de dragón. Los grandes talentos a tener en cuenta para la efectividad de un solo objetivo son:
- Sinvergüenza apuesto – Envenom aumenta la probabilidad de golpe crítico de los venenos en un 15 por ciento, y sus golpes críticos generan 15 de energía.
- Hojas templadas por dragones – Puedes aplicar un veneno letal o no letal adicional a tus armas.
- Púa de hueso dentado – Incrusta una púa de hueso en el objetivo, infligiendo daño inmediatamente y aplicando un DoT de sangrado cada tres segundos hasta que muera o abandone el combate.
Todos ellos se enfrentarán entre sí y se combinarán tan bien para garantizar que inflijas el mayor daño posible con tus hemorragias y venenos. Dicho esto, hay algunos otros talentos notables a tener en cuenta.
- Receta Zoldyck – Los venenos y las hemorragias infligen un 15 % más de daño a los objetivos con menos del 35 % de salud.
- bomba de veneno – Envenom tiene un diez por ciento de probabilidad por punto de combo gastado de romper un vial de veneno en la ubicación del objetivo. Lo que creará un charco de ácido y causará daño durante dos segundos a todos los enemigos en el AoE.
- Fallo sistemático – Garrote aumenta el daño de Ambush y Mutilate en el objetivo en un 20 por ciento.
Aunque Poison Bomb suena como si fuera un movimiento AoE, también es excepcionalmente bueno para un solo objetivo, especialmente si el objetivo no se mueve mucho. Esencialmente, más venenos significan más daño. La falla sistemática será muy útil con la producción de daños. Todo lo que necesitará es un mantenimiento constante de su habilidad Garrote en el objetivo, así que no deje que se caiga. La Receta Zoldyck te ayudará a garantizar esos molestos controles de DPS que a veces surgen con los jefes al aumentar tu daño de Veneno y Hemorragia cuando la pelea está a un tercio del final.
Rotación
los Rotación porque Assassination Rogue, al final, dependerá de usted para mantener y aplicar sus habilidades DoT cuando estén a punto de caerse. También hay una rotación ligeramente diferente para cada construcción. Dicho esto, hay una Rotación general a seguir.
Si la Rotación no es tu punto fuerte, o si no sabes cuándo aplicar varias habilidades, quizás quieras probar algunas. complementos para ayudar con esto. los Hekili y Auras débiles los complementos son geniales para esto y te ayudarán con la rotación y la gestión de tus habilidades.
Saber cuándo usar interrupciones es la mitad de la batalla de cualquier rotación, pero sin considerarlas, así es como se verá tu rotación.
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Secuencia |
Nombre de habilidad |
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1. |
Slice and Dice con uno o más puntos combinados; usa Envenom para mantener esto gastando cinco o más puntos de combo |
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2. |
Púa de hueso dentado (si tiene talento) |
|
3. |
Garrote (de Sigilo cuando sea posible) |
|
4. |
Ruptura – Mantener con cinco o más puntos combinados |
|
5. |
Reprimenda resonante o Kingsbane (si tiene talento) |
|
6. |
Shiv (para ir con Kingsbane) |
|
7. |
Exanguine en Cooldown e intente alinéate con Deathmark justo después. Si no, usa ambos en Cooldown. Es posible que desee hacer Exsanguinate, Vanish, Garrote y Deathmark en sucesión aquí. Si es así, ignore el paso 8. |
|
8. |
Desaparece en Cooldown, usa Garrote inmediatamente después para una versión potenciada. Si puede usar Deathmark después de Garrote, eso es aún mejor. |
|
9 |
Usa Shiv cuando las cargas estén a punto de llegar al máximo. |
|
10 |
Púa de hueso dentado para evitar agotar las cargas. |
|
11 |
Envenenar. Usar con al menos cinco puntos combinados |
|
12 |
Emboscada, para generar puntos de combo cuando sea posible. |
|
13 |
Mutilate, este es tu principal generador de puntos combinados, utilízalo siempre que puedas. |
|
14 |
Thistle Tea, úselo cuando necesite más energía para seguir dañando si se le acaba. |
Algunos consejos
Mutilar es tu columna vertebral cuando se trata de habilidades generadoras de puntos de combo. Querrá usar esto siempre que sea posible y tal vez entre cada paso mencionado anteriormente si es necesario. Los pasos siete y ocho son flexibles; si puede alinear todas las habilidades (como se menciona en el paso siete), entonces, por supuesto, hágalo. Sin embargo, no dejes que el deseo de alinear todo te impida usar esas habilidades en el tiempo de reutilización. En muchos casos, el daño constante a lo largo del tiempo es mejor que una sola gran explosión.
macros
macros Juega un papel importante en World of Warcraft y puede ayudar a que tu rotación y tu vida en la batalla sean mucho más fáciles. Esencialmente, la macro unirá dos o más habilidades a una sola tecla e incluso puede programarse para un objetivo específico. Al igual que las otras especializaciones de Rogue, Assassination no tiene muchas macros. La macro más grande para Assassination Rogue se aplicará a Trucos del oficio y se verá así:
- /emitir [@focus] Trucos del oficio
Esta macro requerirá que se concentre en el Tanque de la Fiesta o Redada. Para establecer el enfoque, haz clic con el botón derecho en el marco de fiesta del tanque y elige «seleccionar enfoque» en el menú. Esto te permitirá, con solo presionar un botón, lanzar Tricks of the Trade sin tener que pasar el mouse sobre nada.
Esto te ahorrará mucho tiempo y esfuerzo en la batalla, para que puedas seguir haciendo tu trabajo como DPS. Los otros miembros del grupo pueden incluso agradecerte, ya que el Tanque se concentrará más en la pelea.
Las macros pueden ser abrumadoras para crear. Si necesita ayuda para crear macros, no dude en consultar nuestra Guía para crear macros.
Prioridad estadística
Afortunadamente, la prioridad estadística es la misma cuando se trata de Raiding o Mythic+ Dungeons. Esto hará que su vida sea más fácil a medida que atraviesa varios contenidos. Un pícaro asesino Prioridad estadística será como sigue:
- Golpe crítico
- Maestría
- Prisa
- Versatilidad
Critical Strike y Mastery tienen casi la misma importancia aquí. Querrá equilibrarlos a medida que sube de nivel sus estadísticas, mientras que la celeridad y la versatilidad pasarán a un segundo plano, pero seguirán siendo importantes. Querrás colocarlos lo más alto posible, enfatizando los dos primeros. No dejar que ninguna estadística individual se retrase significativamente es importante al construir sus estadísticas.
Es importante recordar los rendimientos decrecientes. Cualquier estadística por encima del 30 por ciento tendrá penalizaciones. sobre su continua eficacia.
encantamientos
Aunque encantamientos variará según el nivel de elaboración. Estos son los mejores encantamientos para cualquier Assassination Rogue.
|
Ranura de equipo |
Nombre de encantamiento |
|---|---|
|
Cofre |
Estadísticas de vigilia |
|
Capa |
Sanguijuela regenerativa |
|
Piernas |
Kit de armadura helada |
|
brazales |
Devoción de Sanguijuela |
|
Botas |
Brisa de corredor de las llanuras |
|
Mano principal y mano secundaria |
Devoción sófica |
|
Anillos |
Devoción de Golpe Crítico y Devoción de Maestría |
Ampollas
Ampollas juegan un papel importante en el combate. Las mejores ampollas para Assassination Rogue son Vial de furia glacial y Vial de potenciación estática. La ampolla de furia glacial será útil en peleas no estacionarias, mientras que la ampolla de potenciación estática se usará para peleas estacionarias.
El Phail of Glacial Fury te dará una acumulación de Glacial Fury durante 15 segundos después de atacar al objetivo por primera vez, infligir daño tiene la posibilidad de infligir daño adicional al enemigo. El daño aumenta en un 15 por ciento por cada acumulación, pero alcanza un máximo de cinco acumulaciones. El Phail of Static Empowerment aumentará tu estadística principal durante cinco segundos. El movimiento eliminará este efecto y otorgará una mayor velocidad de movimiento durante cinco segundos.
Pociones de combate
los Poción elemental de poder supremo es la poción de combate de cualquier pícaro asesino. Aumentas tu estadística principal 30 segundos al consumir esto. La versión más barata de esto se llama Poción Elemental de Poder.
Pociones de salud
los Poción curativa refrescante será la mejor elección para la poción de salud. Esto te curará por una cantidad significativa.
Mejoras de armas
los Runa zumbante es la elección para los amantes de las armas. Aumente su índice de golpe crítico durante dos horas usando esto.
Aficionados a la comida
La mejor opción de comida para Assassination Rogues es el Cortalenguas de mil hojas. Esto aumentará tu Golpe Crítico y Maestría. Si puedes traer el Gran Banquete de los Kalu’ka o Tesoro de manjares dracónicos para el Raid o Mythic+ estos también serán suficientes.
Engranaje
Cuando esté en su aventura hacia los 70, querrá reemplazar cualquier equipo cada vez que lo encuentre. La mejor manera de encontrar equipo mientras subes de nivel es haciendo tantas misiones como sea posible, ejecutando mazmorras y matando mobs raros. La elaboración también es una gran opción para el equipo.
Como eres un pícaro y vistes de cuero, es posible que quieras recoger el marroquinería y Profesiones de desuello. Si haces de esto una prioridad, equiparte hasta 70 (al principio) no será un problema en absoluto. Si las profesiones no son lo tuyo, no tengas miedo de gastar algo de oro en el Casa de Subastas para un mejor equipo.
Equipo de juego final de nivel 70
mientras te preparas para Temporada uno de Mythic+ y Raid, querrás tener en tus manos el mejor equipo posible. Querrás correr mazmorras hasta que puedas correr Mazmorras heroicas para estar preparado para este contenido. Querrás tener en tus manos el siguiente equipo de Heroic Dungeons.
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Ranura |
Artículo |
Ubicación |
|---|---|---|
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Cuello |
Cuentas de ascendencia Ukhel |
La ofensiva de Nokhud |
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Cabeza |
Tocado de raíz de piedra |
La ofensiva de Nokhud |
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Capa |
Mantón de entrenador de mamuts |
neltharus |
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Espalda |
Manto de libertad anhelada |
La bóveda azul |
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Muñeca |
Ataduras de espejismo |
La bóveda azul |
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Cofre |
Túnica de la Caza Eterna |
La ofensiva de Nokhud |
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Piernas |
Ataduras de portador de lava |
neltharus |
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Guantes |
Mandiletes escalofriantes de subyugador |
Reservas de Vida Rubí |
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Cinturón |
Pretina de piel de trogg |
Uldamán |
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Botas |
Botines del vencejo |
Uldamán |
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Anillo |
Banda de estrella de platino |
Academia Algeth’ar |
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Baratija |
Caja de rompecabezas de Algeth’ar |
Academia Algeth’ar |
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Baratija |
Botella de vientos en espiral |
La ofensiva de Nokhud |
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Anillo |
Sello aterraescamas |
neltharus |
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Mano principal y mano secundaria |
Mango totémico tallado en podredumbre |
Hueco de pellejo de helecho |
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