Triple-A GamesYakuzaYakuza: Like A Dragon

Guía completa de Sotenbori Battle Arena en Yakuza: Like A Dragon

Yakuza: like a dragon adopta un enfoque claramente JRPG para el estilo de combate habitual de la serie. Junto con este estilo inusual viene un mayor enfoque en subir de nivel a tu grupo luchando contra enemigos en el mundo. Hay dos áreas principales para subir de nivel: en las mazmorras y en el Sotenbori Battle Arena.

Mientras que las mazmorras subterráneas del juego, como la introductoria en Isezaki Ijincho, presentan un par de pisos de enemigos para luchar, el Sotenbori Battle Arena cuenta con varios pisos de batallas consecutivas. Si buscas subir de nivel sin correr para encontrarte con nuevos grupos de enemigos, echa un vistazo a Sotenbori Battle Arena.

¿Qué y dónde está el campo de batalla de Sotenbori?

El campo de batalla de Sotenbori es un lugar de entrenamiento donde puedes luchar contra varios grupos de enemigos, progresando a través de 30 pisos cada vez más difíciles a la cima.

tienes que alcanzar Capítulo 12: El fin de la Yakuza para ingresar a Sotenbori, obteniendo así acceso a la arena de batalla de Sotenbori.

Mientras Ichiban se prepara para rastrear a sus enemigos y enfrentarse a los Omi, se te presenta la Campo de batalla de Sotenbori como un lugar donde puedes entrenar contra enemigos más duros de los que has encontrado hasta este punto.

Dirígete al río y síguelo hasta las espadas cruzadas rojas. que indican la ubicación del Sotenbori Battle Arena.

Una vez que llegue a la entrada, será recibido por Yappi, el robot anfitrión residente de Battle Arena.

Habla con Yappi para escuchar algunos detalles sobre el Sotenbori Battle Arena.

Preparación de la arena de batalla de Sotenbori

Antes de entrar, asegúrate de pasar por Tsuruha Drogas en el norte para abastecerse de elementos curativos clave, como Staminan Royales, que restauran tu HP y MP en 500.

Una vez que hayas terminado de abastecerte, prepara tu grupo más fuerte y equipa tu mejor equipo antes de dirigirte al Sotenbori Battle Arena.

Muchos enemigos en el Sotenbori Battle Arena son habilidades débiles a elementales, particularmente eléctricas.

Si quieres facilitarte las cosas, cambia los trabajos de tu personaje para que puedan aprender habilidades entre clasesobteniendo así acceso a varios ataques elementales.

Para los personajes masculinoscambiarlos a Capataz (Fuego), Anfitrión (Hielo)y Adivino (eléctrico) para aprender una habilidad elemental de cada tipo.

Para personajes femeninoscambiar a Anfitriona (Hielo) y Reina de la noche (fuego) para obtener esos dos elementos, aunque es probable que no se dependa de estos personajes para atacar.

Usted debe sube de nivel los trabajos de tu personaje al nivel requerido en el menú Habilidad para aprender las habilidades elementales.

Además, tómese un tiempo para completa el minijuego Ichiban Confectionsasí que puedes obtener acceso a la esencia del láser orbitaluna habilidad eléctrica extremadamente poderosa.

Una vez que esté satisfecho con sus habilidades, estará listo para ingresar al Sotenbori Battle Arena.

Sotenbori Battle Arena: Pisos 1-5

Piso

Enemigo y debilidad

Condición especial

Recompensa especial

Consejos y notas

1

  • Revisor del muelle (dos): Espada/Fuego/Hielo
  • Otaku de armas: fuego
  • Hoja negra: fuego

Gana en diez turnos

polilla dorada

  • Esto debería ser simple; justo tenga cuidado con los revisores del muelle y su capacidad para aguantar un golpe.

2

  • Carterista: Fuego
  • Yakuza canoso: fuego/hielo
  • Chomp-and-Charger: Hoja/Hielo
  • Invulnera-Valla publicitaria: Eléctrica

Sin aliados eliminados

mariposa dorada

  • Se limpiará con cualquier ataques elementales.

3

  • Rebozado Rebozado: Cuchilla/Eléctrico
  • Yakuza canoso: fuego/hielo
  • Falsa Seguridad: Incendio
  • Yakuza (cinco): Espada/Fuego/Hielo

Gana sin etiquetarte

Escarabajo rinoceronte dorado

  • Tiene varios enemigos, por lo que adelgazar la multitud de Yakuza para negarles que tomen varias vueltas seguidas.

4

  • Scarredface: Espada/Hielo
  • Drogadicto: Hielo
  • Bombardier (dos): Blunt/Blade/Ice

Gana sin habilidades ni compañeros de libra

mantis dorada

  • cara marcada puede ser peligroso, pero acaba con él rápidamente con un Habilidad de hielo.

5

  • Yakuza inteligente: Blunt
  • Brazo fuerte de Yakuza: Contundente
  • Espadachín Yakuza: Contundente

Gana en diez turnos

Casco vikingo

  • Centrarse en el Yakuza inteligente primero, luego noquea al espadachín con habilidades de fuego.

Estos primeros cinco pisos deberían ser sencillos.pero debes tener cuidado si desafías esta área por primera vez.

Felicitaciones por limpiar el primer lote; ahora, el reto empezará a levantarse.

Sotenbori Battle Arena: Pisos 6-10

Piso

Enemigo y debilidad

Condición especial

Recompensa especial

Consejos y notas

6

  • Jugador maestro: Blade
  • Drogadicto: Hielo
  • Punta de lanza: eléctrica
  • Revisor del muelle: Espada/Fuego/Hielo

Gana sin usar habilidades de recuperación

Araña Dorada

  • Paralizante y Encantador tus enemigos harán maravillas, especialmente el Pier Reviewer.

7

  • Trickmaster: Cuchilla/Fuego/Eléctrico
  • Creeper Peeper: hoja/pistola
  • Rey Joe: Hielo

Sin aliados eliminados

escorpión dorado

  • Enfoca a King Joe primero con habilidades de hielo para esquivar sus golpes peligrosos.

8

  • Rebozado Rebozado: Cuchilla/Eléctrico
  • Anfitrión Celestial: Contundente/Eléctrico

Gana sin etiquetarte

Libélula Dorada

  • Se puede borrar fácilmente si ha aprendido el Essence of Orbital Laser al completar el minijuego Ichiban Confections.

9

  • El volante: eléctrico
  • Crackpot seguro: eléctrico
  • La mula: hoja/hielo
  • Tribesbrute: Espada/Fuego

Gana en siete turnos

Escarabajo ciervo dorado

  • Envenena a todos al principioasí que cura a tus aliados con Saeko o ignóralo si tienes suficiente daño para terminar la pelea rápidamente.

10

  • Hombre Resuelto: Fuego
  • Otaku-at-Arms (dos): Fuego

Cucharón de Damasco

  • El jefe y los otakus son débiles al fuego y deberían caer fácilmente. usando una habilidad de fuego de área de efecto (AoE)como la Esencia de Pyro Prison de Nanba.

Arena de batalla de Sotenbori: pisos 11-15

Piso

Enemigo y debilidad

Condición especial

Recompensa especial

Consejos y notas

11

  • La barredora oscura: eléctrica
  • Notorious VIP: Contundente/Eléctrico
  • Maestro y Comando: Eléctrico
  • Gran recuperación: pistola/hielo/eléctrico

Sin aliados eliminados

Metal de alta densidad

  • Tomar ventaja de Habilidades eléctricas AoE, ya que todos aquí son débiles para ellos. Cada ataque resultará en un golpe crítico.

12

  • Subyugación-kun (dos): Eléctrico

Gana sin usar habilidades de recuperación

Lingote de plata

  • Se juega igual que el piso anterior.con ambos enemigos Subjugation-kun débiles a Electric.

13

  • Bedeviler (dos): Espada/Hielo
  • Flash Mobber: Fuego/Hielo
  • Señor Seis: Contundente
  • Falsa Seguridad (dos): Incendio
  • Voyeurchin: Hoja/Pistola
  • Fundador de Fishy: Blunt/Fire

Ganar sin revivir aliados

Lingote de oro

  • Asegúrese adelgazar la multitud para negarles turnos extra.
  • No puedes etiquetar aquí.

14

  • Campeón definitivo: espada/hielo
  • Maestro de Qigong: Hielo
  • Luchador premiado: Espada/Fuego/Hielo
  • Rey Dragón: Hielo

Sin aliados eliminados

Perla

  • Enfoca al Campeón Supremo primero y luego pasar al Prizedfighter.
  • Recibirás daño por frío cada turno, pero todos los enemigos son más débiles contra el hielo.

15

  • Bestia Rey de la Arena alias Tigre: Fuego/Pistola

Ganar dentro de siete vueltas

El prestigio

  • El Tigre puede ser un gran dolor pero golpéalo con habilidades de pistola que golpeó varias veces por un gran daño.
  • No se permiten reanimaciones.

Arena de batalla de Sotenbori: pisos 16-20

Piso

Enemigo y debilidad

Condición especial

Recompensa especial

Consejos y notas

dieciséis

  • Emperador Mohawk: Contundente/Fuego/Hielo
  • Biker Boss: Espada/Hielo/Eléctrico
  • Anfitrión Celestial: Contundente/Eléctrico
  • Emperador del Funk: Espada/Fuego/Hielo
  • Johnny Gale: eléctrico

Gana en siete turnos

Mineral de platino en bruto

  • Otro lugar perfecto para Habilidades eléctricas AoE.

17

  • Juggle-O: Fuego
  • Batterer Out of Hell: Blunt/Electric
  • Dr. Black: Contundente/Eléctrico

Gana sin usar habilidades de recuperación

Mineral de rubí en bruto

  • Flexiona esos Habilidades eléctricas una vez más – ¿Ya sienten que vale la pena?

18

  • Mente retorcida: eléctrica
  • Ghillie Man: fuego/eléctrico
  • Jefe de tribu: Espada/Fuego
  • Jefe de la mafia china: eléctrico
  • Mercader de la muerte: Eléctrico
  • Boss Gangsman: Hielo

Gana en siete turnos

Mineral de zafiro en bruto

  • Tiene una multitud, así que usa las habilidades de Electric AoE para diluirlo.
  • Usa Lovedrunk Typhoon con tu ídolo (Saeko o Eri) para hechizar a los enemigos y reducir la defensa.

19

  • Verdugo de metal: Hielo
  • Bohemiarch: Blunt/Blade/Fuego
  • El tornado: eléctrico

Ganar sin revivir aliados

Mineral de diamante en bruto

  • El personaje activo es alcanzado por un rayo cada turno.
  • Cada tres vueltas, Vulnerabilidad eléctrica aumenta

20

  • Veterano: Cuchilla/Hielo/Eléctrico

Gana en cinco turnos

Violencia Guitarra

  • Solo pega el veterano con un elemento al que es débil (hielo o eléctrico), y se derrumbará.

Arena de batalla de Sotenbori: pisos 21-25

Piso

Enemigo y debilidad

Condición especial

Recompensa especial

Consejos y notas

21

  • Masacre Mascota: Hielo
  • Chef acorazado: Blunt/Ice
  • Obesidad noble: hoja/hielo
  • Excéntrico: hoja/eléctrico
  • Mystery Meatsmith: Hielo

Sin aliados eliminados

Lata de pastillas para la tos vacía

  • El hielo es el reyespecialmente contra los enemigos aquí.
  • Bajan rápidamente.

22

  • Tinkersman (dos): hoja/eléctrico
  • Iceonista: Eléctrico

Gana en cinco turnos

Batir tobillera

  • Usa más habilidades eléctricas AoETinkersman es muy vulnerable al láser orbital de Ichiban.
  • No puedes etiquetar.

23

  • Scarredface: Espada/Hielo
  • La mula: hoja/hielo
  • Paralista: Espada/Fuego

Lata de pastillas para la tos vacía

  • Todo sobre el hielo una vez más, o Blade si lo prefieres.
  • Joon-gi Han hace maravillas aquí.

24

  • Jack el Destripador: Eléctrico
  • Yakuza con cicatrices: hoja/hielo
  • Mercader de la muerte: Eléctrico

Gana sin etiquetarte

Micrófono de avivamiento

  • Comienza con todos los que sufren sangrado.
  • Acaba con Jack The Ripper inmediatamente con Electricluego concéntrate en el Yakuza marcado con hielo.

25

  • Excavadora: Eléctrica

Gana en cinco turnos

Lata de pastillas para la tos vacía

  • la excavadora no es tan intimidante como crees, especialmente contra un ataque eléctrico.

Arena de batalla de Sotenbori: pisos 25-30

Piso

Enemigo y debilidad

Condición especial

Recompensa especial

Consejos y notas

26

  • Pornogra-Faraón: Eléctrico
  • Malhumorado Geezer (dos): Fuego/Hielo
  • The Shadow Diver (dos): Eléctrico

Ganar sin revivir aliados

Látigo eléctrico

  • esto es todo sobre adelgazando la multitud con algunas habilidades eléctricas AoE una vez más; son tan esenciales para esta área.

27

  • Samurái Abandonado: Eléctrico
  • Capitán Cruncher: Espada/Hielo
  • Weltraiser: Contundente/Eléctrico

Gana sin usar habilidades de recuperación

Lata de pastillas para la tos vacía

  • querrás acaba primero con el Samurai y el Weltraiser antes de centrar toda la atención en el Capitán Cruncher.
  • No se permite el etiquetado.

28

  • Mesías Munanugget: Ninguno
  • Fundador de Fishy: Blunt/Fire
  • Shady Minister (dos): Blunt/Fire
  • Seguidor hueco (cuatro): Contundente/Fuego

Sin aliados eliminados

Botas de dragón

  • Una fiesta de culto.
  • Desafortunadamente, el Mesías Munanugget no es débil a nadapero sus seguidores son muy susceptibles al Fuego.

29

  • Alto Nigromante: Espada/Hielo
  • El Nudillo de la Muerte: Hielo/Eléctrico
  • Armador: Eléctrico
  • Enterrador: Eléctrico

Gana en cinco turnos

Dragón Kinagashi

  • aumenta la de todos vulnerabilidad al fuego y quema a todos los personajes.
  • Concéntrate en sus debilidades habituales, pero cada tres turnos, tus enemigos serán más débiles al fuego.

30

  • Slaughter King: Cuchilla/Eléctrico
  • Rey inventor: eléctrico
  • Rey Ingeniero: Hielo

Gana en siete turnos

yelmodragón

  • el reto final te enfrenta a tres reyes.
  • Por suerte, two de ellos son débiles a Electric. Derrótalos, luego enfoca al Rey Ingeniero con Hielo para reclamar la victoria.

Cultivando el campo de batalla de Sotenbori

Una vez que hayas completado los 30 pisos en Sotenbori Battle Arena, serás coronado campeón.

Regreso a Yappi en el frente de la Arena para elegir de una lista de puntos de control si desea volver a un piso determinado para reclamar la recompensa de bonificación o simplemente cultivar materiales.

Identifique los materiales necesitas, entonces ubicar el piso(s) donde se puede encontrar para reducir dónde comenzar su cultivo.

Con una fiesta potenciada, ahora debería poder despejar estos pisos sin problemas; agricultura feliz.

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