Guía de artefactos de la Temporada de los Serafines: Destiny 2

destino 2 Season of the Seraph finalmente está aquí, trayendo consigo un nuevo conjunto de armas y conjuntos de armaduras para que los jugadores los persigan. Y como con cualquier nueva temporada, puede esperar 25 nuevas modificaciones de artefactos para experimentar. Si bien la mayoría de estas modificaciones son contadores de campeones o variantes de modificaciones baratas, algunas de las modificaciones de esta temporada son absurdamente poderosas.
Obtenga un beneficio de daño cuando juegue solo, conviértase en Cargado con Luz al aturdir a los campeones, e incluso una versión (nerfeada) de Breach and Clear está presente en el artefacto Seraph Cipher de esta temporada. Esta guía brindará una descripción general rápida de las 25 modificaciones de artefactos agregadas esta temporada.
Como la temporada acaba de comenzar, no tenemos valores exactos para ciertas modificaciones. Actualizaremos esta guía con valores precisos una vez que obtengamos acceso a todas las modificaciones de artefactos esta temporada.
Resumen de artefactos
| columna uno | columna dos | columna tres | columna cuatro | columna cinco |
|---|---|---|---|---|
| Cañón de mano imparable (brazos) | Funda GL (Piernas) | Puntería de cañón de mano (casco) | GL imparable (brazos) | Guardia Pasivo Agresivo (Clase) |
| Rifle de explorador de sobrecarga (brazos) | Emboscada heredada (casco) | Cargador de rifle explorador (brazos) | Contracarga (estilo de combate) | Claro debilitado (Clase) |
| Arco anti-barrera (brazos) | Compensador en vuelo (casco) | Sustrato de difusión de energía (cofre) | Explorador avanzado (clase) | Maestro Monocromático (Clase) |
| Rifle de pulso antibarrera (brazos) | Destreza con el arco (brazos) | Tiro preciso (casco) | Basilisco de Lord Kelvin (Clase) | Operador solitario (clase) |
| Rondas de sobrecarga (SMG y AR, brazos) | Adaptación móvil (piernas) | Adaptación resistente (cofre) | Superconductor de baja entropía (clase) | Remate Lucent (Clase) |
columna uno
| Cañón de mano imparable | Brazos
1 Energía |
Apuntando hacia abajo con cualquier Cañón de mano, estás empuñando una poderosa carga explosiva que aturde a los combatientes sin protección.
Fuerte contra Campeones Imparables. |
|---|---|---|
| Rifle de explorador de sobrecarga | Brazos
1 Energía |
Acertar golpes consecutivos a los combatientes con cualquier fusil de explorador que esté empuñando interrumpe a los combatientes, los aturde, retrasa la regeneración de habilidades y reduce la producción de daño del combatiente.
Fuerte contra Overload Champions. Después de que cualquier miembro del equipo de fuego interrumpa a un campeón, sus fusiles de explorador infligen daño adicional temporalmente contra los campeones. |
| Cuerda de arco perforante | Brazos
1 Energía |
Los arcos obtienen flechas que perforan escudos y eluden las defensas de los combatientes.
Fuerte contra los campeones de la barrera. |
| Rifle de pulso antibarrera | Brazos
1 Energía |
Pulse Rifles que está empuñando rondas de fuego que perforan escudos y aturden a los Campeones de Barrera.
Los rifles de pulso infligen daño adicional contra los campeones de barrera. |
| Rondas de sobrecarga (SMG y AR) | Brazos
3 Energía |
El fuego ininterrumpido de sus rifles automáticos y SMG equipados otorga balas que aturden a los combatientes, lo que retrasa la regeneración de energía de habilidad y reduce la producción de daño del combatiente.
Fuerte contra Overload Champions. |
columna dos
| Funda para lanzagranadas | Piernas
1 Energía |
Recarga gradualmente tus Power Grenade Launcher guardados con el tiempo. Múltiples copias de esta pila de beneficios para reducir el tiempo necesario para recargar por completo. |
|---|---|---|
| Emboscada heredada | Casco
1 Energía |
Aumenta la duración y la eficacia del rasgo de origen de Emboscada y el rasgo de origen de herencia de Bray. |
| Compensador en vuelo | Casco
3 Energía |
Aumenta la eficacia aerotransportada de todas las armas equipadas. |
| destreza con el arco | Brazos
1 Energía |
Mayor velocidad de preparación y almacenamiento para los arcos. |
| Adaptación móvil | Piernas
3 Energía |
+5 Movilidad |
columna tres
| Puntería de cañón de mano | Casco
1 Energía |
Se mejoró la adquisición de objetivos, la precisión y la velocidad de apuntar hacia abajo para los cañones de mano. |
|---|---|---|
| Cargador de rifle de pulso | Brazos
1 Energía |
Aumenta la velocidad de recarga de los rifles de pulso. |
| Sustrato de difusión de energía | Cofre
1 Energía |
Obtienes una pequeña cantidad de resistencia a todo el daño que te infligen los combatientes. Copias adicionales de esta pila de mods para aumentar este efecto. |
| Disparos nítidos | Casco
1 Energía |
Aumenta considerablemente la duración y la eficacia del rasgo de origen Tex Balanced Stock y el rasgo de origen Veist Stinger. |
| Adaptación resistente | Cofre
4 Energía |
+5 Resistencia |
columna cuatro
| Lanzagranadas imparable | Brazos
7 Energía |
Cuando preparas o recargas un Lanzagranadas, durante un breve período, esa arma aturde a los Campeones Imparables.
Fuerte contra Campeones Imparables. |
|---|---|---|
| Contracargo | Estilo de combate
3 Energía |
Conviértete en Cargado con Luz cada vez que tú o un miembro de tu equipo de fuego aturdan a un Campeón. |
| Explorador avanzado | Clase
1 Energía |
Los campeones que aturdes reciben daño adicional de sus compañeros de equipo. |
| Basilisco de Lord Kelvin | Clase
1 Energía |
Las granadas de Vacío y Estasis causan interrupciones, retrasan la regeneración de habilidades y reducen la producción de daño del combatiente.
Fuerte contra Overload Champions. |
| Superconductor de baja entropía | Clase
1 Energía |
Las habilidades cuerpo a cuerpo de estasis y arco aturden a los combatientes sin protección.
Fuerte contra Campeones Imparables. |
columna cinco
| Guardia Pasivo Agresivo | Clase
6 Energía |
Recibe menos daño de los combatientes que están cerca de ti mientras empuñas un Glaive. |
|---|---|---|
| Debilitado Claro | Clase
5 Energía |
Al usar un Lanzagranadas, dañar a un jefe, dañar a un Campeón o romper el escudo de un combatiente recarga tus armas almacenadas y debilita al combatiente. |
| Maestro monocromático | Clase
6 Energía |
Infligir daño con habilidades elementales otorga un mayor daño a las armas del mismo elemento durante un breve período. Infligir daño con armas elementales otorga un mayor daño a las habilidades del mismo elemento durante un breve período. |
| Operativo en solitario | Clase
5 Energía |
Mientras eres el único miembro de tu escuadra, infliges más daño a todos los combatientes. |
| Acabado brillante | Clase
3 Energía |
Derrotar a un Lucent Hive Lightbearer o Champion con tu finalizador genera munición pesada para ti y tus aliados. |





