Greedfall Guides

Guía de decisiones y consecuencias de GreedFall

Guía de decisiones y consecuencias de Greedfall

GreedFall presenta una variedad de opciones que tienen diferentes consecuencias y recompensas. Esto Guía de decisiones y consecuencias de GreedFall enumera todas las diferentes misiones e interacciones que hemos descubierto que incluyen una opción y una consecuencia, para que pueda decidir mejor qué resultado desea perseguir.

Como ocurre con todos los juegos que cuentan con opciones y consecuencias en gran medida, algunos son muy menores y otros pueden tener efectos duraderos a lo largo de la historia. Como tal, esta es una guía en evolución que continuaremos actualizando a medida que avancemos en el juego.

Guía de decisiones y consecuencias de GreedFall

Nuevas elecciones y consecuencias de Selene

Arresto o charlatán libre

Si arrestas al charlatán

Regresas al dador de misiones y le informas del arresto. Ganas 3 puntos de reputación Bridge y 150 de oro.

Si liberas al charlatán

Liberas al charlatán y recibes 80 de oro por liberarlo, 50 adicionales por completar la misión y +1 en reputación de puente.

Arresto o herejes libres / historiadores

Si continúa con el arresto

Si eliges esta opción, ambos herejes te atacarán y tendrás que matarlos. Cuando regresas a Theleme obtienes +3 de reputación y 50 monedas.

Proponer hablar con el embajador de Bridge Alliance

Vuelve con el oficial de Bridge Alliance y habla con él. Acepta ofrecerles refugio. Obtienes 80 monedas. Cuando regrese a Theleme, puede decir la verdad o mentir. Si dices la verdad, pierdes 1 reputación con Theleme.

Si mientes, obtienes +1 a la reputación con Theleme.

Déjalos seguir su camino

Si los dejas escapar, huirán del área. Si le dices la verdad a Theleme obtienes -1 de reputación de Theleme, si mientes, obtienes +1 de reputación.

Elección de mercancía de Coin Guard

El comerciante es claramente una basura y tendrá algunas opciones sobre cómo tratar con él.

Persaude

Cabrón o no, no quiere que lo pongan en prisión. Si tienes un carisma lo suficientemente alto, esta es la opción fácil que no te cuesta nada.

Soborno

También puedes ofrecerle un soborno si tienes 1 intuición. Él aceptará tus términos, no tienes que pagarle y ganas una repetición con el Coin Guard. No ganas ningún punto con Kurt, pero parece feliz con esta elección.

Insistir

De una forma u otra estás obteniendo esos bienes. Ve detrás del puesto del comerciante y elimina a los matones que te atacan. Creo que hay cinco en total, así que prepárate para la pelea. El comerciante se rendirá cuando sea golpeado lo suficiente y acepte los términos en lugar de morir.

Un aspirante a comerciante persuadir / insistir

Al hablar con el Ministro, obtendrá dos opciones con respecto al comerciante. Puede persuadir, si tiene suficiente persuasión, o insistir, lo que lo envía a explorar la mansión.

Persuadir

Si puede hacer esto con éxito, hágalo, los resultados son los mismos y esto le ahorra tiempo.

Insistir

Tendrás que subir a ver a tu antiguo maestro en la mansión del gobernador. Está en el tercer piso, al que se puede acceder desde atrás donde se sienta el gobernador. Pídale su ayuda y regrese al ministro para obtener la patente. Lleva más tiempo pero obtienes el mismo resultado.

Elecciones y consecuencias de Hikmet

Intimidar, encantar o pagar a los cobradores de deudas

Esto es durante la búsqueda de Vasco, Family Reunion. Cuando llega a los cobradores de deudas, tiene varias opciones

Pagar ahora

Si pagas, liberan a D’Arcy y se van.

Pregúnteles si puede pagar más tarde

Acuerdan darte tiempo para pagar, aunque mantendrán al rehén. Regrese para tener las mismas opciones de conversación.

Intimidarlos (carisma)

Si eliges esto y fallas, se convierte en lo mismo que atacarlos. Si tienes éxito, liberan D’Arcy gratis.

Atacarlos

Si elige esta opción, lucha contra los cobradores de deudas.

Amenazar, Razón, Guerreros (Una Alianza Peculiar)

Amenazar a los guerreros

Si amenazas a los guerreros, te atacarán y debes matarlos.

Razón (carisma)

Si los encantas y tienes éxito, huirán del área y el comerciante sobrevive.

Diles que se acercan algunas tropas (Intuición)

Huyen de inmediato y el comerciante está bien.

Ataca a los rebeldes o vete

Ataca a los rebeldes

Acabas con los rebeldes. Obtienes Reputación de Bridge Alliance +3 cuando regresas con el Capitán. Los rebeldes mencionaron que también se avecinaba una guerra.

Licencia

Si decides dejarlos, también obtendrás Bridge Alliance Reputation +2 cuando regreses. Esto puede tener efectos duraderos. Se actualizará a medida que avancemos.

Elecciones y consecuencias de San Matheus

Renuncie a su fe o confirme su fe

Carisma

Esto te dará +1 con Theleme y te mantendrá fuera de problemas.

Renuncia a tu fe en sus dioses

Esto resultará en una pelea con el Inquisidor y cuando lo derrotes se irá. También dice que no olvidará este encuentro. -1 repetición con Theleme.

Confirma tu fe

Si eliges esto, tendrás que elegir al Hombre más Santo en su libro o lo que sea. La elección correcta es Matheus, cualquier otra opción resulta en una pelea. La siguiente opción es la magia de la luz, cualquier otra opción da como resultado una pelea. Si eliges ambos correctamente, obtendrás +1 representante de Theleme.

Promesa, convencimiento o intuición (Ghost Camp, Reiner)

Antes de este punto, debes salvar a Wilheim de los otros reclutas, te permite obtener el «buen» final de esta situación sin requisitos de habilidad.

Promételes clemencia si se rinden

Esto finalmente se resuelve de la misma manera que la acción de ataque.

Convéncelos mencionando a Reiner (Carisma)

Este es un requisito de gran carisma. Si fallas, te atacarán instantáneamente. Pierdes 2 reputación con Coin Guard, Wilhem muere (si aún no lo has salvado) y pierdes 1 reputación con Kurt.

Hazles entender la situación (intuición)

Mi intuición no fue lo suficientemente alta para tomar esta decisión.

Mencionar Salvando a Wilhem

Debes haber salvado a Wilhem antes de la pelea para que esta opción esté disponible. Si elige esta opción, puede arrestar al capitán sin ningún derramamiento de sangre de reclutas.

Ataque

Atacas a los reclutas y pierdes 2 de reputación con el Coin Guard.

Obtienes +3 de reputación con Kurt por completar la misión independientemente.

Convencer al cardenal Cornelia (Descubrimiento de San Mateo)

Cuando intentas convencer a Cornelia de que exponga los secretos de San Mateo.

Muéstrale los aspectos positivos de tu descubrimiento.

Este es el único método que encontré para revelar la información. Debes usar Charisma con éxito en ella, luego hablar sobre los ataques del Ordo Luminus y, finalmente, mencionar las revelaciones de San Lucio. Decidirá revelar la información públicamente. Obtienes +3 Reputación

Sugerir que visite la cueva ella misma

Ella comprende su perspectiva y se compromete a visitar la cueva. Decide silenciar la información. Obtienes +2 Reputación

Estar enojado por su sospecha

Ella parece enojada por tu respuesta. Decide silenciar el descubrimiento. Obtienes +2 Reputación

Opciones y consecuencias de Red Woods

La batalla de las elecciones de Red Spears

La primera opción con la que te encuentras es qué camino tomar, izquierda o derecha.

Camino correcto

El camino correcto lleva más tiempo pero no te encuentras con ninguna resistencia. Corrí e ignoré todo el botín y aun así terminé en la batalla demasiado tarde para salvar a la madre. Pierdes una repetición con Siora por esto y tienes que hablar con la hermana. Hay algunas opciones aquí, Carisma o Intuición son sus mejores opciones si puede hacerlas. Si no, tiene dos opciones: insistir en la derrota reciente o hablar de la neutralidad de la congregación.

Derrota: esta parece ser la elección de los malos, tienes que luchar contra la hermana de Siora y perder reputación con los nativos. 1. No matas a la hermana de Siora, pero ella está muy enojada contigo.

Congregación – Ella dirá que no puedes detener esto y tienes que elegir otra opción.

Camino de la izquierda

Tendrás que luchar contra algunas bestias antes de llegar al campo de batalla. Cuando llegues allí, la batalla aún continúa y tienes que ayudar a la hermana de Siora. Independientemente del camino que elija, su madre morirá. Sin embargo, no perderá reputación con Siora por ir de esta manera. Las opciones son las mismas que las anteriores, elija la que mejor se adapte a sus necesidades. Sin embargo, venir a ayudarla en la batalla reduce el número requerido para la intuición y el chaisma, por lo que este camino parece ser el mejor ruta.

Cuando vayas a buscar a la madre de Siora, tendrás una segunda opción.

Si necesitas ayuda para encontrar a los supervivientes de la batalla, tenemos un video aquí.

Convencerla de que se detenga

Le dirás que está actuando como una bestia, pero dejará de hacerlo. El guardia te dirá que se llevaron a la reina. Ningún representante cambia de ninguna manera, aunque el guardia vive.

Animarla

Ella matará al herido y él dirá que se llevaron a la reina. Ningún representante pierde ni nada por el estilo.

Elecciones y consecuencias de Magasvar

Ahórrelos o termínelos

Esto es después de que escoltas a todos los supervivientes de la expedición científica.

Perdónalos

Si los perdonas, sobreviven y obtienes +1 a la reputación nativa.

Terminalos

Los matas a todos y pierdes 1 repetición con los nativos.

Tir Dob Elecciones y consecuencias

Ordene, revele, acepte el soborno (asesinatos de expedición)

Esta elección tendrá consecuencias duraderas ya que hay una misión de seguimiento, pero tu aliado depende de la elección que hagas.

Ordene que abandone la Expedición

Dile que se vaya. Eugenia dice que hará que lo arresten más tarde. Obtienes 50 de oro y +1 de reputación con Theleme.

Revela lo que pasó con todos

Cuando eliges esto, obtienes -1 Reputación con Petrus y +2 Reputación con Theleme. Cuando le dices a la hermana Eugenia, se desata una pelea y el hermano Virgilio escapa. Tienes que matar a los que se te oponen. Obtienes 50 monedas de oro y otro -1 de reputación con Theleme.

Acepta el oro y ponte de su lado (100 monedas)

Tomas el oro y convences a Eugenia de que se vaya. Obtienes +3 a la reputación de Theleme.

Revelar la verdad u ocultarla (Descubrimiento de San Mateo)

Este es un grande. ¿Le dice a la gente que todo el fundamento de su fe es una mentira o se lo guarda para sí mismo?

Decide revelar la verdad y darle las reliquias.

Obtienes +1 Reputación con Theleme. Cuando te vas, eres atacado por el hermano Virgil y otros miembros de la Inquisición. Después de derrotarlos, dirígete a la ciudad y habla con el cardenal Cornelia. Obtienes +3 de reputación Theleme. Este es un conjunto complejo de opciones. Desplácese hasta Convencer al cardenal Cornelia (Descubrimiento de San Matheus) para obtener más detalles.

Decide esconder la verdad y quedarte con las reliquias

Si eliges mentir, entregas las reliquias al hermano Virgilio en el Edén. Te dice que regreses y destruyas la cueva. Cuando regresas a la cueva, la hermana Eugenia te encuentra y tienes que matarla. Entonces le mientes al cardenal y eso es todo.

Decisiones y consecuencias de Frasoneigad

Traiciona a Peddir o miente y sugiérelo como aprendiz

Traicionar

Esto te dará +1 repetición con los nativos y la mujer estará feliz contigo.

Mentir

Aún obtendrás tu representante +1 de los nativos, pero el ciego todavía está deambulando por ahí.

Elección ritual de Tierna Harh

Cuando encuentre la puerta al área de Tierna Harh, lo llevarán de regreso a un nativo y tendrá algunas opciones.

Explica el escape de Tierna Harh

Él dirá que si ella se va, no puede ayudar. Solo tienes una opción y es Carisma.

Inventa una historia

Tu mentira no va a ninguna parte y pierdes 1 repetición con Siora.

Carisma

Si fallas en esto, entonces solo tienes que irte e ir a buscar el sello perdido. Si tiene éxito con el cheque, entonces puede entrar a la casa y obtener el artículo que necesita para abrir la puerta.

Mata al espía de la Alianza del Puente o perdona al espía de la Alianza del Puente

Mátalo

Si matas al espía, tiene algunas piezas de oro encima. Después, le dices a Mev que mataste a la espía, parece que te gana el favor de ella. Obtienes +1 a la reputación nativa.

Evitarle

Él les agradecerá y les dirá que nunca se volverán a ver. Luego se va y puedes progresar en tu misión.

Hablando con Mev

Salir ahora

Avanzarás con la historia.

Espere antes de irse

Esto es para que puedas saquear al jefe si lo olvidaste.

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Estamos actualizando esto Guía de decisiones y consecuencias de GreedFall a medida que avanzamos en el juego.

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