Guía de decisiones y consecuencias de vida o muerte de Man Of Medan

Man of Medan es un juego sobre cómo sacar con vida a todo tu grupo de un barco fantasma. Las decisiones que tome desde el principio pueden provocar la muerte si no tiene cuidado. Echa un vistazo a esta guía de decisiones y consecuencias de vida o muerte de Man of Medan para que todos salgan con vida.
Guía de decisiones y consecuencias de vida o muerte de Man Of Medan
Las curvas – Julia
Esta es su primera muerte potencial de la que quizás ni siquiera sepa. Cuando Julia y Alex salen del accidente del avión, quiere ver qué está sucediendo en el duque de Milán. Alex le dice aquí que se quede abajo para descomprimir y evitar las curvas. Lo mejor que puedes hacer aquí es quedarte abajo con Julia, los eventos son que el barco no es tan importante. Si te levantas demasiado rápido y la haces beber una cerveza durante la historia de fantasmas, puede morir más tarde. Para asegurarse de que no muera por esto, quédese abajo para descomprimirse y no beba una cerveza durante la historia de fantasmas.
Escape de lancha rápida – Conrad
El escape de la lancha rápida es donde puede ocurrir su muerte más rápida. Después de que Conrad libere el barco y se marche, el pirata le disparará una vez con su pistola. Hay un evento de tiempo rápido cuando esto sucede, si fallas, él muere. Si tienes éxito, él escapa y vive, pero pierdes la posibilidad de jugar con él en el gran barco. Vendrá a rescatar al resto de la tripulación del barco con la Guardia Costera. Si te vas en el Duque de Milán (Fliss Boat), entonces explorará el barco solo, lo que le dará un mal final. La mejor ruta aquí es mantenerlo con el grupo.
Anciana espeluznante / Persiguiendo a Conrad – Conrad And Fliss
Si tienes a Conrad en el barco fantasma, se encontrará con una anciana espeluznante. La dama lo perseguirá por el barco por un tiempo y hay muchas posibilidades de morir aquí. Si eres Conrad, debes seguir corriendo hasta llegar a la cima de una torre. Cuando llegue al borde, enfréntate a la mujer espeluznante y sobrevivirás. Si juegas en modo cooperativo y una persona es Fliss, consuela a Conrad e intenta calmarlo cada vez que puedas. Tienes que dominar tus eventos de tiempo rápido y seguir moviéndote para no perder a Conrad. También tienes que dominarlos con Fliss para que no se muera si juegas en modo cooperativo.
Ahogamiento – Fliss And Brad
Cuando Fliss y Brad se encuentran, existe la posibilidad de que cualquiera de ellos se ahogue. Quienquiera que envíe abajo para buscar un camino hacia arriba es el que perderá. Cuando el agua comience a subir, asegúrese de que quien esté arriba vaya por la bisagra y no por la cerradura. No pueden romper la cerradura, pero la bisagra se romperá rápidamente.
Junior With A Gun – Quienquiera que envíes al generador
Junior se romperá en un segundo si tomas la decisión incorrecta y le das a alguien una muerte rápida. La forma más fácil de salir de esto es darle el rebreather para que pueda ver con claridad nuevamente. Si no lo tiene, pregúntele qué hace la niebla. Luego dígale que había algo de niebla en la última habitación. Continúe con contuvimos la respiración, nuevamente tener el rebreather aquí lo hace más creíble. Cuando puedas tomar la decisión de distraer o agarrar el arma, no hagas ninguna de las dos cosas y se suicidará. Junior muere, pero es mejor que muera cualquiera de los actores principales.
Conseguir la tapa del perturbador (bodega de carga): cualquiera que quede vivo
Hay dos opciones para conseguir el tope y esta es una de ellas. Cuando Olson dice que te quedes atrás, tú te quedas atrás. Entonces Olson inundará la bodega de carga. Cuando la bodega esté inundada, realice los eventos de QuickTime para obtener el límite. Cuando el otro personaje quiera activar el interruptor, dile que espere. Cuando se activa el interruptor y Olson está encima de ti, tienes que enviar spam a cualquier botón que aparezca para sacarlo de ti. Luego hay otro botón de aviso antes de que escapes y él está helado.
Getting The Disturber Cap (Cocina) – Alex y cualquiera que quede vivo
Hay dos opciones para conseguir el tope y esta es una de ellas. Encuentras a Olsen siendo devorado por ratas y tiene la gorra. Cuando lo agarras, las ratas atacan y debes tener éxito en el evento de tiempo rápido para no perderlo. Después de la parte de la rata, te encontrarás con una extraña criatura de dos cabezas que te grita. No lo ataque. Las ratas saldrán del estómago de Alex, de nuevo, no ataques a la criatura ni a ti mismo. Deja que se desarrolle y te das cuenta de que esa criatura era uno de tus compañeros de tripulación y evitas una muerte.
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