Guía de desafíos de incursiones de Root Of Nightmares – Destiny 2: Lightfall

destino 2 La incursión Root of Nightmares presenta ocho desafíos de incursión para que los aborden los guardianes experimentados. Hay dos desafíos para cada encuentro, y la mitad de los desafíos de RoN rotan semanalmente. Se requiere completar estos desafíos para obtener el título Dream Warrior y aumenta la probabilidad de aparición de Conditional Finality, la escopeta exótica de esta incursión.
Al igual que con la mayoría de los desafíos de incursiones en Destiny, los desafíos de Root of Nightmares son bastante sencillos pero pueden ser complicados para los recién llegados. Esta guía mostrará cómo completar los ocho desafíos de incursión para Root of Nightmares, brindando consejos y estrategias tanto para jugadores experimentados como para equipos de LFG con menos experiencia.
Esta guía asume que comprendes la mecánica central de la incursión Root of Nightmares. Si nunca antes has completado esta incursión, consulta nuestra guía Root of Nightmares para obtener un desglose de todas las mecánicas y encuentros.
Cómo funcionan los desafíos de incursión
La mayoría de las incursiones en Destiny 2 presentan dos conjuntos de desafíos:
- Retos semanales: Estos rotan semanalmente, afectando a un solo encuentro. Siempre hay un desafío semanal activo para Root of Nightmares.
- Otras incursiones tienen todos los desafíos semanales desbloqueados cuando aparecen como la incursión principal de la semana.
- Desafíos de triunfo: Estos se pueden completar en cualquier momento y tienen sus requisitos especificados en su descripción de Triumph.
En esencia, los desafíos semanales son sensibles al tiempo, mientras que los desafíos de Triumph no lo son. Para Root of Nightmares, hay cuatro desafíos semanales y cuatro desafíos Triumph. Cada desafío que completes aumentará la probabilidad de aparición de Conditional Finality, el arma exótica de la redada. También se deben completar todos los desafíos para ganar el título Dream Warrior de la incursión.
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Para este artículo, enumeraremos los desafíos a medida que se presenten en el juego. Para comprobar qué Triunfos necesitas, dirígete al menú «Viaje» de tu inventario y selecciona el banner «Triunfos». Selecciona «Neomuna» y busca la pestaña «Root of Nightmares» para encontrar todos los triunfos de raid relacionados.
tormento iluminado
Tormento Iluminado: Durante el encuentro de Cataclysm, debes derrotar a Torments mientras estás afectado por el beneficio «Field of Light».
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Encontrar |
Cataclismo |
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Desafío |
Derrota a los Atormentadores mientras estás potenciado con Campo de luz. |
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¿Semanalmente? |
Sí |
Tormento Iluminado requiere una buena comunicación con su equipo de fuego por encima de todo. Quien mate a un Atormentador debe ser potenciado con «Campo de luz» para completar este desafío. Dañar al Atormentador sin un buff no anular el intento de desafío.
Recomendamos que tu escuadra juegue el encuentro casi de la misma manera, pero con una diferencia clave: no mates al Atormentador. Cuando el Tormentor alcanza aproximadamente el 15% de HP, todos dejan de disparar y al menos una persona se dirige hacia tu corredor. Obtenga el beneficio Campo de luz, luego regrese con el Atormentador para asestar el golpe mortal.
Si estás jugando con un equipo de LFG y estás luchando con el tiempo, puedes usar una estrategia de dos corredores y asignar al segundo corredor la tarea de matar al Atormentador. El corredor que no esté encontrando/dañando una placa en este momento será asignado para matar al Atormentador. Los corredores alternarán este rol con cada placa hasta finalizar el encuentro.
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Purga psiónica
Purga psiónica: En Cataclysm, derrota a todos los Psions con 1 segundo de diferencia entre ellos.
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Encontrar |
Cataclismo |
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Desafío |
Cuerpo a cuerpo el par de Psions flotantes simultáneamente durante todo el encuentro. |
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¿Semanalmente? |
No |
Psionic Purge es un desafío fácil de entender. Cuando aparezcan los Psions flotantes, usted y otro miembro del equipo de fuego deberán matarlos al mismo tiempo. Cuando ambos jugadores estén listos, combate cuerpo a cuerpo con los Psions simultáneamente para generar el Atormentador. Repita este proceso para cada par de Psions hasta que finalice el encuentro.
Si está intentando esto a través de un equipo LFG y tiene problemas con la comunicación, obligue a un jugador específico a realizar este desafío con usted. Cuando esté listo, diga su nombre de usuario y diga que está listo. Esto ayuda a su equipo a correlacionar voces con nombres y reduce en gran medida la confusión.
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Fuego cruzado
Fuego cruzado: Durante el encuentro Scission, los cañones de gravedad deben ser activados por el lado opuesto.
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Encontrar |
Escisión |
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Desafío |
Los cañones de gravedad deben ser activados por el lado opuesto. |
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¿Semanalmente? |
Sí |
Durante el encuentro de Scission, los corredores deberán atravesar el abismo central utilizando elevadores de gravedad repartidos por toda la arena. Para este desafío, cada cañón de gravedad debe ser activado por el lado opuesto. Dañar tu propio cañón de gravedad anulará este desafío.
Usar Strand o Well-skating para cruzar el abismo falla inmediatamente en este desafío.
Usar la estrategia de dos corredores es más fácil. En esencia, los corredores se dispararán a los ejes de gravedad de los demás cuando estén listos para intercambiar. Cuando ambos corredores estén listos para intercambiar, ambos dispararán al quid del jugador opuesto para intercambiar lados. Esta distancia es bastante grande, por lo que es posible que desee traer un rifle Scout, un rifle de pulso o una ametralladora para activarlo fácilmente. Hacemos no Recomiendo intentar este desafío con una estrategia de cuatro corredores. Asegúrese de que ambos corredores estén limpiando placas a una cadencia similar para evitar problemas con los temporizadores de mejora.
Los pisos ascendentes también requieren el lado opuesto para disparar tu quidasí que recuerda hacer esto durante todo el encuentro para evitar fallas accidentales.
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escudos arriba
Escudos arriba: En Scission, no derrotes a ningún combatiente escudado sintonizado en un piso hasta que ambas cadenas de nodos estén completas en ese mismo piso.
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Encontrar |
Escisión |
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Desafío |
No mates a ningún combatiente de Redolencia hasta que todos los nodos estén activados en ese piso. |
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¿Semanalmente? |
No |
Shields Up requiere que nadie mata a ningún objetivo protegido por Redolencia hasta que todos los nodos se hayan activado en su piso actual. Por ejemplo, el lado oscuro no matará a ningún enemigo de Dark Redolence hasta que tanto el lado claro como el oscuro tengan sus placas respectivas activadas. Una vez que todas las placas estén activas, puedes tomar el beneficio respectivo de tu lado y matar a todos los enemigos protegidos.
Si quiere estar seguro, solo haga que los corredores tomen beneficios para asegurarse de que nadie asignado para agregar claro derrote a un enemigo de Redolencia por error. Repita para cada piso para completar el desafío.
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Equilibrio cósmico
Equilibrio cósmico: Durante el encuentro con el Macrocosmos, debes alinear el color opuesto a cada lado, lo que requiere dos transiciones de planeta en lugar de una.
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Encontrar |
Macrocosmo |
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Desafío |
Mueva todos los planetas oscuros al lado izquierdo y los planetas claros al lado derecho. |
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¿Semanalmente? |
Sí |
Durante el tercer encuentro, los jugadores deben girar los planetas de un extremo a otro de la habitación. En lugar de agarrar el planeta extraño, vas a rotar dos planetas para comenzar la fase DPS. El lado izquierdo requerirá todos los planetas oscuros, y el lado derecho requerirá todos los planetas claros para comenzar la fase DPS. Esto requerirá dos rotaciones planetarias en total.
El encuentro en sí será el mismo pero con dos intercambios de planetas en lugar de uno. Los corredores matarán a su coloso, encontrarán el par de planetas que coincidan con el color y luego tomarán uno de ellos.. Llama a este planeta a tu compañero, cambia de lado y luego activa el planeta que tu compañero llamó. Repita una vez más, luego comience la fase DPS. Activar las placas DPS intermedias es lo mismo que de costumbre, no hay cambios allí. Repita según sea necesario hasta que se complete el encuentro.
En dificultad Maestro, cada coloso de placa será un campeón de barrera. Asegúrese de que cada corredor tenga un contador Anti-Barrera en su carga para lidiar con su respectivo Campeón.
En dificultad Maestro, rotar lados puede ser especialmente complicado con la alta densidad de enemigos presente aquí. Recomendamos encarecidamente que agregue jugadores claros que usen Trinity Ghoul o una ametralladora para lidiar con las adiciones. La arena debe estar completamente libre de enemigos para que tus corredores tengan la mejor oportunidad posible de cruzar de manera segura.
Los corredores querrán alguna forma de supervivencia para sobrevivir al aluvión de ataques ocasionales del Explicator. Los cazadores pueden usar la invisibilidad de Nightstalker, los titanes pueden confiar en Sunspots en Sunbreaker y Warlocks pueden usar Healing Rifts o Solar’s Aficionado a la restauración. Asegúrate de tener 100 de Resiliencia para maximizar sus posibilidades de mantenerse con vida antes de que comience la fase DPS. Para DPS, recomendamos lanzacohetes o ametralladoras. Si necesita una buena ametralladora, puede usar Thunderlord con Catalyst, Grand Overture o Retrofit Escapade con Fourth Time’s the Charm y Target Lock.
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Órbita singular
Órbita singular: En Macrocosm, un jugador no puede obtener Planetary Insight dos veces en el mismo Planetary Shift.
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Encontrar |
Macrocosmo |
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Desafío |
No puedes matar a un Coloso una vez que te hayas alineado con un planeta. Esto se reinicia después de cada fase DPS. |
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¿Semanalmente? |
No |
La descripción de este desafío es algo vaga y utiliza términos de encuentro que la mayoría de los jugadores rara vez mencionan. En esencia, los corredores no pueden matar a ningún enemigo de Colossus una vez que han movido un planeta. Esto se debe a que los jugadores obtienen el beneficio Planetary Insight al matar un Colossus, por lo que matar a un Colossus después de intercambiar planetas hará que obtengas Insight por segunda vez, fallando el desafío. Completar Singular Orbit requerirá una estrategia diferente a la que la mayoría de los grupos están acostumbrados.
Comienza el encuentro como de costumbre. Cuando aparezcan las unidades Colossus, un corredor de cada lado matará a ambos Colossi y llamará al extraño planeta en cada placa. Por ejemplo, el lado izquierdo mataría a los dos enemigos colosos del lado izquierdo y llamaría a ambos planetas oscuros. Los cuatro corredores aún agarrarán el planeta respectivo de su plato e intercambiarán lados para clavar. Solo estás haciendo que un corredor lea dos planetas a la vez.
Para las placas DPS centrales, los corredores que aún no hayan matado a ningún Coloso matarán a la pareja de cada lado y llamarán a los planetas. Necesitarás tres personas para activar las placas, así que una persona en add clear debe agarrar un planeta y moverlo a la placa DPS correcta. Los corredores indicarán qué planeta necesita el jugador de add clear y dónde sumergirlo.
Todo este desafío puede parecer confuso en papel, así que vamos a dar un ejemplo de cómo se desarrollará este desafío:
- Los corredores 1 y 2 cubren el lado izquierdo.
- Los corredores 3 y 4 cubren el lado derecho.
- Los corredores 1 y 3 van primero. Cada corredor mata a los respectivos enemigos Colosos de su bando.
- El corredor 1 ve L1 y L5 como oscuros.
- El corredor 1 agarra L1
- El corredor 2 toma L5
- El corredor 3 ve a R2 y R4 como Light.
- El corredor 3 agarra a R2
- El corredor 4 agarra a R4
- Los corredores intercambian lados y se sumergen en cualquier planeta que agarró su compañero.
- El corredor 1 agarró L1, el corredor 3 agarró R2.
- El corredor 1 hace un mate en R2. Corredor 3 mates en L1.
- Un nuevo conjunto de colosos engendra. Los corredores 2 y 4 ahora matan a los enemigos colosos respectivos de su lado.
- Las placas del medio son Oscuras, Claras y Oscuras. Se requiere una Oscuridad adicional.
- Un miembro de add clear (Jugador 5) se dirigirá al lado oscuro y agarrará un planeta.
- El jugador 5 no puede ver qué planetas son claros u oscuros, por lo que necesitará la guía del corredor 2 o 4.
- El corredor 2, el corredor 4 y el jugador 5 se clavarán en los platos de DPS. Comienza DPS.
Como se dijo anteriormente, los corredores están matando a dos colosos antes de leer los planetas, y un miembro de add clear debe ayudar a activar las placas DPS. El resto del encuentro (agarrar planetas, cambiar de bando y dañar al Explicator) permanece igual.
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Todas las manos
Todas las manos: Durante el encuentro con Nezarec, cada jugador debe activar una placa en cada lado antes de comenzar la fase DPS.
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Encontrar |
Nezarec |
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Desafío |
Cada jugador debe activar una placa oscura y una placa clara entre cada fase de DPS. |
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¿Semanalmente? |
Sí |
All Hands requiere que cada jugador debe activar una placa clara y una oscura antes de que comience la fase DPS. Hay 12 placas para activar en total, por lo que esto significa que cada jugador deberá activar dos nodos, uno en cada lado. Tener en cuenta que crear una placa de Refugio no no cuenta como activar una placa; no tiene ningún impacto en este desafío.
Recomendamos dividir su equipo de fuego por la mitad. Cada lado tendrá tres jugadores. Asigna un orden de activación de placa a cada jugador, con los provocadores de Nezarec de tu equipo en último lugar. Por ejemplo, un jugador siempre obtendrá el primer plato, el segundo jugador siempre disparará al segundo plato y el provocador activará el tercer plato. Después de que las primeras tres placas estén activas en cada lado, crea una placa de Refugio para sobrevivir a la mecánica de limpieza. Los provocadores dirán qué beneficio de Refugio se requiere.
Una vez que Nezarec explote, todos cambiarán de bando. Luego, cada grupo activará las últimas tres placas, igual que antes. La única diferencia es que la activación final de la placa debe ser cronometrada para ambos lados. Si un lado termina demasiado pronto, Nezarec iniciará la mecánica de borrado y hará que el desafío falle.
La fase DPS se comporta normalmente, por lo que el cambio principal es el período previo a DPS. Asigne a cada jugador un número que represente el plato que dispararán, asegúrese de que los provocadores sean los últimos para que puedan llamar la atención de Nezarec, y su equipo no debería tener problemas para terminar esto. Si está intentando esto en dificultad Maestro, le recomendamos que los activadores de la primera placa se asignen para agregar claro. Usa Trinity Ghoul o Machine Guns para matar a los agregados lo más rápido posible.
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sincronicidad
Sincronicidad: Durante la batalla final con Nezarec, active ambos conjuntos de nodos con 5 segundos de diferencia, por cada activación, y complete el encuentro.
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Encontrar |
Nezarec |
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Desafío |
Cada lado debe activar un nodo dentro de los 5 segundos de diferencia. |
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¿Semanalmente? |
No |
La sincronicidad es mucho más simple que el desafío semanal. En esencia, cada lado debe activar sus nodos dentro de los cinco segundos de diferencia. Una vez que haya disparado un nodo, el otro lado tiene cinco segundos para activar un nodo y viceversa.
Dado que el temporizador es bastante generoso, este desafío no requiere mucha comunicación para completarse. Si ambos corredores están activando nodos a una cadencia similar, es posible terminar este desafío sin ninguna comunicación. Para grupos menos experimentados de equipos de bomberos de LFG, simplemente realice una breve cuenta regresiva antes de disparar a su nodo para avisar a su compañero.
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