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Guía de historias secundarias de Yakuza 0 – Goro Majima

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Goro Majima es el segundo personaje que juegas como en Yakuza 0. Tiene su propio conjunto de historias secundarias para que las encuentres y completes. Echa un vistazo a esta Guía de historias secundarias de Yakuza 0 Goro Majima para encontrarlas y completarlas todas.

Guía de historias secundarias de Yakuza 0 Goro Majima

Los dividiremos en capítulos porque parece que así es como se desbloquean. Empiezas a jugar como Majima en el Capítulo 3 y también empiezas a recibir sus historias paralelas.

Capítulo 3 Subhistorias

Goro Majima Substory # 51 -Rise Of The Dragon

Esta historia se encuentra aquí en el mapa.

Yakuza 0 Rise Of The Dragon

Un chico se te acercará al azar y tendrás que luchar contra él. Te pide que le ayudes a recuperar sus pantalones. Ve al marcador en el mapa y lucharás contra un tipo con bastante HP. Paga bien, obtuve 10 Mill y no tuve ninguna actualización de CP ni nada. Siga los siguientes dos puntos de ruta y completará la historia. Majima hace un comentario diciendo que se volverán a encontrar.

Goro Majima Substory # 78 -La niña muñeca

Esta historia se encuentra aquí en el mapa.

Yakuza 0 Substory La Muñeca

Habla con la chica de allí y Majima le dirá que se vaya a casa. Entra en la sala de juegos y juega un juego, sal y algunos matones comenzarán a acosarla. Bájalos y la chica te dirá que quiere a la ardilla roja de la máquina de agarrar adentro. Eso superará la misión, pero aún puedes mejorar tu amistad con ella al conseguirle la muñeca.

Goro Majima Substory # 96 -Fei Hui Training

Puedes obtener esto de Fei Hui después de que le enseñe a Majima su segunda postura. Lo puedes encontrar en su tienda en The Dragon & Tiger Sotenbori. Para recibir entrenamiento de él, tendrás que mejorar algunas de tus habilidades. Todavía no lo he desbloqueado, así que debes obtener los 2 millones al menos.

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Capítulo 4 Subhistorias

Goro Majima Substory # 49 – Desde el corazón

Esta subhistoria se puede encontrar aquí.

Yakuza 0 Substory From The Heart

Quiere que le ayudes a encontrar un collar falso para su novia. Ve al punto de paso y Majima se encontrará con un falsificador que acepta construir el collar. Vuelve con el tipo y dile que se reúna con él en la oficina del falsificador. Después de eso, ve a la oficina y lucharás contra algunos hombres con armas. Al final de la misión obtendrás una billetera secreta.

Goro Majima Substory # 50 – El trono de los animadores

Esta subhistoria se puede encontrar aquí.

Yakuza 0 Substory The Enertainers Throne

Habla con el hombre de la estatua para comenzar la búsqueda. Tendrás que ir a hacer otra cosa y luego regresar para completar su búsqueda. Cuando regreses, necesitará que crees algunas distracciones para que pueda moverse. Primero diles a todos que hay un OVNI arriba. Luego tienes que cantar una canción para distraerlos. Por supuesto que sucede lo que deberías haber hecho al principio, te metes en una pelea. Eso crea una distracción lo suficientemente buena para que el hombre de la estatua escape. Obtendrá un Staminan X por su problema.

Goro Majima Substory # 52 – ¿Serás mi novio?

Es probable que te encuentres con este mientras atraviesas la ciudad, si no, está aquí en el mapa.

Yakuza 0 Substory Sé mi novio

Cuando te acerques a una chica, te pedirá que seas su novio y tendrás tres opciones para darle. Dile que quieres empezar como amigos y ella te contará una historia completa sobre la visita de su padre. Cuando aceptes ayudarla, irás a cenar con ella y su papá. Cuando comiences a chatear, obtendrás algunas opciones de diálogo. Primero preséntese y diga encantado de conocerlo, señor. Para el trabajo, elija dentista. Cuando te pregunte cómo te conociste, elige que nos sentamos uno al lado del otro en una película. Cuando te pregunte qué te gusta de su hija, no elijas la tortilla porque eso es contraproducente. Supongo que tienes que elegir lo infantil e inocente. Después de todo eso, la fecha ha terminado y la misión está completa. Obtienes cinco piezas de fluorita como recompensa.

Goro Majima Substory # 53 – Recados en la carrera

Un tipo se encontrará contigo aquí en el mapa.

Yakuza 0 Recados de historias paralelas sobre la marcha

Después de que se encuentre contigo, dirígete al punto de paso en la tienda. Si tiene algún objeto curativo, entréguele uno y él se lo agradecerá. Él correrá hacia otro Recado, incluso después de que Majima le dé la noticia. Volverá a aparecer aquí después de un rato y luego querrá unas zapatillas. Finalmente, la tercera vez que te encuentres con él, te pedirá que le entregues el artículo a la chica. Cuando llegues tendrás que enfrentarte a su novio en una pelea. Cuando llega el chico de los recados, puedes decir la verdad o fingir que no pasa nada. Sorpresa, sorpresa, cuando le dices la verdad que ya sabe. Después de que termines la misión, estará en el río y hará recados al azar por ti.

Goro Majima Substory # 54 – Discípulo del nuevo orden

Puedes encontrar algunas personas al azar vestidas de blanco ella en el mapa.

Subhistoria Yakuza 0 Discípulo del Nuevo Orden

Cuando te acerques, una madre estará preguntando por su hija y la gente de blanco la amenazará. Habla con la madre y ella se preocupará por lo que le están haciendo a su hija. Te unirás al culto para descubrir qué está pasando. Ella te dará un amuleto hecho a mano antes de que te vayas. Ve a la marca y habla con la gente de blanco y diles que quieres unirte al Munan Chohept Onast. Cuando llegues a Iori, dile que eres Chohept Onast y ella se levantará hacia ti. Luego haz el saludo con la pose.

Cuando llegue a la prueba, elija Onast, Shooreh Pippi es la segunda respuesta, Circule con la mano izquierda, luego junte las palmas y finalmente Suzuki. El gurú te dará un artículo cuando finalmente lo conozcas. Cuando llegue Iori, elige. Tu mamá se va a romper el corazón. Tendrás que luchar contra el Gurú después y él vale algo de dinero en efectivo. Obtendrás un amuleto de viajero, esto te ayudará con las búsquedas de tu equipo.

Goro Majima Substory # 55 – Llamando al futuro

Si usa la cabina telefónica aquí, un chico le hablará sobre su teléfono de cartera.

Yakuza 0 Sidestory llamando al futuro

Acepta revisar el teléfono de la bolsa para obtener la misión. Necesitará una batería, que puede recoger en Don Quijote Sotenbori en el lado sur del área. A continuación, necesitará un elemento curativo, déle uno débil y estará bien. Entonces algunos matones lo atacarán y tendrás que vencerlos. Después de derrotarlos, reúnase con él M Store Shofukucho al otro lado del puente. Entra en la tienda y vuelve a salir para hablar con el tipo del teléfono de hombro y completar la misión. Ahora puedes usarlo como punto de guardado.

Substory # 56 de Goro Majima – Una cuestión impositiva

Este se puede encontrar justo al lado del santuario.

Yakuza 0 Substory A Problema fiscal

Encontrarás a un tipo al que otros hombres le gritan cerca del santuario. Como estoy seguro de que esperabas, tienes que luchar contra los tipos que rodean al recaudador de impuestos. Acepta ayudarlo con los impuestos y conversará contigo un poco más. La primera respuesta es Brindar servicios públicos. No estoy seguro de que la segunda respuesta importe, pero estuvo de acuerdo con Tobacco. La tercera respuesta es el gas. La última respuesta que elegí fue el 5%, pero dijo algo sobre el 8%, por lo que podría ser la respuesta que quiere escuchar. Tu recompensa será un trozo de Ashwood.

Goro Majima Substory # 57 – Palabras cruzadas

Esta misión se puede encontrar aquí en el mapa.

Yakuza 0 Palabras cruzadas Substory

Habla con la pareja que está fuera del stand aquí y escucha su conversación. Acepta ayudarlo y tomarás el crucigrama. La primera respuesta es Puré. La segunda respuesta es palomitas de maíz. El tercero es el teléfono de hombro, nunca he oído hablar de ellos. El último fue solo una suposición, pero resultó ser salsa de soja. Obtendrás tres perlas como recompensa.

Goro Majima Substory # 58 – Puntal de puente de estadio

Esta misión se puede encontrar aquí en el mapa.

Puntal para puente Yakuza 0 Substory Stadium

Aquí hay un tipo en el suelo junto al puente. Dale un objeto curativo y te pedirá que lo escoltes a través del puente. Corre delante de él para saltar sobre algunos de los matones para que no sufra tanto daño. Usé la postura del murciélago para golpear a varias personas al mismo tiempo. Él te recompensará con el Buscador de encuentros después de que completes la misión.

Goro Majima Substory # 63 – El hombre con cara de extraño

Esto también se puede encontrar en el parque.

Yakuza 0 Substory de conversación de baño

Habla con el hombre que está parado cerca del árbol. Habrá una escena y te contará cómo es el padre pero se ha cambiado su as. Vete y vuelve más tarde para la siguiente parte. Cuando regrese al parque, pregúntele al niño qué está haciendo. Como estoy seguro de que puedes adivinar, la Yakuza lo encuentra. La fuga después de que el padre se vaya. La próxima vez que vuelvas, la mamá estará sola y se acercará a ti. Cuando termines de hablar con ella, ve con el niño y regresarás al parque con él. Derrota a los matones y obtendrás la espada Sakura Storm y vencerás la misión.

Goro Majima Substory # 64 – Charla sobre el baño

Esto se puede encontrar en el baño del parque.

Yakuza 0 Substory de conversación de baño

Deja una respuesta en el puesto y vete, tendrás que volver más tarde. Cuando regreses, tendrás que escribir cómo eres. Elegí usar traje para trabajar, pero puedes probar los otros si quieres. La próxima vez que regrese, le pedirá que se reúna con ella en una cabina telefónica. Cuando llegas allí, es una trampa como estoy seguro que esperabas. Golpéalos y obtendrás la toalla calmante.

Goro Majima Substory # 65 – El Obatarian ataca de nuevo

Esto se puede encontrar en la línea grande aquí en el mapa.

Yakuza 0 Substory El Obatarian ataca de nuevo

Cuando te pones en la fila, una anciana salvaje se corta frente a ti. Puedes dejarla cortar o intentar moverla. Traté de moverla y me llamaron pervertido y ella gritó pidiendo ayuda. Después de que se fue, el tipo que vendía comida me contó un poco sobre ella. Parece que nos volveremos a encontrar. Me alejé un poco y luego volví al stand e interactué con él. Una vez más, no puedes hacer que se mueva. La tercera vez está en problemas y tú la ayudas. Ella te da un beso como recompensa y la misión está completa.

Goro Majima Substory # 81 – Secretario de Gandhara

Secretario de Gandhara

Simplemente dirígete a la ubicación de arriba y mira cualquiera de los videos eróticos en la tienda de videos de Gandhara Sotenbori. Eso comenzará y terminará esta Substory, también puede hacerse amigo del empleado.

Goro Majima Substory # 95 – Combate con Komeki

Avanza por la historia hasta que te encuentres con los bailarines de break dance en el puente. Komeki aparecerá y te hablará. Después de que termines esa parte de la misión y la chica se vaya, puedes dirigirte al parque y entrenar con Komeki. Completa el primer entrenamiento de Artes del Guerrero para completar esta Subhistoria.

Capítulo 7 Subhistorias

Goro Majima Substory # 79 – Chef de Komians

Chef de Komians

Dirígete a la tienda Komian y compra cualquier plato. Esto comenzará y finalizará esta Substory, también puedes hacerte amigo de Komians Chef.

Goro Majima Substory # 80 – STIJLs Barkeep

STIJLs Barkeep

Dirígete a la barra marcada en el mapa de arriba y compra cualquier bebida. para comenzar y terminar esta Subhistoria.

Goro Majima Substory # 76 – Sotenboris Mr Moneybags

Sotenboris Mr Moneybags

Dirígete a esta ubicación para activar Mr Moneybags para que puedas intercambiar efectivo desde este lado.

Goro Majima Substory # 75 – Llamador misterioso

Llamador misterioso

Dirígete a la ubicación marcada en el mapa, es un teléfono público. Cuando te acerques, comienza a sonar, contesta el teléfono para iniciar esta Subhistoria. Necesitas encontrar y entregar una pistola de 9 mm. Si aún no tiene uno, puede comprarlo o encontrarlo en Dragon & Tiger, aunque la recompensa es de solo 200,000 yenes y el arma es mucho más cara. A continuación, pedirá una espada china. Solo tienes que completar la primera etapa para terminar la Substory, pero más misiones se harán amigos de Simon.

Goro Majima Substory # 82 – Kyoko en SEGA Hi-Tech Land

Kyoko en SEGA Hi-Tech Land

Dirígete a SEGA Hi-Tech Land y juega a Space Harrier. Eso abrirá y completará esta Substoria. También puedes hacerte amigo de Kyoko

Goro Majima Substory # 97 – Entrenamiento de Areshis

Entrenamiento de Areshis

Una vez que hayas conocido a Areshi y sus amigos que bailan break dance en el puente durante la historia, puedes dirigirte a la ubicación de arriba para comenzar a entrenar. Pasar la primera misión de entrenamiento completará la Substory.

Capítulo 8 Subhistorias

Goro Majima Substory # 77 – Sotenboris Mr Libido

Sotenboris Mr Libido

Durante el Capítulo 8, dirígete a la tienda Gandhara Sotenbori e intenta entrar. Te encontrarás con el Sr. Libido de Sotenbori. Esto completa la Substory y también agrega la opción de hacerse amigo del Sr. Libido.

Goro Majima Substory # 98 – Shakedown de dinero ficticio

Necesitas encontrar y derrotar al Sr. Shakedown para comenzar esta Subhistoria. Luego debes encontrarlo y derrotarlo nuevamente para completar la Substory.

Goro Majima Substory # 69 – Instintos paternos

Después de obtener el Sunshine Club, debes completar todo el entrenamiento de Yuki. Esto incluye todos los entrenamientos de entrevistas, Karaoke y Disco. Después de eso, sabrá que está conociendo a alguien. The Substory estará disponible tan pronto como complete su último entrenamiento.

Goro Majima Substory # 59 – Postcard Rookie – Majima

Una vez que derrotes a Mars Club en el minijuego Sunshine Club, podrás explorar el interior del club. Dirígete a la trastienda y escucharás la radio. Esto inicia la subhistoria de la postal para Majima, funciona igual que la versión anterior de la subhistoria. Elegí escribir sobre el collar de corazón falso.

Goro Majima Substory # 99 – El plan definitivo

Esta Substory es otra relacionada con Mr Shakedown. Necesitas encontrar al tipo grande y calvo con pantalones cargo, Oe-san. Lo encontré en el Puente Iwao (Puente del Este) durante las escenas nocturnas del Capítulo 8. Derrótalo para completar la Substoria.

Goro Majima Substory # 66 – Fiesta en Majaraja

Esta Substory está en el lugar de Maharaja Disco. Entra, necesitas completar 3 bailes diferentes. Luego vete y regresa. Una vez dentro, obtendrás una Substory para ganar en una competencia de baile.

Goro Majima Substory # 67 – Transformación disco

Después de completar Goro Majima Substory # 66 – Party At Majaraja, sal y vuelve a entrar para hacer otra competencia de baile.

Goro Majima Substory # 68 – Diosa del baile disco

Después de completar Goro Majima Substory # 67 – Disco Transformation, sal y regresa para hacer la competencia de baile final. También puede obtener una anfitriona de oro aquí.

Capítulo 11 Subhistorias

Goro Majima Substory # 60 – Postal Pro – Majima

Esta es una continuación directa de Goro Majima Substory # 59 – Postcard Rookie – Majima Substory. Regrese al Sunshine Club y use la mesa nuevamente para enviar otra historia. Esta vez escribí sobre el Pretend Boyfriend y eso funcionó la primera vez.

Goro Majima Substory # 61 – Maestro de postales – Majima

Esta es una continuación directa de Goro Majima Substory # 60 – Postcard Pro – Majima Substory. Una vez más regresa al club Sunshine y escribe otra historia. Esta vez escribí sobre Crossed Words, que fue aceptado aunque escribí 3 antes de elegir ese. Obtienes el amuleto de Benkei, un objeto que aumenta las posibilidades de encontrar armas raras.

Goro Majima Substory # 72- El primer amigo

Este es uno del Sunshine Club. Necesitas Ai como Anfitriona Platinum. Una vez que derrotes al Club Mars y los pongas en quiebra, ella se unirá a Sunshine. Termina todo su entrenamiento y ofrécete a ir al puente con ella. Eso completará esta Substoria.

Goro Majima Substory # 62- La prueba de drogas de $ 10 millones

Kazuma Kiryu Substory # 62- La prueba de drogas de $ 10 millones

Dirígete a la ubicación marcada en el mapa de arriba. Hay un cartel en la pared cerca de un bote de basura. Lea el póster para comenzar esta subquest. Simplemente dirígete al objetivo. Tendrás que completar una pelea dejando caer HP, así que trae algunos elementos curativos contigo.

Goro Majima Substory # 74- Cazador de sueños

Obtienes a Saki como anfitriona de platino una vez que derrotas al Club Júpiter y los sacas del negocio. Debes completar todo su entrenamiento y al final comenzarás una Substory para sacarla de una situación difícil.

Goro Majima Substory # 70- Un momento compartido

Necesitas conseguir a Chika como Anfitriona Platinum. Para contratar a Chika como anfitriona de platino, debes derrotar al Club Venus y sacarlos del negocio. Luego proceda a completar todo su entrenamiento y obtendrá esta Substoria.

Goro Majima Substory # 71- De amor y ramen

Necesitas conseguir Mana como Anfitriona Platinum. Luego proceda a completar todo su entrenamiento y obtendrá esta Substoria.

Goro Majima Substory # 73 – Un pequeño amor fraternal

Necesitas conseguir a Hibiki como Anfitriona Platinum. Luego proceda a completar todo su entrenamiento y obtendrá esta Substoria.

Goro Majima Substory # 100 – Sotenbori en peligro

Esto es muy similar a la Substory final de Kiryu. Debes completar todas las demás historias secundarias para Majima y luego te paginan. Es otra pelea muy dura, así que asegúrate de guardar de antemano y entrar con tantos elementos curativos y armas poderosas como sea posible.

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