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Guía de historias secundarias de Yakuza 0 – Kazuma Kiryu

Yakuza

Yakuza 0 presenta un sistema de misiones secundarias único en forma de Subhistorias. Esta guía de historias secundarias de Yakuza 0: Kazuma Kiryu se centra en las historias secundarias y misiones secundarias de los personajes principales y proporciona información relacionada con la ubicación y cualquier otra información valiosa.

Guía de historias secundarias de Yakuza 0 – Kazuma Kiryu

A continuación se muestra una lista de todas las historias secundarias que hemos descubierto para Kazuma Kiryu. Tenga en cuenta que muchas de las historias secundarias solo están disponibles después de avanzar en el juego una cierta distancia, así que asegúrese de leer la información relacionada antes de salir a buscar. Cuando comienzas una Substory, el siguiente paso suele aparecer en el mapa con un! icono, sin embargo, no es visible cuando se aleja por completo. Así que acércate un poco para seguir las etapas de cada subhistoria.

NO OLVIDES – Usa nuestra guía de misiones secundarias de Majima para los otros capítulos.

Capítulo 2 Guías de subhistorias

Substory # 9 de Kazuma Kiryu – El espectáculo debe continuar

Dirígete a The Shrine durante el Capítulo 2 durante el día para encontrar esta Subhistoria. Conviértete en el productor y luego tendrás que responder una serie de preguntas y recoger algunos accesorios.

  • Actúa tonto
  • Agarra el accesorio de comida
  • Incline la comida
  • Quitar la comida

Obtienes un collar magnético como recompensa.

Kazuma Kiryu Substory # 10 – Cómo entrenar a tu dominante

Cómo entrenar a tu dominatriz

Otro disponible durante las horas del día del Capítulo 2. Dirígete a la ubicación y acércate lo suficiente para obtener esta Substory. Durante la Substory, se le ofrecerá una variedad de opciones para las opciones de diálogo. Elegí lo siguiente

  • ¿¡¿Quién te dio permiso para hablar, cerdo?!?
  • Quiero ser humillado
  • ¡Apuesto a que te gustaría, pervertido!
  • Te están viendo humillarte

Obtienes un calentador de vientre de piel

Historia secundaria de Kazuma Kiryu # 12 – Milagro en la calle Tenkaichi

Mircale en la calle Tenkaichi

Es posible que deba completar la Substory # 9 antes de que esté disponible. Dirígete a la ubicación en el mapa para escuchar a dos personas hablando cerca de Dream Machine. Cruza la calle y encontrarás a Kato del director anterior Substory.

La siguiente parte de esta misión es muy frustrante. Tienes que escoltar a Miracle por la calle mientras lo atacan. Elimina la primera ola de zombis y luego corre. Derriba tantos zombis como puedas antes de que lleguen a Miracle. Si te adelantas lo suficiente, se detendrá, dándote espacio para acabar con los zombies.

Aquí puede elegir entre recompensas, elija la caja negra o la caja blanca. La Caja Negra te da un par de Zapatos Silenciosos que reducen el rango en el que los enemigos te ven en el mundo abierto. La caja blanca es una camiseta de béisbol.

Substory # 17 de Kazuma Kiryu – Debajo de todo

Substory # 17 de Kazuma Kiryu - Debajo de todo

Esta historia secundaria estará disponible en el Capítulo 2, después de que descanses en la casa de Kiryu y se vuelva de día. Cuando regrese a la ciudad, revise la calle Shichifuku, cerca del punto de guardado. Verás a una persona con aspecto de sacerdote discutiendo con una joven. Acércate para comenzar esta Substory.

Dirígete a la ubicación del marcador objetivo en el mapa y habla con la niña. Obtienes varias opciones durante la conversación, a continuación se muestra una lista de las opciones que tomé.

  • Todo esto es nuevo para mí
  • Cima
  • ¿Puedes admitir que vendes tu ropa interior?

Dirígete a la siguiente área de objetivos. Necesitas encontrar a Sachiko. Los artículos que usa pueden cambiar en cada juego y, si te equivocas, debes pagar 10,000 yenes. Busque a la chica con el pelo largo y negro y la corbata azul.

Kazuma Kiryu Substory # 23 – Milagro en Maharaja

Esta Substory es una continuación directa de la Substory # 12 – Miracle On Tenkaichi Street. Después de completar esa Substory, las mismas 2 personas cerca de Dream Machine te darán esta Substory. The Substory te dice que te dirijas al club, sin embargo, el Beefy Foreigner no está afuera hasta finales del Capítulo 6, así que regresa en el Capítulo 6 después de que hayas desbloqueado el minijuego de Bienes Raíces.

Tendrás que bailar contra Miracle. Puede ser posible vencerlo, pero incluso si pierdes, aún puedes progresar con la Substory. Tienes la oportunidad de elegir las recompensas nuevamente. La caja negra grande tiene un Buscador de encuentros y la caja blanca pequeña tiene una camiseta del Tour.

Substory de Kazuma Kiryu # 28 – No bailes solo

Esta subhistoria se puede desbloquear dentro del club nocturno Maharaja. No estoy del todo seguro de qué lo desencadenó, pero obtuve 2/3 estrellas en Normal en I’m Gonna Make Her Mine y luego 3/3 en Easy. Se me acercó después de la canción. Simplemente vence al chico en un baile para completar esta Substory.

Kazuma Kiryu Substory # 29 – Técnicas para morirse

Esto puede estar vinculado a la Substory 28, así que asegúrese de completarla primero. Luego regresa al club Majaraja durante la segunda escena nocturna en el Capítulo 2, después de eliminar a los Residentes Campeones en la historia principal. Gana el concurso de baile para completar la Subhistoria.

Substory de Kazuma Kiryu # 36 – Yo soy Kazuma Kun

Esta subhistoria está directamente relacionada con la amistad de Pocket Circuit Fighters. Cuando sigues compitiendo en Pocket Circuits, aumentas tu amistad con Pocket Circuit Fighter. Después de que los niños se burlen de él por ser virgen, regrese adentro. Dirígete hacia el fondo de la habitación y un niño pequeño te desafiará a una carrera. Gana la carrera para completar esta historia secundaria.

Obtienes una calcomanía de Blue Bolt por completar la Substory.

Kazuma Kiryu Substory # 37 – El camino rocoso del romance

Esta Substory se desbloquea una vez que completas la Substory 36 y maximizas la barra de amistad con Pocket Circuit Fighter. Puede encontrar a los niños en el parque directamente al lado del edificio Pocket Circuit. Habla con ellos para comenzar la Substory y luego gana la carrera para completarla.

En realidad, esto puede ser bastante desafiante dependiendo de los elementos que tenga. No intentaría completar esto hasta capítulos posteriores. Recoge el Killerbee Pocket Circuit Car en la casa de empeño. Cuesta 50 millones de yenes, pero es mucho mejor que los otros autos. Ponle un par de buenas actualizaciones y no deberías tener problemas para derribar al niño.

Kazuma Kiryu Substory # 46 – El especialista en paradas y búsquedas

Otra historia secundaria que estará disponible durante el Capítulo 2. Habla con el oficial de detención y registro Kikuchi para comenzar y terminar la historia secundaria. Le di unos pañuelos cuando me preguntó qué llevaba. Hablar con Kikuchi también lo desbloquea como amigo.

Kazuma Kiryu Substory # 47 – El comerciante de hongos

El comerciante de hongos

Dirígete a la ubicación marcada en el mapa de arriba y habla con el comerciante de hongos. Tendrás que matar a un Hooligan para completar la Subhistoria. Recibes un hongo Enokitake como recompensa y puedes hacerte amigo de él.

Kazuma Kiryu Substory # 50 – Peleador de circuito de bolsillo

Luchador de circuito de bolsillo

Esta es otra misión sencilla de Substory. Simplemente dirígete al área marcada en el mapa. Debe ser de día ya que a veces está cerrado por la noche. Habla con la dama que está afuera antes de dirigirte al interior para participar en una carrera de Pocket Circuit. Completa la carrera y completarás esta Subhistoria, además de desbloquear un nuevo amigo.

Kazuma Kiryu Substory # 51 – Miho, empleado de una tienda de conveniencia

Miho, empleado de una tienda de conveniencia

Durante el Capítulo 2, diríjase a la tienda ubicada en la captura de pantalla anterior. Una vez dentro, compre algo. Esto desbloqueará la Substory y también la amistad con Miho. Completas la Substory después de hablar con ella.

Substory de Kazuma Kiryu # 89 – Entrenamiento de Baco

Realmente no puedes perderte esta misión. Después de darles el trago a los vagabundos, aparecerá Baco y te pedirá que vengas a hablar con él en el callejón. Ayúdalo a salir de su aprieto y te enseñará nuevas habilidades de luchador.

Kazuma Kiryu Substory # 90 – Entrenamiento de Kamojis

Esta subhistoria estará disponible durante el Capítulo 2. Puedes encontrar a Kamoji en el lado este de la ciudad en el estacionamiento de Shichifuku, botín para la imagen del objeto del retrato. Simplemente hable con Kamoji para comenzar y finalizar la Substory.

Kazuma Kiryu Substory # 92 – Depredador ápice

Esta subhistoria también está disponible durante el Capítulo 2, aunque su ubicación varía. Necesitas encontrar al Sr. Shakedown – Egashira. Para mí, estaba tirado cerca del oficial de policía de Stop-and-Search. Puedes robar de su cuerpo si está dormido, una vez que se despierta, te dan esta Substory. Tienes que derrotarlo para completar esta Subhistoria.

Golpea con fuerza, pero el uso de las habilidades de Rush hace que esta pelea sea bastante fácil. Espera a que cargue, golpéalo en la espalda y repite.

Kazuma Kiryu Substory # 93 – Un sueño incumplido

Un sueño incumplido

Después de completar la Substory 92, aparece otro Mr Shakedown. Él deambula, así que debes buscarlo, pero es un tipo difícil de perder. Mide 8 pies y usa una chaqueta de color púrpura brillante, Yuki Sato.

Historia secundaria de Kazuma Kiryu # 2 – Arakure Quest

Búsqueda de Arakure

Esta misión está disponible durante el Capítulo 2, pero debe ser durante la segunda escena nocturna. Progrese hasta que esté reuniendo los diferentes tipos de alcohol para las personas sin hogar. Entonces está disponible. Dirígete a la ubicación marcada en el mapa de arriba, verás un grupo de personas en una cola. Habla con el niño en la parte de atrás y luego entra a la tienda, antes de salir de nuevo.

Cuando te vayas, notarás que la cola se ha ido. Vuelve a buscar cerca al niño y sal en su defensa. Siga el rastro obvio.

Obtienes un Sunburst como recompensa (un arma de espada)

Historia secundaria de Kazuma Kiryu # 6 – Maldito Yanki

Durante el Capítulo 2 cuando te diriges de regreso al apartamento de Kiryu. Encontrarás a un extraño Hooligan actuando en Shichifuku Street West, en el borde occidental del mapa. Es difícil pasar por alto, busca al chico con el corte de pelo de Elvis. A continuación, debe viajar al área occidental del mapa, Theatre Square. No estoy seguro de si las opciones tienen algún impacto, pero elegí lo siguiente y cada respuesta fue positiva:

  • Enciendan sus motores
  • Luchando todo el dia
  • Permanecer en silencio

Obtienes una camiseta salvaje como recompensa.

Capítulo 5 Guías de subhistorias

Kazuma Kiryu Substory # 48 – Kamurochos Mr.Libido

Señor libido

Cuando regrese a Kamurocho durante el Capítulo 5. Diríjase a la ubicación marcada arriba y hable con Mr Libido para comenzar y completar la Substory. Esto también incluye una opción de amistad.

Substory de Kazuma Kiryu # 31 – La conexión inocente

Dirígete al Teltel Boys Club y paga para hacer el minijuego de citas por teléfono. Asegúrese de probar cada uno de los 3 paquetes en Teltel Boys Club, cada uno es una mujer diferente; Creo que Riku era el paquete intermedio. Aquí solo hay dos chicas, habla con la que está vestida de azul.

Kazuma Kiryu Substory # 32 – El sexo sexy

El coqueto gancho

Dirígete al Teltel Boys Club y paga para hacer el minijuego de citas por teléfono. Una de las chicas que puedes conocer es Ayaka. Asegúrate de probar cada uno de los 3 paquetes en Teltel Boys Club, cada uno es una mujer diferente. Viste de morado y tiene el pelo largo. Cuando llegues a la cita, inspecciona a las chicas más de cerca y verás a una tercera chica. La chica más lejana es Ayaka.

Kazuma Kiryu Substory # 33 – El sexo coqueto

El coqueto gancho

Dirígete al Teltel Boys Club y paga para hacer el minijuego de citas por teléfono. Tienes que completar el minijuego con éxito para que te ofrezcan ir a una cita. Asegúrate de prestar atención a la descripción que te da. Asegúrese de probar cada uno de los 3 paquetes en Teltel Boys Club, cada uno es una mujer diferente.

Cuando llegue a su destino, habrá dos chicas para elegir. Asegúrese de elegir el que coincida con la descripción que le dio por teléfono. Para mí fue la mujer más lejana. Derrota a su exnovio para completar la Substory. También tienes la oportunidad de hacerte amigo de Haruki.

Historia secundaria de Kazuma Kiryu # 34 – Choque de Sakura

El coqueto gancho

Este es otro en el juego de citas Teltel Boys Club. Completa el minijuego de citas para conseguir una cita con la chica. No se presenta, por lo que la Substory se completa de manera directa.

Historia secundaria de Kazuma Kiryu # 34 – Choque de Sakura

Este es otro en el juego de citas Teltel Boys Club. Completa el minijuego de citas para conseguir una cita con la chica. Esta es Mirei, tiene el pelo corto y está vestida de azul.

Substory # 35 de Kazuma Kiryu – Advertencia verbal

El coqueto gancho

Otro del juego de citas Teltel Boys Club. Como antes, completa el minijuego y ve a la cita.

Substory # 8 de Kazuma Kiryu – Protegido con contraseña

Contraseña protegida

Dirígete a la ubicación de arriba en cualquier momento durante el Capítulo 5. Habla con el comerciante y te dirá que necesitas una contraseña. Continúe con la Substory, persiguiendo al chico para obtener la contraseña. Dirígete al marcador de objetivo y habla con Monmon. Debe preguntarle sus planes para el clima de hoy y de mañana. Entonces tienes que luchar contra un grupo de mafia. Ella responderá con planes para hoy son una cita de cine y el clima de mañana es lluvia al mediodía. Regrese a Li Leung y responda con la fecha de la película y la lluvia al mediodía.

Cuando regresa, obtienes un M1985 roto y la contraseña «Subotenuhigeukiro». En realidad, debe ingresar la contraseña manualmente. Copie la contraseña EXACTA a continuación con una S mayúscula

«Subotenuhigeukiro»

Eso completa la Substory.

Substory de Kazuma Kiryu # 30 – Enfrentamiento de Maharjara

Dirígete al club Mahajara durante la escena nocturna del Capítulo 5 y participa en otra competencia de baile. Facilite la dificultad y realice tantos pasos entre los pasos reales como sea posible y debería estar bien. Obtienes un Isobe Fan por completar esta Substory.

Capítulo 6 Guías de subhistorias

Substory de Kazuma Kiryu # 11 – El sueño envuelto en plástico

El sueño envuelto en plástico

Esta subhistoria está disponible al comienzo del Capítulo 6. Dirígete al marcador de objetivo de arriba y habla con el niño al lado de la calle. Tendrás que escabullirte de algunas personas para conseguir la revista. Es fácil.

Kazuma Kiryu Substory # 25 – Postal Novato Kiryu

Postal Novato Kiryu

Esta misión se abre en el Capítulo 6. Una vez que hayas progresado en la historia hasta que te digan que vayas a la zona comercial de Kamuro, dirígete al edificio Sugita como se destaca arriba. Una vez dentro, escucharás la radio y abrirás esta Substoria.

Interactúa con el escritorio y escribe una historia basada en una Substory para enviarla a la estación de radio. Escribí sobre el Fortune-Teller y se leyó en la radio, esto completa esta Substory.

Kazuma Kiryu Substory # 26 – Tarjeta postal Pro Kiryu

Esta es una continuación directa de Kazuma Kiryu Substory # 25 – Postcard Rookie Kiryu. Es necesario que lean una segunda historia en la radio. Para mi segunda historia, elegí escribir sobre The Quest for Ara-Q3

Kazuma Kiryu Substory # 27 – Maestro de postales Kiryu

Esta es una continuación directa de Kazuma Kiryu Substory # 26 – Postcard Pro Kiryu. Necesita tener una tercera historia que se lea en la radio. Para mi tercer cuento, elegí escribir sobre The Miracle Walk. Probé varios otros que no funcionaron, por lo que puede estar relacionado con el número que debe enviar, en lugar de la historia real. Obtienes un par de guantes Hércules por completar esta subhistoria.

Kazuma Kiryu Substory # 1 – El adivino visionario

Kazuma Kiryu Substory # 1 - El adivino visionario

Este es otro disponible durante el Capítulo 6. Dirígete a la ubicación marcada arriba durante la escena nocturna, justo después de desbloquear el minijuego de Bienes Raíces. Después de escuchar a las dos mujeres hablar sobre el Adivino, diríjase al siguiente marcador de objetivo al noreste y hable con el Adivino en su puesto. La mayoría de las preguntas / respuestas son irrelevantes, pero cuando se les pregunta acerca de ponerle precio a un niño, la elección de lo invaluable incurre en una respuesta negativa del adivino. También puede reclutar al Fortune-Teller para el minijuego de bienes raíces.

Substory # 3 de Kazuma Kiryu – Pasaporte a la pizza

Pasaporte a la pizza

Dirígete a la ubicación en el mapa de arriba. Una vez que llegue, busque a una dama acurrucada en el suelo. Debes darle cualquier tipo de elemento curativo para que se ponga de pie y comience esta Subhistoria. Ella te da una billetera secreta y te pide que vayas a buscar pizza.

Dirígete al siguiente marcador de objetivo, Smile Burger. Está ubicado a un par de cuadras al suroeste. Una vez que obtenga la pizza, solo tiene 90 segundos para regresar con Samantha, así que asegúrese de memorizar su ubicación antes de correr con la pizza. Regresa con la pizza para completar la Substory.

Kazuma Kiryu Substory # 10 – Sugar Daddy

Papi dulce

Dirígete a este lugar durante el Capítulo 6. Busca a un hombre mirando a la entrada de un club nocturno. Habla con él para comenzar esta Substory. Él te dará 10,000 yenes para comenzar la Substory y entrar al club. Cuando se le solicite en la conversación, dígale que se enteró de ella por un amigo. A continuación, pregúntele si tiene compañeros de habitación. Por último, pregunte si sus padres no están presentes. Obtendrás un amuleto de la diosa de los niños por completar esta subhistoria.

Kazuma Kiryu Substory # 4 – Kamurocho encubierto

El anillo de trata de personas

Dirígete a la barra ubicada en el marcador de arriba. Solo está abierto durante la noche, así que asegúrese de visitarlo cuando esté abierto. Entra y encontrarás un reportero, habla con Kyosuke para comenzar esta Subhistoria. Cuando salga del bar, tendrá que esperar un poco antes de poder regresar. ¡Haga otras cosas y busque el! periódicamente. Una vez que aparezca, regresa al bar para hablar con Kyosuke. Obtienes una pistola automática de 9 mm como recompensa por protegerlo.

Substory de Kazuma Kiryu # 22 – Una inversión acuosa

Una inversión acuosa

Dirígete a la ubicación marcada arriba para comenzar esta Subhistoria. Después de una conversación prolongada, sigue negándote a comprarlo.

Kazuma Kiryu Substory # 19 – Heredero de la familia

Heredero de la familia

Dirígete a la ubicación marcada en el mapa de arriba y habla con el hombre parado cerca del auto y la bicicleta estacionados. Te informará que alguien de la familia Dojima quiere conocerte. Es una historia secundaria simple con algunas escenas de combate.

Substory # 52 de Kazuma Kiryu – Emiri, recepcionista de Mach Bowl

Recepcionista de Emiri Mach Bowl

Dirígete a la bolera de Mach Bowl durante el Capítulo 6 después de haber desbloqueado el minijuego de bienes raíces. Pida competir contra el personal. Vencerla completará la Substory y también desbloqueará a Emiri como amiga.

Substory de Kazuma Kiryu # 38 – Regalo de amor

Primero debes haber completado Kazuma Kiryu Substory # 37 – The Rocky Road of Romance. Dirígete al interior del edificio de carreras de Pocket Circuit y habla con la joven para comenzar esta Substory. Derrótala en una carrera y obtendrás el coche de circuito de bolsillo DRAG-ON como recompensa.

Kazuma Kiryu Substory # 53 – Chef de gins de sushi

Chef de ginebra de sushi

Dirígete al lugar y pide un par de platos. No puede pedir nada si se encuentra en pleno estado de salud. Una vez que hayas realizado tu pedido y comido la comida, recibirás y completarás esta Subhistoria. También puedes hacerte amigo del Chef de Sushi Gins.

Substory # 15 de Kazuma Kiryu – Se busca ayuda

Substory # 15 de Kazuma Kiryu - Se busca ayuda

Esta subhistoria estará disponible una vez que hayas dominado el Área del Rey del Ocio y derrotado al Rey del Ocio. Dirígete al área marcada arriba y escucharás a dos personas hablando sobre el reclutamiento. Una vez que recoja el Substory, regrese a la oficina y hable con la secretaria. Regrese después de un tiempo y tendrá un candidato. El primero es una estafa, así que no los reclute. Después de eso, la Substory está completa.

Substory # 16 de Kazuma Kiryu – Se busca ayuda de nuevo

Este es el próximo solicitante que llega a la oficina después de hablar con la secretaria. Esta vez es un poco diferente, ya que se espera que encuentres huecos en sus declaraciones. Elija su cocina y su resumen, las posadas japonesas tradicionales no sirven platos europeos.

Substory de Kazuma Kiryu # 21 – Primeras impresiones

Una continuación de Kazuma Kiryu Substory # 16 – Help Wanted Again. Mientras que en la entrevista las respuestas son «Estudios legales» preguntan sobre su conocimiento gastronómico y luego la escena gastronómica.

Kazuma Kiryu Substory # 54 – Luka en SEGA Hi-Tech Land

Luka en SEGA Hi-Tech Land

Dirígete a SEGA Hi-Tech Land y corre en el juego de conducción. Una dama cercana se te acercará después. También tienes la opción de hacerte amigo de Luka.

Substory # 13 de Kazuma Kiryu – La señora de los impuestos

Este Substory está disponible en la oficina de Bienes Raíces. Primero debes completar las áreas Rey del ocio y Rey de la electrónica. Adquiere todas las propiedades y derrota a ambos en batalla. La próxima vez que regrese a la oficina, recibirá una llamada telefónica con respecto a una inspección fiscal. Sal de la oficina y te encontrarás con el inspector de impuestos. Una vez que esté dentro de la otra oficina, busque en la esquina algunas cintas VHS y dígale a Marui que la presencia está fuera de lugar. Durante la conversación elige las siguientes opciones Tienes buen gusto en ropa y una casa, ¿tal vez? y pide un apretón de manos.

Eso termina esta Substory. La agente Marui se unirá a su equipo como asesora. También obtienes un Buscador de problemas como recompensa

Substory # 5 de Kazuma Kiryu – La red de tráfico de personas

El anillo de trata de personas

Esta es una continuación directa de Kazuma Kiryu Substory # 4 – Kamurocho Undercover. Regresa después de un tiempo al bar y deberías conseguir esta misión. Había completado las áreas Leisure King y Electronics King antes de verificar, por lo que pueden estar relacionadas. Dirígete al siguiente marcador de objetivo en Pink Alley, al suroeste. Una vez que escuches a Kyosuke hablando con el Traficante de Personas, regresa al bar para la siguiente etapa de la Substoria. Luego regresa a Pink Alley. Derrota al malo y la Substory estará completa.

Substory de Kazuma Kiryu # 39 – Sospecha de perversión

Esta es una continuación de Kazuma Kiryu Substory # 38 – Gift of Love. Regrese a la pista de carreras de Pocket Circuit después de un tiempo y ella debería tener otra Substory para usted. Debes derrotar a otra persona en una carrera de Pocket Circuit. Bájalo para completar la Substory.

Kazuma Kiryu Substory # 40 – El corredor prodigioso

Esta es una continuación de Kazuma Kiryu Substory # 39 – Sospecha de perversión. Vuelve a la pista de carreras de Pocket Circuit para enfrentarte al Pocket Circuit Ace. Obtienes una calcomanía Sunshine si ganas.

Kazuma Kiryu Substory # 41 – La mujer a la que llaman profesora

Esta es una continuación de Kazuma Kiryu Substory # 40 – The Prodigious Racer. Después de completar esa Substory, dirígete al bar Earth Angel en el lado este de la ciudad en The Champion District. Encontrarás a Harumi allí, debes derrotar al profesor del circuito de bolsillo. Obtienes un auto Cool Striker Pocket Circuit y Heavy Suspension cuando la derrotas.

Kazuma Kiryu Substory # 42 – La mayor gloria

Esta es una continuación de la Substory # 41 de Kazuma Kiryu – La mujer a la que llaman profesora Substory. Después de vencer al profesor, vuelve a entrar para la carrera contra el campeón. Obtienes la calcomanía Dark Purple cuando ganas.

Kazuma Kiryu Substory # 43 – La corona de los luchadores

Esta es una continuación de Kazuma Kiryu Substory # 42 – The Greatest Glory Substory. El enfrentamiento final. Necesitarás derrotar a Pocket Circuit Fighter para completar esta Subhistoria. Esta fue la única Substory en la línea Pocket Circuit con la que luché. Probablemente probé cerca de 20 configuraciones diferentes, pero también se trata de las carreras reales, mientras que las otras no lo son. Guarda tu impulso para la parte posterior al salto. A continuación se muestra una captura de pantalla de mi auto Pocket Circuit con las especificaciones que usé para vencerlo. Los elementos equipados están en la lista grande en la esquina inferior derecha.

Substory de Kazuma Kiryu # 18 – Más allá de la puerta

Substory # 18 de Kazuma Kiryu - Más allá de la puerta

Esta subhistoria solo está disponible después de avanzar en el Capítulo 6. Completa el objetivo de visitar el lote vacío y luego conocerás a un tipo rico. Él te dirá que te dirijas a Theatre Square. Baja las escaleras y habla con el vagabundo. Te pedirá que demuestres tu riqueza. Usa la habilidad que acabas de obtener del rico y presiona cuadrado. Entra para desbloquear las peleas de gatos y completar la subhistoria.

Kazuma Kiryu Substory # 49 – Kamurochos Sr.

Kamurochos Mr. Moneybags

Esta subhistoria solo está disponible después de avanzar en el Capítulo 6. Completa el objetivo de visitar el lote vacío y luego conocerás a un tipo rico. Fukushima ahora se dirigirá al Vincent Bar en el noreste del mapa. Dirígete allí y habla con él para completar esta Substoria. Ahora puedes enviar dinero entre los 2 personajes principales.

Capítulo 9 Guías de subhistorias

Kazuma Kiryu Substory # 24 – La chica del video

Durante el Capítulo 9, dirígete a la tienda de videos Gandhara Kamurocho. No estoy seguro de si está vinculado a un video específico, pero vi a Haruki Sato. Siguiendo el video, sal del edificio y vuelve a entrar. Debería ver al empleado discutiendo con un cliente. Elige ver el video con él y luego busca a la chica. Ella podría estar en lugares coreanos de barbacoa, bateo o bolos. Ella estuvo en la barbacoa coreana para mí. Una vez que la encuentres, regresa al Gandhara y cuéntaselo al chico. Luego regresa al lugar donde la encontraste para la incómoda presentación.

Kazuma Kiryu Substory # 91 – Entrenamiento de Miss Tatsus

Esta Substory está disponible mucho antes, pero no pude hacerlo. Dirígete a los muelles, usa cualquier taxi y habla con la señorita Tatsu allí para comenzar tu entrenamiento. Una vez que hayas hablado con ella, completa su primera misión de entrenamiento y completarás la Substory.

Capítulo 10 Guías de subhistorias

Kazuma Kiryu Substory # 20 – Un ejemplo brillante

Un ejemplo brillante

En el Capítulo 10, después de comprar la seguridad de Kiryu durante la historia, diríjase a esta ubicación marcada en el mapa. Un chico te atacará después de que su novia te diga que rescates a su amiga. Sáquelo y luego diríjase al parque en el noreste. Entra y sal, te saltará una Yakuza. Sácalos, regresa a su escondite y rescata a Shinji.

Substory # 14 de Kazuma Kiryu – Destiny Calls

Destiny llama

Dirígete a esta ubicación en el Capítulo 10. Se te pedirá que completes una llamada telefónica. Cuando se le solicite, responda con Nice Voice, Sí, somos una familia y un hombre. Siguiendo la conversación, dirígete al parque en el noreste y ve a la fuente. Tendrás que derrotar a un secuestrador y liberar a un niño. Obtienes un cuchillo súper picante.

Kazuma Kiryu Substory # 72- El primer amigo

Este es uno del Sunshine Club. Necesitas Ai como Anfitriona Platinum. Una vez que derrotes al Club Mars y los pongas en quiebra, ella se unirá a Sunshine. Termina todo su entrenamiento y ofrécete a ir al puente con ella. Eso completará esta Substoria.

Kazuma Kiryu Substory # 62- La prueba de drogas de $ 10 millones

Kazuma Kiryu Substory # 62- La prueba de drogas de $ 10 millones

Dirígete a la ubicación marcada en el mapa de arriba. Hay un cartel en la pared cerca de la basura. lata. Lea el póster para comenzar esta subquest. Simplemente dirígete al objetivo. Tendrás que completar una pelea dejando caer HP, así que trae algunos elementos curativos contigo.

Kazuma Kiryu Substory # 74- Cazador de sueños

Obtienes a Saki como anfitriona de platino una vez que derrotas al Club Júpiter y los sacas del negocio. Debes completar todo su entrenamiento y al final comenzarás una Substory para sacarla de una situación difícil.

Kazuma Kiryu Substory # 44- La llamada de los depredadores

Esta es otra subhistoria que se encuentra dentro del Teltel Boys Club. Necesitas tener una cita con María. Lleva un bikini blanco y parece vieja. Tiene el pelo corto y viste ropa morada. No hay rompecabezas para este, solo termina la fecha y completas la Subhistoria.

Kazuma Kiryu Substory # 45- Un toque de madre

Esta es otra subhistoria que se encuentra dentro del Teltel Boys Club. Lleva un bikini verde y suena muy, muy joven. Como antes, suba, complete la fecha y la Substory estará completa. Asegúrese de estar en plena salud para esta Substory, solo para estar seguro.

Guías de historias secundarias de aventuras premium

Kazuma Kiryu Substory # 94- El jefe del clan

La opción Aventura Premium está disponible cuando completas el juego. Básicamente, te lleva de regreso al mundo para que puedas deambular libremente y completar cualquier cosa que te hayas perdido. Es posible obtener esta Subhistoria final antes de este punto, pero es probable que no tenga los requisitos hasta este punto. Para obtener esta subhistoria, debes completar CADA otra subhistoria con Kiryu.

AHORRAR. Ahorre antes de hacer esta pelea. Es largo, frustrante y muy difícil. Si fallas y no quieres seguir probando, tus opciones son recargar o salir, así que asegúrate de guardar directamente antes de la pelea.

Recibirá una serie de mensajes en su buscapersonas. A continuación, tome un taxi hasta la arena de los toreros.

Esta pelea es probablemente la más difícil del juego. Desea traer un inventario completo de elementos que sanen tanto como sea posible y proporcionen tanto calor como sea posible. Luchas contra un solo enemigo con aproximadamente 8 barras de HP y un cañón que dispara un solo disparo, explosiones de área de efecto y un rayo que es una muerte de un golpe. La única solución que encontré para derrotar al Hombre Misterioso, So Amon, es el Super Spicy Knife, que puedes comprar si has descubierto la receta.

Golpea una vez con el cuchillo, que le prende fuego y lo tira al suelo. Cambia a otra postura y golpéalo con Triangle mientras está abajo para acumular Heat. Una vez que tenga 1-1.5 barras de calor, vuelva al cuchillo y use Triángulo para un ataque de puñaladas. Enjuague y repita.

A mitad de la pelea pierde el cañón y cambia a un estilo de pelea similar al de Mr Shakedown. Los artículos se dejarán caer desde un helicóptero, evítelos lo mejor que pueda. A veces una pequeña botella que se te caiga, cógela y te volverás invencible.

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