Guía de misiones del lado de control

Control tiene una serie de misiones secundarias ocultas y misiones que ofrecen grandes recompensas. Esta Guía de misiones secundarias de control le dirá dónde encontrar todas las misiones secundarias que hemos descubierto en nuestro juego, incluidas ubicaciones y detalles sobre las recompensas disponibles.
Las misiones secundarias son objetivos opcionales que puedes completar. A menudo están ocultos durante todo el juego, lo que requiere que descubras una ubicación determinada o hables con una persona determinada para desbloquearlos. A menudo, te recompensan con elementos especiales y avances una vez que se completan, por lo que vale la pena dedicarle tiempo. La mayoría de las recompensas son materiales aleatorios y modificaciones personales o de armas.
Guía de misiones del lado de control
Una feliz persecución

Cuando la historia principal lo lleve al Departamento de Mantenimiento, verá una pequeña habitación con una luz roja intermitente en el interior; es justo antes de hablar con Ahti, el conserje. Mientras te diriges hacia la habitación, recibirás automáticamente esta misión. Una vez que ingrese a la habitación, tome el artículo de la caja. Poco después, el suelo cede y te diriges al Plano Astral. Debes completar la misión y limpiar el objeto de poder del caballo tiovivo. Así es como desbloqueas la habilidad Evade.
Qué lío: quemar la basura

Durante la historia, cuando te encuentras con Ahti en el Departamento de Mantenimiento. Durante esta conversación, le da acceso al nivel de autorización 2. Después de hablar con él, consulte el tablón de anuncios cercano en la pared. Aquí es donde comienzas esta misión secundaria.
Siguiendo la historia principal, eventualmente llegarás a Furnace Room. En el interior hay varios barriles con un símbolo de peligro biológico verde en ellos. Tira todos los barriles al horno.
Una buena defensa

Durante la Misión 3, cuando tienes la tarea de arreglar la central eléctrica. Una vez que pase por las puertas de la sala de control de NSC hacia los convertidores de energía. Hay un pequeño documento en el lugar exacto en el que me encuentro. Una vez que interactúas con el documento, desbloqueas esta misión secundaria. Debe viajar a la planta de energía de NSC y seguir las señales hacia el área de mantenimiento central. Una vez dentro, encontrarás la entrada al Curso de Formación aquí:

Una vez que llegas, el Hiss bloquea la entrada a la sala de entrenamiento de campo. En la zona hay tres pequeñas reuniones rojas de Hiss. Lánzale cosas para destruirlo y así poder entrar en la Sala de Entrenamiento de Campo.

Debes completar la carrera de obstáculos dentro del límite de tiempo para alcanzar el Objeto de Poder Seguro. Despeja el plano astral para desbloquear la habilidad Escudo.
Una audiencia cautiva

Durante la misión 4. Sigue la historia principal, siguiendo la misión del Old Boys ‘Club. Cerca del final de la misión, el objetivo cambiará a «Hablar con Marshall en el intercomunicador al lado del ascensor». Cerca, en un escritorio en el lugar donde estoy parado arriba, hay un documento. Recógelo para obtener esta misión secundaria.
Dirígete a Investigación y entra en el Laboratorio de hipnosis. Hay una pequeña habitación con una computadora. Necesitas usar la computadora para desbloquear la puerta que conduce al Objeto de Poder. No estoy seguro de dónde encontrar la solución a este acertijo. Me frustré y envié spam a las direcciones, luego funcionó. Este fue el símbolo para mí.
Actualización: puedes encontrar la solución a este rompecabezas en la habitación anterior, un trozo de papel apoyado contra la pared. Muchas gracias a DrkFX en Twitter por los comentarios.

Luego, simplemente dirígete al Objeto de poder y completa el Plano Astral para desbloquear la habilidad Compel.
Qué lío: Limpiar la obstrucción

Esta misión secundaria se puede encontrar dentro de la oficina de conserjes después de completar la misión 4. Diríjase a la estación de bombeo, la entrada está dentro de la sala de bombas de refrigerante NSC. Una vez dentro, resuelve el rompecabezas básico con los dos bloques de energía amarillos y luego activa las bombas. Baja las escaleras, destruye la mancha, trabajo hecho.
Viejo crecimiento

Esta misión secundaria puede ser un poco difícil de encontrar. Dirígete a Central Research y baja al área inferior, como se muestra arriba. Hay un agujero muy profundo más adentro de la niebla oscura. Baja hasta el fondo del agujero (usa la habilidad de esquivar para anular el daño por caída) y luego pasa a la siguiente habitación. Necesita el nivel de autorización 4 para ingresar a la pequeña habitación donde Underhill espera adentro. Tienes la tarea de encontrar 5 piezas únicas de molde. Desafortunadamente, como se encuentra en el área de Investigación, el mapa aquí es bastante inútil.
Tipo E: Crece cerca del pozo

La primera habitación grande a la que ingresa después de salir del área con Underhill. Es difícil pasarlo por alto ya que hay un enorme pozo morado en el centro. Tenga cuidado con el suelo aquí, ciertos lugares causan daño. Encontrarás este molde en el suelo, cerca del escritorio.
Tipo B: Crece cerca de los baños

En la misma habitación que el Pit. En la esquina de la habitación, justo antes de subir los pilares a la siguiente parte, hay una pequeña salida a los baños. Cuando ingrese a los baños, verá un inodoro roto sentado en una repisa. Sube, luego vuelve a subir, encontrarás este molde allí.
Tipo C: crece cerca de televisores

Continúe pasando por donde encontró el molde del inodoro y llegará a la entrada del laboratorio 05. Es una habitación llena de televisores. Entra y encontrarás el molde final.
Tipo D: Crece cerca de escaleras

Inmediatamente después del molde Tipo B, sube los pilares y entra en una habitación pequeña y luego baja una escalera. Encontrarás el molde aquí mismo.
Tipo A: Crece cerca de cadáveres

Después de encontrar el Tipo D, siga el camino hacia el Punto de control. En la esquina de esta área hay una pequeña habitación, como se muestra arriba. Encontrarás este molde dentro de la habitación.
Una vez que haya obtenido los cinco, regrese con el Dr. Underhill. Ella le pedirá que espere mientras prepara algo que le permita adentrarse más en el área del moho. En realidad, esto no está cronometrado. Debes avanzar a través de la historia principal y completar la Misión 6. Una vez que completes la Misión 6, viaja rápidamente de regreso al Umbral Activo y habla con el Doctor. Una vez que tomes la píldora, sigue el pozo hasta el final y derrota al enemigo allí.
Eliminación de moho
Obtienes esta misión inmediatamente después de completar Old Growth para Dr. Underhill. Ella te pide que mates a Mold Hosts alrededor del edificio. Ésta es una misión sencilla. Solo viaja a cada una de las áreas y mata a los Huestes de Moldes allí. Cada área tiene más de uno. Cuando los busque, verifique que no haya crecimiento de moho pequeño en el piso, siempre están cerca.
El molde se aloja alrededor de la división ritual
Uno está dentro del baño cerca del Refugio Norte.
Otro está en la Oficina Ritual, use el ascensor cerca del Punto de Control.
El último está en el Synchronicity Lab.
El moho se aloja alrededor de la investigación central
El primero está en un área oculta. Desde el punto de control, mire por encima del borde y hacia abajo a la derecha. Hay una pequeña ventana en la que crece moho. Levita adentro para encontrar el primero.
Dirígete al piso inferior, cerca del Refugio, hay una puerta al Laboratorio 1. Dirígete al interior para encontrarlo.
El último está en los baños de mujeres, cerca de la cafetería.
Moho en torno a la parapsicología
El primero está dentro del laboratorio extrasensorial
El segundo está en la Exposición Astral.
El último es en Parakinesiología.
Una vez que los hayas matado a todos, regresa al Dr. para completar la misión.
Qué lío: habla con las plantas
Esta es otra misión de limpieza que puedes encontrar en el tablero de mensajes dentro de la Oficina de Conserjes durante o después de la Misión 6. Dirígete a Investigación Central. Necesita hablar con varias plantas aquí, plantas en macetas que se han marchitado. A continuación se muestra una ubicación general para cada uno.
Planta # 1

Fuera de la puerta que conduce a la parapsicología.
Planta # 2

Directamente debajo de la puerta a la parapsicología. Baje las escaleras, fuera de la habitación segura.
Planta # 3

En el área inferior de Central Research. Cerca de la cafetería, afuera de los baños.
Planta # 4

Contra la pared, justo afuera de la cafetería.
Planta # 5

En los niveles superiores, cerca de la entrada del ascensor, en un escritorio junto al área bloqueada de la División Ritual.
Planta # 6

En el nivel superior, sentado fuera de la oficina del Dr. Darlings.
Servicio de nevera

Sigue la historia principal hasta que te lleve a la contención para encontrar a Dylan. Una vez que llegue, use el ascensor para subir al cuarto piso. Encontraras un hombre atrapado en una de las celdas con nevera. No puedes ir más lejos en esta misión secundaria hasta que completes la Misión 6. Una vez que hayas completado la misión, regresa con el hombre de la nevera. Luego habla con Langston para abrir la puerta antes de regresar al refrigerador y completar el Plano Astral. Es una dura pelea de jefes. Espere hasta que las bolas que lanza estén cerca y luego devuélvalas con Launch. Evite los agujeros en el suelo. Vago para evitar spoilers. Regresa a Langston para completar la misión.
Langstons Fugitivos
Después de completar Fridge Duty, Langston te dará otra misión. Esta vez estás rastreando otros elementos alterados esparcidos por diferentes sectores del juego. Debe encontrar los siguientes elementos en los sectores correspondientes.
Semáforo – Contención (Panóptico)

Regrese al Panóptico y diríjase al Piso 4. Está buscando esta entrada. Debe perseguir el semáforo, pero solo cuando se pone verde. Cuando se ponga naranja, deténgase antes de que se ponga rojo; de lo contrario, volverá al inicio.
Silla de mano – Contención (ala médica)

Dirígete a esta habitación en el ala médica. Hay una mano que sobresale del techo. Golpéalo con un disparo o habilidad de lanzamiento y luego límpialo cuando golpee el suelo.
Moving Letters – Ejecutivo (Dead Letters)

Viaje rápido a Dead Letters en el área Ejecutiva. Cuando llegue, verá un elemento rojo en el suelo no muy lejos del punto de viaje rápido. Interactúa con él. Empezará a dar vueltas. Párese cerca de uno de los escritorios, como yo estoy arriba, y espere. Eventualmente se detendrá justo frente a ti. Agárralo, luego tómalo de nuevo. Eso limpiará este artículo.
Para la letra número 2, levita hasta el piso superior. Está en la oficina. El último está en la parte superior de Dead Letters, sentado encima de un escritorio.
Linterna de papel japonesa – Contención (Salón de umbral sellado)
Otro sencillo, pero primero debes completar A Matter Of Time para llegar al área en la que necesitas estar.
Viejos amigos
Regrese a Ejecutivo y hable con Arish, estaba al comienzo de la Misión 7. Él le pide que recupere seis bolsas que usaban sus viejos amigos guardabosques. En primer lugar, viaje rápido al Atlas Center, derrota al jefe allí. Luego diríjase hacia el sur hasta Black Rock Processing, seguido de NSC Energy Converters. Luego presione Ventilación, Bombas de refrigerante y Black Rock. Esta es una misión simple, solo mata al enemigo en cada área. Regresa a Arish para completar la misión.
Qué lío: Limpiar el molde
Esto está disponible en la Oficina de Conserjes después de que inicie la Misión 7. Diríjase a esta área, hay módulos de molde en las paredes que necesita para disparar. Todos están en la misma zona, son fáciles de encontrar. El más difícil de encontrar está dentro de la pequeña habitación con una puerta al final que está bloqueada por un gran gato de hongos. Mire a través de la puerta para encontrar otro molde para destruir.
Autorreflexión

Durante la Misión 7, cuando te diriges hacia el Programa de candidatos principales, hay una pequeña oficina. Encontrarás un documento en el interior que te brinda esta misión secundaria. Dirígete al Sector de Investigación y a Synchronicity. Hay una entrada a Mirror Testing dentro de esa área.

Debe hacer coincidir los paneles como están en los monitores. Al subir las escaleras de la izquierda, las contraventanas deben bajar, subir y bajar. En el lado derecho, arriba, abajo, abajo.


Sr. Tomassi
Después de completar la Misión 7, regrese al área Ejecutiva y hable con Pope dentro de la Sala de Juntas. Ella le informará que Tommasi ha sido visto en el Tocadiscos en Contención. Viaje rápido al corredor de tránsito y luego diríjase a Turntable. La puerta de Sterling AWE a la izquierda ahora está abierta. Ve adentro. No hay mucho más de qué preocuparse aquí excepto por una pelea con un jefe.
Qué lío: aún más moho
Esta es otra misión secundaria de la oficina de conserjes, la recogí al comienzo de la misión 8. Dirígete al área de bombas de refrigerante NSC y limpia el molde. Todo está en los niveles superiores / techo, así que usa Levitate para llegar al nivel superior y busca allí.
Qué lío: toma un descanso
Después de completar What A Mess: Even More Mould, volví a la oficina de conserjes para ver si había otra misión secundaria. Esta misión comenzó automáticamente una vez que entré en la habitación. Siéntese en la silla, espere un momento y luego recoja el traje de asistente de conserjes.
Cuestión de tiempo

Hice esto después del juego, pero está disponible mucho antes. Vaya a Logística en contención. Desde el punto de viaje rápido, diríjase al mapa gigante en la pared y tome la pequeña puerta al costado. La siguiente habitación tiene un pequeño árbol. Sube las escaleras y escucharás a alguien pidiendo ayuda. Se sienta fuera de la Sala del Refugio. Use el interruptor de luz cercano para ingresar al Ocean Motel.
Una vez dentro, consulte la recepción. Hay una campana y un reloj. Verifique la hora en el reloj. En cada una de las tres habitaciones hay otros relojes, debes asegurarte de que la hora sea la misma que la de la recepción. Una vez que haya terminado con el rompecabezas, obtendrá acceso al punto de control de umbral sellado. Misión simple de seguimiento y escolta.
¡Gracias a Brandon Thomas por la ayuda!
El enemigo interno

Esta misión se desbloquea tan pronto como completes A Matter of Time. Dirígete al Refugio en el Salón del Umbral Sellado. Necesitas derrotar al ancla. Es una pelea bastante fácil. Espere hasta que mire a su lado y luego arroje los relojes rojos al centro, una vez que se abra para atacar. ¡Gracias a Brandon Thomas por la ayuda!
});
Guías de control
.





