Guía de misiones secundarias de Greedfall

Mientras juegas a través de Greedfall, te encontrarás con bastantes misiones secundarias. Echa un vistazo a esta guía de misiones secundarias de Greedfall para encontrarlas todas, ya que algunas de estas misiones no se pueden perder, pero otras serán difíciles de encontrar.
Muchas de las misiones de GreedFall tienen diferentes opciones, resultados y métodos para completar. Esta guía se centra principalmente en dónde encontrar cada una de las misiones secundarias y los objetivos que debes completar para poder terminarlas. Si desea obtener más detalles sobre los posibles resultados basados en sus decisiones, consulte nuestra guía Opciones y consecuencias.
Guía de misiones secundarias de Greedfall
Misiones secundarias serenas
Caza Hereje
Puedes obtener esta misión del Cardenal en la embajada de Theleme. Quiere que te ocupes de algunos herejes que han estado causando problemas en la zona. Cuando hables con el capitán del barco, te ayudará a encontrar a los herejes. Allí se encuentran herejes en el Almacén en el área de Naut. Elegí proceder con su arresto. Esto da como resultado una pelea y matas a los herejes. +3 Rep con Theleme y 50 monedas.
El charlatán
Puedes encontrar esta misión del embajador en la embajada de Bridge Alliance. Hay un hombre que dice tener una cura para todas las pociones que vende. Vaya a la parte posterior del área y encontrará algunos artículos cerca de un carrito. También tendrás una pelea con algunos matones. Agarra todos los artículos y regresa con el Alquimista y él huirá de ti. Ve a la Taberna y luego sube las escaleras para encontrar al Charlatán en su habitación. Entonces puedes ayudarlo a salir de la ciudad o arrestarlo.
Si lo ayudas a salir de la ciudad, tendrás que escabullirlo discretamente. Primero, vaya por el pasillo desde su habitación y agarre la llave del almacén que está sobre la mesa. Ahora baja y abre la puerta de la cocina, la puerta a la derecha de las escaleras. Abra el almacén con la llave, saquee la caja de la llave de servicio y luego abra la puerta de servicio. A continuación, puede intentar calmar a la gente del exterior, lo cual fallé. No es gran cosa, solo tienes que hacer más peleas mientras escoltas al Alquimista. Cuando lo lleves de vuelta a su carro, obtendrás 80 de oro por tu molestia. Cuando regrese a Lord Sahin, puede confrontarlo por su mentira para perder reputación o ignorarla para mantener la calma. Obtienes una repetición por completar la misión y también 50 de oro.
Si lo arrestas, obtendrás Bridge Alliance Reputation +3 y 150 Gold.
Mercancía de Coin Guard
Tendrás algunas opciones aquí. Si tienes Carisma lo suficientemente alto, puedes convencerlo de que no es una buena idea debido a la sentencia de prisión, el% al lado de la boca que habla te permitirá saber qué tan altas probabilidades tienes en esa.
También puedes ofrecerle un soborno si tienes 1 intuición. Él aceptará tus términos, no tienes que pagarle y ganas una repetición con el Coin Guard. ..
Si solo quieres romperle el cráneo, también puedes amenazarlo. Ve detrás del puesto del comerciante y lucharás contra algunos matones y contra él. Después de derrotarlos, el comerciante pedirá perdón y prometerá entregar la mercancía. Perderás un representante con la Congregación de Comerciantes.
Cuando regrese con el capitán de la guardia, le pedirá otra cosa. Tienes que llevar la carga al barco que estás tomando. Cuando hablas con el capitán de tu barco, te dice que no hay forma de hacerlo. Querrás que el atuendo Naut se mueva por esta área, nuestra guía sobre cómo conseguirlo está aquí. Vaya a la parte trasera del almacén y su aliado le sugerirá que prepare una bebida para dormir a los marineros. Necesitarás el nivel de Ciencia para esto y puedes comprar el brandy y las pastillas para dormir en el comerciante cerca de la taberna. Si tienes el atuendo Naut, puedes caminar sin usar la bebida para dormir.
Cuando suba las escaleras, ajuste el libro mayor y agarre las llaves. Si no tienes el atuendo tendrás que poner a los guardias a dormir o matarlos. Reputación +2 para el Coinguard. Luego se le dirá que la siguiente parte está en New Serena. Cuando llegues a New Serena, ve al cuartel de la guardia de monedas y habla con el hombre que está adentro. Le pedirá que revise los almacenes cerca del muelle para su carga. Ponte una túnica Naut para no tener que pelear con todos allí y dirigirte a los almacenes. No puedes ir al frente, pero en el costado hay una marca blanca en la valla que puedes saltar. Encontré el mío en el Almacén A, asegúrate de marcarlos antes de salir. Ganarás +1 repetición con el Coinguard y obtendrás algo de oro.
Salva a Constantin
Puedes encontrar a Constantine en la parte sur del mapa, en el escondite de los villanos. Tenía ciencia y pude volar la pared abierta y escabullirme para liberar a Constantin. Luego te pide que luches para salir. Si te escabulles, no obtienes nada adicional, aparte de un nuevo compañero. Si eliminas a los malos, obtienes más botín, y uno de ellos tiene la llave de Constantin si no la encontraste dentro.
Desapareciendo entre los nauts
Cuando hables con el capitán del barco, te dirá que su chico de cabina no está y obtendrás esta misión. Esta es una misión en la que corres preguntando sobre la ubicación de los chicos de la cabaña. Cuando regrese a la casa de la familia Fontaine por segunda vez, tome la nota en la mesa cerca del jarrón para conocer su ubicación. Cuando lo hagas, ve al almacén y derrota a los guardias. Abajo encontrarás al padre del niño, lo maté por la llave, pero creo que puedes persuadirlo si tienes el talento. Obtendrás +3 rep por el Naut de todos modos.
Nuevas misiones secundarias serenas
El hombre de la moneda de plata
Obtienes esta misión del Coinguard después de terminar la misión Coinguard de Serene. Habla con todos los comerciantes en el mapa y luego puedes intentar convencerlos de que se unan a ti para un plan. Tienes que pagar 100 de oro o usar tu persuasión. El mío era del 25%, así que solo pagué el oro. El comerciante le dirá que regrese en dos días. Puedes volver a tu casa y dormir durante dos días o salir a explorar durante un par de días, tú eliges.
Vuelve con el comerciante en dos días y luego espera a que aparezcan los enemigos. Cuando lo hagan, golpea un cráneo y luego saquea los cuerpos para obtener tu próxima pista. Ve al marcador y tienes que seguir al hombre discretamente. Escápese detrás de él y permanezca aproximadamente a 30 pies detrás de él para evitar ser visto. Cuando lo alcanzas, estalla otra pelea y tienes que matarlo. Regresa al cuartel de Coin para obtener una recompensa y completar la misión.
Un aspirante a comerciante
Después de hablar con tu primo, esta misión se abrirá cerca de uno de los comerciantes. Tienes que ir al Coinguard y hablar con el capitán sobre él abriendo su tienda. El guardia dice que necesitas obtener una patente para que el tipo venda sus mercancías. Cuando hable con el ministro, tendrá dos opciones, persuadir o insistir. Si insistes, tendrás que conseguir un sello de tu antiguo maestro y luego te dará la patente. Si puede persuadirlo, lo obtendrá sin tener que caminar por la mansión del gobernador.
Cuando regreses al Mercader, te dirá que los guardias se han llevado a su primo. Vaya al Coinguard y luego baje las celdas de abajo. Habla con el carcelero y te dirá que el primo fue enviado a la arena. Coge los productos de ahí abajo, sube las escaleras y entra en Coin Tavern. Pague la tarifa de entrada, 25 de oro, y entre por las puertas de la arena de abajo. Tienes que ganar al lado del prisionero para vencer la misión. Esta es una lucha dura para un nivel 5, usa trampas y armas para igualar las probabilidades. El enemigo humano es bastante blando una vez que rompes su armadura.
Una vez que termines este aspecto de la misión, tendrás que aventurarte hacia el este hasta Glendgnamvar para encontrarte con Ullan.
Exploración y cartografía
Recibes esta misión hablando con el Sr. De Courcillion en New Selene. Esta es una misión de un juego que requiere que encuentres varios lugares para acampar en diferentes áreas. Cuentan como puntos de viaje rápido, lugares para curar y hablar con Compañeros. Si está explorando todas las áreas a medida que las alcanza, es muy difícil pasarlas por alto, siempre marcadas por? iconos en cada área.
Siguiendo los pasos del profesor Serafeddin
Recibes esta misión hablando con el Sr. De Courcillion en New Selene. Tenemos una guía separada aquí para este.
Campeón de la arena
Una vez que desbloquee la arena, hable con el propietario para recibir esta misión. Debes completar todos los diferentes desafíos de la arena para terminarlo.
Misiones secundarias de Glendgnamvar, Shore of Tall Bones
Una alianza peculiar
Después de completar An Aspiring Merchant, se le indica que visite al rey Ullan. Una vez que te encuentres con él, te dará esta misión. Está en el pueblo de Vignamri, en la esquina sureste de Glendgnamvar. Él le encomendará que se comunique con Hikmet y hable con el gobernador. Después de hablar con el gobernador y obtener la documentación, se puede encontrar al viajero en las afueras de la ciudad. Hay un grupo de bandidos preparándose para atacar, trátalos como quieras. A partir de ahí, es solo una serie de objetivos básicos y reuniones. Es una búsqueda larga. Al final de la misión obtienes +4 Nativo Reputación.
Misiones secundarias de San Matheus
Inquisición
Después de ocuparse de la misión principal en San Matheus, se dejará una pequeña nota fuera de su residencia allí. Recoge la nota para comenzar esta misión secundaria. Después de hablar con los nativos, visite la casa de los inquisidores para tomar el documento y las llaves. Saquea el cofre, reencuentra a los nativos y gana la pelea. Obtienes +2 de reputación con los nativos por completar esta misión.
Problemas en el Edén
Obtienes esta misión del Gobernador. Fue después de recibir la búsqueda de la historia principal de Demoniacal Cult, volví aquí para The Vices Of The Mother Cardinal, una búsqueda secundaria de Petrus. El gobernador me dio la búsqueda mientras me acercaba. Dirígete a Tir Dob y habla con el sacerdote en la Aldea del Edén. Es una búsqueda sencilla al principio, objetivos simples de conversación. Una vez que llegue al escondite para recuperar las tabletas, tome el camino central para hablar con ellas. Puedes robar las tablillas, matarlas y escapar, pero esto molesta a los nativos.
Cuando hables con los exiliados, te pedirán que les busques un hogar. Puedes hablar con Derdre y ella les permitirá quedarse si insistes, siempre que ayudes a los nativos en la búsqueda de la Inquisición. Si lo hace de esta manera, gana +1 Reputación nativa y +2 Reputación Thereme también.
Misiones secundarias de Hikmet
Ataques a caravanas
Después de hablar con el gobernador en Hikmet, él le pide que lo ayude con los ataques a las caravanas. Dirígete al campamento cercano y habla con el Capitán Reinhild y luego con el sobreviviente antes de dirigirte al sitio de la emboscada. Después de explorar un poco y luchar, te encuentras con un grupo de rebeldes. Puedes matarlos o dejarlos. Si los matas, obtienes Reputación de Bridge Alliance +3. Obtienes +2 si los dejas vivir y avisas al capitán.
Misiones secundarias de Tir Dob
Conflictos teológicos
Obtienes esta misión después de completar Trouble In Eden. Si ayudó a la madre y al hijo, ella preparará el antídoto que necesita. Es una misión simple pero larga para perseguir marcadores objetivos y encontrar pistas para los científicos perdidos. Hay algunas opciones complejas al final, consulte nuestra guía de opciones y consecuencias para obtener más detalles.
Tras las huellas de San Mateo
Después de completar Conflictos teológicos. Es otra búsqueda simple, pero hay una pelea de jefes difícil, así que ve preparado. Una vez que esté en la cueva y encuentre todas las pistas, asegúrese de verificar la pequeña parte oculta en el noroeste. Hay un conjunto completo de la armadura de San Mateo en un cofre. Esta es otra gran elección, consulte nuestra guía de opciones y consecuencias.
Misiones secundarias de Vedrad
Expedición maderera
Puedes encontrar esta misión en Vedrad, al noroeste de las ruinas de la zona. El hombre quiere que revises la expedición maderera que se está llevando a cabo cerca. Tuve que guardar y recargar para poder hablar con él, parece que tiene un poco de errores en el cajero automático. Tienes que ir a otra área y hablar con los madereros allí. Tienen problemas con muertes misteriosas y quieren que investigues. Revise todos los cuerpos en el edificio y luego hable con la persona fuera del edificio. Ve a donde están los cazadores y mata a las bestias allí. Tendrá que tomar una decisión aquí, directamente al grano o justificarse.
Justifícate y tendrás la oportunidad de hablar con los cazadores. Puede amenazarlos, lo que implica una pelea, o usar el carisma y obtener la información sin luchar. Si tienes que luchar contra ellos, perderás 1 repetición con los nativos. Después de eso, tienes que volver a New Serene y correr un poco. Cuando recoja el archivo y hable con Lady Laurine, podrá regresar con los nativos y completar la misión.
El precio de la sangre
Esta misión surge después de completar la misión Expedición de registro. Tienes que revisar una mina y regresar a New Serene. Habla con la gente de allí hasta que te encuentres con el Maestro Maillard. Le dirá que hable con el Sr. De Courcillon. Te dice que vayas a la mina y liberes a los prisioneros. Tendrás que luchar contra los chicos dentro de la mina y después podrás liberar a los mineros. Regresa con Dunncas y completarás la misión.
Misiones secundarias de Vasco
Un nombre para una familia
Obtendrá esto en la carretera de su campamento. Habla con Vasco y te dará esta misión que tiene lugar en New Serene. Querrás tener un atuendo Naut antes de ponerte este. cuando llegues a los muelles Vasco mencionará drogar a los Naut para que puedas evitar matarlos. El juego dice pastillas para dormir, pero puedes comprar las pociones para dormir al comerciante de la zona y contarán. Luego dirígete a la taberna y habla con el teniente de allí. Puedes pagarle por persuadirlo, tu elección, pero asegúrate de tener éxito. Con el Naut drogado y tú con el atuendo de Naut puesto, puedes caminar hasta la oficina del Capitán de Puerto y conseguir lo que necesitas. Salta la cerca cerca de la oficina, vuela la pared o saca la llave de la caja cercana y sube las escaleras para encontrar el archivo.
Ganarás reputación con Vasco y, suponiendo que no lo hayas cabreado, él se hará amigo de ti.
Reunión familiar
Un par de días después de completar Un nombre para una familia, vuelve a hablar con Vasco. Dirígete a la casa de Lady Morange y habla con ella allí antes de dirigirte a los muelles para hablar con Madame Clerc. Hay varias opciones aquí, elegí el soborno para estar seguro. Ahora debes viajar hasta Hikmet, siguiendo la historia principal. Una vez allí, habla con Ferhat. Baja las escaleras y usa Carisma para encantar al Alquimista o toma los documentos de la mesa. Luego persigue a los cobradores de deudas. Obtienes +4 de reputación Vasco al finalizar.
Por siempre una nada
Esta es la próxima misión de Vasco después de completar Reunión familiar y esperar un poco. Debes regresar a New Serene y hablar con el Almirante. Ella te enviará a una nueva área con una nueva tarea, deja New Serene por la salida norte. Sigue el marcador del objetivo hasta una cueva grande y avanza a través de ella. Al final, tendrás que buscar pistas en la nave y derrotar a un jefe duro para obtener el diario de capitanes, pero serás recompensado con un cristal de memoria. Cuando completas la misión, obtienes Reputación Vasco +5.
Misiones secundarias de Kurt
Perdido en acción
Obtendrá esto en la carretera de su campamento. Habla con Kurt y te dará esta misión que tiene lugar en New Serene. Dirígete al cuartel de Coin y pregunta por el recluta. Baje las escaleras y hable con el médico para ver el cuerpo. Puede que tengas que ponerte rudo, pero necesitas verlo. Revise el cuerpo y luego el libro cerca del cuerpo. Luego hable con el médico y Manfred en el piso de arriba para obtener la ubicación de los tenientes en el área. Cuando hables con el octavo, puedes intentar convencerla o dejar que Kurt hable para obtener la información que necesitas. Después de hablar con todos los tenientes, hable con el recluta en la taberna. Luego regresa con el undécimo teniente y él te contará sobre el Regimiento Fantasma. Habla con el otro teniente y págale o convéncelo para que complete la misión.
Ganarás reputación con Kurt y asumiendo que no lo has cabreado, se volverá amigable contigo.
Entre los fantasmas
Después de completar Missing In Action, avanza a través de la historia principal y Kurt te informará una vez que tenga la información que necesitas. Es después de que regreses a Constantin durante la línea principal de misiones. Tienes que visitar el campamento en Wenshaganaw. Es principalmente una misión simple que sigue objetivos, sin opciones ni nada. Después de buscar en los cuartos y ser enviado a salvar a Wilhem, guárdelo. Es un poco de sigilo que es bastante difícil. Hay dos caminos para elegir aquí. Si salva a Wilhem primero, puede usarlo como una discusión en la elección final para obtener el «mejor» final.
Misiones secundarias de Petrus
Los vicios de la madre cardenal
Poco después de que Petrus se una a tu grupo, habla con él y te dará esta misión. Debes viajar a San Matheus y dirigirte al Palacio del Gobernador. Es una buena idea visitar primero al comerciante y comprar 3 chalecos cómodos y ponérselos a cada miembro de tu grupo. Ve al palacio, busca los documentos en la habitación y luego busca la llave en la habitación del Gobernador antes de dirigirte al sótano. No puedes ir más lejos sin el disfraz de Chalecos Cómodos. Agarra todas las pistas.
Luego hable con Moneymaker, luego con el camarero de la taberna, el Arena Master y luego con el proxeneta. Una vez que tengas toda la información, espera a que anochezca y luego conoce a Candy Cane. Obtienes +3 de reputación con Petrus por hacer esta misión secundaria.
Misiones secundarias de Siora
Encuentra a la reina Bladnid
Esta es la primera misión secundaria que obtendrás para Siora. Tienes que ir al puesto de avanzada de la alianza en Vedrad para ver si la reina está allí. Encuentra el cuerpo y luego ve a las habitaciones del oficial. Mira la nota y luego tienes que abrir el cofre en esa habitación. Si no tiene ganzúas, la llave está afuera, junto a las carpas. Abre el cofre para descubrir que hay una reunión esta noche que puedes interrumpir. Ve al lugar, sigilosamente en el área de escondite, luego sal y acaba con ellos. Después de eliminarlos, puede superar el búsqueda.
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Guías de Greedfall
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