Guía de Resident Evil 6: Guía del Capítulo 3 de Chris
Resident Evil 6 ha tenido mucho que demostrar con los jugadores. Racoon City nos dejó un mal sabor de boca, pero Resident Evil 6 marca un nuevo comienzo. Estas Guías del capítulo de Resident Evil 6 repasará todos los diferentes Coleccionables de Resident Evil 6, camionetas, fichas de habilidad grandes así como todos los Ubicaciones de Serpent Emblem en Resident Evil 6. Esto Chris Capítulo 3 Guía de Resident Evil 6 repasará el tercer capítulo de la campaña de Chris. También tenemos una guía de video disponible para aquellos de ustedes que deseen ver un Juego de Resident Evil 6 que se publicará a continuación y en nuestro YouTube página. ¡Empecemos!
Resident Evil 6 Chris Capítulo 3 Guía de video
Resident Evil 6 Chris Capítulo 3 Guía
El Capítulo 3 es realmente una gran persecución para Ada Wong. Chris se despierta furioso por lo que les pasó a sus hombres. El capítulo se abrirá con Chris y Piers dejando un Ayuntamiento en llamas. Muy pronto, después de que bajes la cornisa, una gran serpiente invisible se comerá a uno de tus hombres. Ábrete camino a través del aliado y las calles.
Te encontrarás con un patio de recreo después de un par de aliados. Justo después del patio de recreo (después de la puerta asociada) estará en una calle. En la esquina posterior izquierda está el primer emblema de la serpiente. Estará sentado en un par de cajas. Sube por la escalera.
Al descender hacia el aliado, estarás en la puerta de un socio. Aquí es donde las cosas empiezan a ponerse un poco raras. J’avo comenzará a aparecer en la siguiente habitación. Usa tiros rápidos y ataques cuerpo a cuerpo para acabar con los enemigos sin usar demasiada munición. Sube por el siguiente juego de escaleras. La segunda escalera será una especie de trampa con la aparición de dos J’avo mutados. Chris saltará automáticamente para cuidarlos.
Subiendo la escalera llegarás a una habitación con 3 o 4 J’avo en ellos. Mutarán incluso si les sacas la cabeza, pero ten paciencia y sácalos. Moviéndose a la parte trasera de la habitación habrá otros 3 J’avo. Lo mismo, probablemente mutarán, pero simplemente dispárales donde no hayan mutado y estarás bien. Después de limpiar toda la habitación, llegará a una habitación con cajas de artículos y una puerta asociada. Rompe las cajas y sigue adelante.
Ayuda a Jake & Sherry | Destruyendo el helicóptero
La puerta se abrirá a un patio con un helicóptero de ataque y una tonelada de J’avo. Dirígete a lo largo de la pasarela hasta un tejado. Desde la azotea, tendrá el mejor ángulo para eliminar todo el J’avo. Muchos de los enemigos se transformarán en un enemigo con apariencia de saltamontes llamado Noga-Skakanje. Saltarán por todos lados, incluso encima del helicóptero, así que ten mucho cuidado.
Elimina a todos los enemigos y cuida tu espalda. Finalmente, el juego destacará los últimos J’avo que quedan. Después de eliminar al último enemigo, el helicóptero disparará un misil que abre un camino para Jake y jerez. También habrá una puerta a la que podrá pasar. Pulsa el botón de acción del compañero y pasa a la siguiente habitación.
Sube las escaleras y pasa a la siguiente escalera. Habrá un montón de cajas de artículos para romper. Luego salta por el techo hasta la puerta de al lado. Antes de subir la escalera después de la sección de compañeros, asegúrese de continuar recto. Habrá un icono de arma justo frente a ti. Corre hacia este icono para desbloquear un lanzagranadas en Resident Evil 6 para Chris. El lanzagranadas será un arma muy útil en este nivel, así que asegúrate de recogerlo.
El helicóptero de ataque volverá para hacer lo que sugiere su nombre, atacarte. Ábrete camino por el pequeño patio en el que te encuentras después de recoger el lanzagranadas. Aparecerá J’avo que son fáciles de sacar. Asegúrese de permanecer en niveles diferentes a los del helicóptero. Si se cierne sobre los techos, permanezca en las partes de la pasarela. Si está más abajo en el mapa, dirígete a los techos. Dispara algunas granadas al helicóptero. Poner alrededor de 10 granadas en el helicóptero lo derribará. Trate de tener cuidado con su puntería. Tener granadas adicionales para su lanzador a mano será útil para el jefe serpiente más adelante.
Cazando la serpiente gigante
La serpiente gigante de Resident Evil se llama Iluzija. Esta sección de la guía repasará cómo matar a la serpiente invisible en Resident Evil 6. Si atraviesas la puerta del compañero después de sacar el helicóptero de ataque, estarás en un edificio que será el hogar y la tumba de Iluzija. Moviéndose a través de gran parte de este edificio, la serpiente gigante agarrará a los hombres de Chris uno por uno.
Habrá algunas cajas de artículos y un emblema de serpiente en la parte posterior de la primera área directamente frente a usted al salir del pasillo conectado a la puerta del socio. Debería poder ver algunas literas. En una de las literas estará el Emblema de la Serpiente descansando como lo haría una almohada. Coge el emblema y sigue adelante.
El próximo par de secciones serán los sustos de salto con Iluzija saltando y agarrando hombres. No gastes tu munición en estas breves interacciones. En realidad, no dañarás a la serpiente y solo regalarás balas gratis. Muévete por las secciones hasta que te veas obligado a caer por un agujero después de que la serpiente deje caer vivo a uno de tus hombres. Serás retirado de tu grupo cuando te deslices por una cuerda. Asegúrate de recoger cajas de objetos y munición en el camino.
Después de que te reúnas con tu grupo, tendrás a la serpiente acorralada en una habitación y la batalla del jefe comenzará después de que caigas por una repisa y abras la puerta de un compañero. La mejor arma para matar al Iluzija es la escopeta de calibre 12. Dirígete a la esquina de una habitación y mira hacia la habitación. Si estás en una esquina, la serpiente no puede acercarse sigilosamente detrás de ti. Escanee de izquierda a derecha con su escopeta lista. Su mira láser realmente señalará dónde está la serpiente. La boca es el punto débil, así que esté atento. Si tiene un buen sonido envolvente o auriculares, debería poder escuchar de qué lado viene la serpiente. Haga estallar la serpiente una o dos veces en el cuerpo y mostrará su boca para atacarlo. Pon una bala de escopeta en su boca. Enjuague y repita un par de veces y la serpiente entrará en un área de conducto de ventilación.
Pasa por el conducto y entra. Prepara tu arma porque la serpiente intentará atacarte aquí una vez. Vuelva a dispararle en el área de la boca y retrocederá. Solo me atacó una vez en el conducto muy temprano, así que una vez que eso sucede, puedes avanzar rápidamente.
De nuevo llegas a otra habitación donde continúa la batalla del jefe. La serpiente te agarrará e iniciará un QTE. Gire el palo para liberarse. Después de liberarse de nuevo, diríjase a una esquina de la habitación. Haz lo mismo que en la habitación anterior. Ponga unas rondas en el cuerpo y luego en la boca. Eventualmente escucharás a Chris decir que la serpiente se ha ido. Rompe todas las cajas de artículos y muévete a la siguiente habitación.
Lo mismo en esta habitación. Dirígete a una esquina y cúbrete. Pon algunos tiros en el cuerpo y descarga cuando veas su boca. Después de un par de rondas, la serpiente atravesará la puerta lateral y abrirá una nueva área con una escalera y una puerta por la que pasar.
Dirígete a través de la puerta del compañero y la serpiente te golpeará en un área de pliegue extraña. Diríjase a través de esta área hasta una escalera para llegar a la parte superior. La piel de las serpientes se ha endurecido por alguna razón y tus armas no harán ningún daño, así que no desperdicies munición. Dirígete a un interruptor eléctrico en la parte superior una vez que subas la escalera. Lo que quieres hacer es presionar el interruptor tan pronto como la serpiente se deslice. Chris te dará una señal de audio cuando la serpiente esté en el lugar correcto. También debería recibir un aviso de botón de acción cuando necesite presionar el interruptor. Tira de él en el momento adecuado y matarás a la serpiente Iluzija para siempre.
Seguimiento de Ada Wonge
Vuelve con tu compañero de equipo Marco. Él te levantará para que puedas seguir avanzando. Recoge la hierba roja al lado de donde Marco te detiene. Dirígete por el pasillo hasta la puerta del socio. Si se mueve a través de la puerta, se activará una escena de corte y Ada convertirá a Marco en un Gnezdo, o en un enjambre de insectos. La parte aterradora de este enemigo son los enjambres de insectos que te derribarán. Sin embargo, la parte principal del daño es en realidad el gran escarabajo volador que sale de las mujeres como un enjambre. Cuerpo a cuerpo o dispara al insecto gordo para pasar a la siguiente sección. Antes de llegar a la puerta del socio, asegúrate de recoger todos los puntos de habilidad y munición que deberían estar en las cajas de objetos.
Al salir del edificio, lo pondrán en una sección de botes en el agua. Avanza lentamente por estas áreas. J’avo saldrá de cada esquina. Utilice la portada que se publica en el camino para disparar. Los francotiradores pueden hacerte daño bastante rápido, así que tan pronto como veas que la luz roja se apaga y dispara desde la cubierta cuando puedas.
Sigue avanzando a lo largo de los barcos chinos y aparecerá algún saltamontes J’avo. Por alguna razón, tienen rifles de francotirador, así que coja un poco de protección a lo largo de una pieza de precaución de metal, amarilla y negra. Saque todo el J’avo que pueda y tenga cuidado de no moverse rápidamente. Los francotiradores apuntando detrás de ti no es algo bueno. Un gran Napad saltará y eclosionará aquí y allá. Usa una granada para quitarles la capa exterior dura y luego remata con algunas balas en las partes blandas. Recoge las fichas grandes que sueltan para desbloquearlas. Continúa saltando a lo largo de los botes y rompiendo las cajas de artículos hasta que llegues a la puerta verde del compañero.
Ada estará en una moto de agua y un helicóptero de ataque comenzará a dispararle. Mantén pulsado el botón de acción y corre como un loco. Incluso cuando los enemigos caen en tu cara, sigue corriendo recto. Esta sección es un poco molesta y probablemente tendrás que hacerlo un par de veces, pero sigue avanzando hasta que llegues al edificio rojo brillantemente iluminado que dice “COMIDA DE MAR” en la parte superior. Antes de dejar el piso inferior, ahora que está a salvo, dé la vuelta y busque un edificio ecológico. Debería haber un emblema de serpiente colgando de un edificio que está sobre el agua.
Después de agarrar el emblema de la serpiente, sube las escaleras. Ahora tendrás que sacar el helicóptero de ataque. Al igual que antes, debes ponerle algunas granadas. Hay un pequeño comedor que tiene munición lanzagranadas que será útil. Cuando el helicóptero de ataque comienza a disparar, sus ametralladoras corren dentro del área del comedor y deberían eliminar a la mayoría de los J’avo que te acechan. Termine con la pareja extra y luego golpee el helicóptero cada vez que tenga uno o dos segundos libres. Finalmente, el helicóptero explotará y podrás pasar a la siguiente sección.
Avanzar a lo largo de más pasarelas para botes conducirá a más J’avo. sácalos de manera eficiente y luego sigue moviéndote. Justo antes de una puerta saltará un grupo de J’avo. Si tienes una granada extra o dos, o puedes disparar el cañón explosivo que está en el nivel superior, puedes sacar un montón de ellas a la vez. Echa un vistazo al cofre antes de subir la escalera para obtener una ficha de 4000 puntos de habilidad. Suba la escalera y luego a través de una puerta asociada para llegar a la siguiente área.
Centro de Investigaciones Médicas
Estarás dentro de un centro de investigación médica. Piers sugiere que este centro es donde están desarrollando el C-Virus. Dirígete hacia un ascensor y Ada activará los láseres de seguridad. Agáchate por debajo corriendo y presionando el botón de apuntar para deslizarte. Habrá columnas brillantes a ambos lados de la puerta hacia el ascensor. Tire del botón de disparo para romper estas piezas y desactivar los láseres. Podrá ingresar al elevador y pasar a la siguiente área.
Corre por las escaleras y rompe todas las cajas de artículos antes de abrir la puerta del compañero, necesitarás la munición. En la habitación contigua, pequeñas criaturas correrán por el suelo. Piers tendrá que piratear un pequeño panel de control mientras Chris lo protege. Dispara a la pequeña rumba como cosas para que vayan en sentido contrario al que están viajando. La escopeta fue el arma más fácil para redirigir a los pequeños cabrones por mí. Rompe todas las cajas de elementos y pasa a perseguir a Ada.
Ada despegará a través del almacén. Persíguela y sigue el punto rojo. Eventualmente la arrinconarás. Habrá una intensa escena de corte entre Chris y Leon. Ada lanzará una granada explosiva y saldrá corriendo.
Persecución de coches
La última sección del juego será un juego de disparos sobre rieles. Ambos personajes, Piers y Chris, se turnarán al volante mientras el otro conduce. Es un concierto básico de seguimiento y rodaje de unos 10 minutos. La única sección realmente interesante de esta parte del nivel es que hay un Emblema de la Serpiente escondido en el estacionamiento. Te detendrá un grupo de J’avo en autos disparándote. Mire por la ventana del autobús detrás de la línea de autos J’avo y debería poder agarrarlo con bastante facilidad. Continúa persiguiendo a Ada hasta que ambos choques contra una percha y eso desencadenará la escena de corte final.
Eso terminará con nuestro Resident Evil 6 Chris Capítulo 3 Guía. Estaremos guiando el juego completo, así que asegúrate de revisar Héroes de los jugadores a menudo. Enlazaremos todas nuestras guías pronto en esta área, así que vuelve a consultar en breve y tendremos los enlaces para guiarte a través de todo el juego. Si necesita más orientación en el Capítulo 1 Ubicaciones del emblema de la serpiente puedes consultar nuestra guía aquí.
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