Guía del desafío Hitman 3 Dubai Angry Birdy

Necesita una pelota de golf explosiva para eliminar uno de sus objetivos para un desafío opcional. Esta guía del desafío Hitman 3 Dubai Angry Birdy te dirá todo lo que necesitas saber, desde encontrar la pelota de golf hasta hacer que explote y sacar a tu objetivo Carl Ingram.
El primer paso para completar este objetivo es encontrar la pelota de golf explosiva. La forma más rápida de encontrarlo es abrir su menú e ir a la pestaña Historias de misiones. Selecciona la misión How The Mighty Fall para que se rastree en tu pantalla. Luego, simplemente siga el ícono de la bombilla azul. Finalmente, después de abrir una ventana y subir a un piso más alto, se le asignará la tarea de ir a una sala de servidores. No realice ese paso, en su lugar proceda a la ubicación que se muestra a continuación:
Guía del desafío Hitman 3 Dubai Angry Birdy

Pase por la sala de servidores y verá a un joven miembro del personal de mantenimiento en su teléfono. Es una conversación bastante extraña, pero la escuchas decir que la pelota de golf explosiva está en un armario de mantenimiento cercano. Después de la llamada, ella caminará hacia él, más abajo del pasillo. Aquí hay dos trabajadores, incluida la niña, los someten a los dos y los esconden en el armario cercano. La niña deja caer la llave de la sala de mantenimiento al final del pasillo. Encontrará la pelota de golf explosiva en el suelo, cerca de la puerta que conduce al exterior.
Dentro de la misma habitación, donde se encuentra la pelota de golf explosiva, hay una escalera. Sube por la escalera para colocar la pelota de golf en el recipiente con las otras pelotas. Si no ha activado este acceso directo, deberá llegar al traje del ático en la parte superior del edificio para hacerlo. Una vez que haya colocado la pelota de golf, corra a la suite Penthouse.

Debe esperar a que su objetivo ingrese al estudio. Si no está, puedes ir al comedor y activar el temporizador de huevos en el mostrador. Esto hará que el objetivo se coma y luego irá al estudio. Cuando esté dentro del estudio, encienda la radio. Un uniforme de sirviente funciona mejor aquí.

Se enojará y dirá que va a subir a la suite del ático. Sube allí primero, hay una aspiradora afuera de la puerta. Actívalo justo cuando llegue a las escaleras. Si lo hace demasiado pronto, alguien lo apagará. Esto lo molestará aún más. Luego irá a jugar al golf.
Ahora, solo espera a los fuegos artificiales.
Guías de Hitman 3
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