Persona 5: Royal

Guía del Palacio de Madarame Persona 5

La segunda mazmorra para Persona 5 real es el Museo de Madarame, donde cambiarás el corazón de Madarame Ichiryusaiun artista prolífico que presenta una pasión por transmitir sus habilidades mientras usa y abusa en secreto del talento de sus alumnos.

En este punto, habrás conocido yusuke kitagawa, el peculiar estudiante de arte que quedó huérfano cuando era niño y vive con Madarame, viéndolo como un instructor y una figura paterna. Pero sabes que algo no está del todo bien con esta situación, así que sigue nuestra guía para navegar por el Museo de la Vanidad de Madarame y llevar a este ladrón ante la justicia.

Para esta guía, nos centraremos exclusivamente en la mazmorra en sí y no en lo que ocurre fuera del metaverso. Esta guía lo guía desde su primer paso hacia el palacio hasta la pelea con el jefe.

También tenemos guías sobre cómo derrotar a las sombras de los jefes en cada palacio, así como un tutorial completo de Will Seeds.

Información preliminar

Antes de ingresar al Museo, tómate un segundo para ver cómo estás, tu grupo y tus Personas. Deberías estar rondando un promedio de Personas de nivel 20 alrededor ahora, y querrás fuertes para usar contra los enemigos que se avecinan.

Todavía estás encerrado en el grupo de Morgana, Ryuji y Ann por ahora, así que asegúrate de que Joker tenga una buena variedad de Personas antes de entrar. Todo lo que capturaste en el Palacio de Kamoshida está disponible en la Sala Velvet para usar o fusionar. .

Clave de tabla

  • S t: esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques tratan menos daño.
  • semana: esta sombra es débil a este elemento, y los ataques tratan mas daño.
  • Rp: esta sombra repelerá ataques de este tipo, revertir el daño sobre ti
  • Nu: esta sombra anula los ataques de este tipo, y lo hacen sin daños a la sombra
  • Dr: esta sombra gana salud de los ataques de este tipo, y ellos sanar la sombra.
  • Un guión denota que el ataque se ocupará daños normales a la sombra

Oscuridad

Sombra Nivel Arcanos Afinidades y debilidades
fisio Pistola Fuego Hielo eléctrico Viento psico arma nuclear Bendecir Maldición
koropokgurú 9 Ermitaño S t semana S t S t
hua po 9 Hombre ahorcado semana Rp semana
Mokoi 9 Muerte S t semana
Regente 10 Emperador S t S t S t S t S t S t semana semana S t S t
Jack Frost 11 Mago semana Nu
apsaras 11 Sacerdotisa S t semana
Koppa Tengu 11 Templanza semana S t semana
Onmoraki 12 Luna S t semana semana Nu
Ame no Uzume 13 amantes Dr semana
Inugami 14 Hombre ahorcado Nu semana Nu
Shiisaa 15 Fuerza S t semana Nu semana
makami 15 Templanza semana S t S t Nu
nue 20 Luna semana S t Nu
Shiki-ouji 21 Carruaje Nu Nu semana Nu Nu

Puedes notar que Regente tiene muchas más afinidades que el resto de las sombras. Eso es porque no es una sombra normal. es un demonio del tesoro, y los cubriremos un poco más cuando llegues a la sección del palacio donde lo encuentras.

Minijefes

Sombra Nivel Arcanos Afinidades y debilidades
fisio Pistola Fuego Hielo eléctrico Viento psico arma nuclear Bendecir Maldición
Koppa Tengu 11 Templanza semana S t semana
nue 15 Luna semana S t S t
Ippon Datara 15 Templanza S t Rp S t S t
kurama tengu ? Ermitaño Nu
arahabaki ? Ermitaño Nu S t semana semana

Primera fase de la infiltración

Entrar al museo

No puedes terminar este palacio en un día. No es que no creamos en ti — el juego te obligará a irte por un día para hacer algunas cosas del mundo real en un punto, y tendrás que hacer la siguiente parte al día siguiente (o en cualquier momento después de eso, antes de la fecha límite).

No guardes esta mazmorra para el último día posible.

Cuando llegues, acércate al camión en la fila de autos en la entrada y utilízalo para saltar la pared. Habrá un área cubierta de hierba aquí, así que dirígete a la derecha y ve hasta llegar a la fuente. Puedes escalar los pedestales aquí, así que salta sobre ellos hasta que golpees a un guardia. Lucha contra ellos o evítalos, luego trepa hasta que encuentres un ventana en el techo que afortunadamente se ha dejado abierto para usted.

Bienvenido a la sala de exposición especial. Echa un vistazo a las pinturas aquí antes dirigiéndose a la tercera galería usando el gancho de agarre de Joker. Hay sensores infrarrojos aquí, así que no intentes salir de esta área a menos que estés buscando pelea. Si te acercas a ellos, puedes deslizarte por debajo.

La Sala de Exposiciones Especiales y las Salas Circundantes

Hay dos guardias delante de los sensores de seguridad, y es probable que tengas que pelear, pero esta es una gran oportunidad para comenzar a recolectar Personas para este palacio. Avanza hasta que toques otro sensor y deslízate por debajo también.

Después de lidiar con la sombra aquí, sigue recto hacia la pared hasta que veas una segunday luchar contra ellos o evitarlos. Pasa por el agujero Entra aquí y salta sobre el siguiente conjunto de sensores, pero asegúrate de desbloquear el ascensor aquí.

Entra en la zona de recepción, donde te esperan dos sombras más. Lucha contra ellos o abraza la pared para evitarlos y seguir adelante. Adelante, deslícese a través de los sensores y luego suba el escalera. Entra por la puerta aquí, luego dirígete a la derecha, siguiendo el pasillo hasta que puedas girar a la izquierda.. Navega por los sensores hasta aquí y encontrarás una habitación segura.

Desde la habitación segura, ve a la derecha hasta que veas un guardia, y lucha o evítalo. Si gira a la izquierda y luego se pega a la pared hasta que pueda girar a la derecha, habrá otra sombra, pero también hay un cofre del tesoro – está en la esquina que parece estar justo encima de la habitación segura.

Baja por este pasillo y toma el camino que conduce a otro pasillo para una pelea de sombras y tu próximo objetivo. Habrán una flecha apuntando a la derecha con un cofre del tesoro detrás, así que agarra eso antes de salir, tomando este camino hasta que puedas girar a la izquierda. Lidia con esta sombra, entonces diríjase directamente para abrir la puerta a su izquierda, creando un atajo para más tarde. Vuelve y sube las escaleras.

El rompecabezas del jarrón de oro

Cuando pasas un jarrón dorado aquí arriba, hay una escena antes los ladrones son separados a la fuerza. Depende de Joker reunir al equipo.

  • Para liberar a Ann: Sube las repisas a tu derecha y encuentra el botón detrás de un gabinete.
  • Para liberar a Ryuji: Vuelva a subir a las repisas y cruce un área que no podía antes, y luego baje y quite la pintura que tiene delante para encontrar el botón.
  • Para liberar a Morgana: Sube a las cajas con un botón al lado y usa el respiradero para llegar a la oficina de seguridad. Deje la oficina a las sombras de arriba compartiendo la contraseña de la computadora en la oficina (07734), y luego dé la vuelta e ingréselo en la computadora.

El botón al lado de la caja cuando se libera a Ryuji es una pista falsa. y generará sombras en su lugar, pero siéntete libre de presionarlo si quieres el XP.

Treasure Demons y acabado por ahora

Con el equipo nuevamente unido ahora, hay otra escena antes de interactuar con el jarrón dorado, que libera Regentetu primera Demonio del tesoro. Estas son sombras con afinidades complicadas que casi no reciben daño de ningún elemento que no sea aquello a lo que son débiles. Atrápalos para obtener carne de fusión o derrótalos para obtener un pago considerable.

Después de Regent, baja por el pasillo y gira a la izquierda, saltando el muro. Si desea algunos artículos, puede encontrarlos en el baño aquí, o simplemente continuar (izquierda, desde el baño), tomar la primera a la derecha para ubicar otra habitación segura.

Trepa la pared a tu derecha una vez que te vayas, y ir al baño por un tesoro pecho antes de ir al segunda galería de la sala de exposiciones para una escena. Escóndete después de él y ve al panel más al norte, trepando sobre el verde y usando el gancho de agarre para apagar el interruptor cercano.

Salta hacia abajo y ve a las escaleras cercanas, desbloquea la puerta y dirígete a la izquierda para ir a la habitación con un cofre del tesoro. En medio de esta habitación, busque una repisa superior a la que pueda agarrarse. Siga recto en esta repisa antes de saltar sobre una pared, aterrizando en una sección baja para buscar un tesoro aquí.

Guarde o cure según sea necesario antes de irse de nuevo, bajando por el pasillo hacia la sala con maquinas. Quédese contra la pared y luego suba las escaleras para encontrar algunos cofres del tesoro antes de volver a bajarlos donde comenzó nuevamente. Derrota a estas sombras, luego sigue el pasillo hasta que golpees La galeria.

Después de una escena que sigue al primero de Will Seeds de Madarame, aparecen múltiples sombras: una guarda un cofre del tesoro al final de la habitación. De todos modos, todavía estás atrapado, por lo que necesitarás otra salida. Dejar, busca la pintura distorsionaday luego bájalo para encontrar un botón detrás que abre las entradas.

Tropezarás con una habitación como una habitación segura antes de que Ryuji te detenga. Continúe y mueva los divisores para descubrir láseres por todo el piso aquí. Tendrás que abandonar la mazmorra por ahora.

Segunda Fase De La Infiltración

Mona te dirá que ha encontrado algunas habitaciones que podrían ayudar con la seguridad e incluso ayudarte a conseguir el tesoro, pero primero tendrás que hacer algunos cambios en el mundo real.

Morgana explica que la casa de Madarame refleja su palacio, así que para seguir adelante, su casa actual tendrá que ser cambiada. Mientras él y Ann trabajan en eso en el mundo real, Joker y Ryuji regresan al palacio para avanzar cuando puedan.

Goemon despertando

Cuando pueda, corre por este pasillo y entra en la habitación de allí, donde aparecerá una sombra rara y desencadenará una pelea de mini-jefe contra Nue. Para obtener información sobre la pelea, consulte la tabla de afinidades anterior.

Hay una escena que involucra la pintura de Sayuri antes de que vuelvas a tener el control de Joker. Ve a la sala de seguridad y use la computadora portátil activada aquí para desarmar el sistema de seguridad. Cuando hayas terminado tu parte, vuelves a unirte a Morgana y Ann, que ahora también tienen a Yusuke con ellas. Prepárate para otra escena.

Después de que termine, ve por el pasillo paralelo a la sala de seguridad, y una vez que salgas de aquí, estarás en una galería distorsionada. Las realizaciones de Yusuke en esta sala son considerables, pero escucha su información sobre Madarame.

Después de otra escena, baja las escaleras con la gran estatua, y habrá más sombras aquí antes de que Shadow Madarame aparezca (junto con los guardias de seguridad). Shadow Madarame tiene un momento de exposición de villano que hace que Yusuke pierda las riendas, pero esta ira despierta su Persona, Goemon, a quien puede usar inmediatamente contra las sombras.

Morgana ya no estará en tu grupo, reemplazada por Yusuke, a quien le va bien en esta pelea como un ejemplo de lo que son él y sus nuevos poderes de hielo. Sin embargo, se cae y verás otra escena.

Huyes a Leblanc y Yusuke pide unirse a los Phantom Thieves de verdad. Ahora estará disponible para usarlo en tu grupo en cualquier momento.

Tercera fase de la infiltración

Primero, hay un largo escena de los ladrones explicando lo que le hacen a Yusuke, además de ayudarlo a elegir un nombre para sí mismo. Cuando terminen, cambia tu grupo si lo deseas y luego viaje rápido a la última habitación segura que activósaliendo y dirigiéndose hacia las puertas plegables.

Lidia con la sombra antes de subir las escaleras para luchar contra otro, y luego dirígete hacia el puesto de folletos dorados, donde encontrarás el mapa de la mazmorra.

Siga recto, gire a la izquierda cuando pueda enganchar un cofre del tesoro y luego corra hacia el extremo opuesto de este pasillo para girar otra vez a la izquierda. Dirígete hacia la puerta al final de este pasillo, lidia con las sombras y agarra el tesoro antes de salir por la puerta cerrada.

Seguridad

Gire a la izquierda en este pasillo para encontrarse en un laberinto, junto con tres sombras. Esté atento a los láseres aquí y manténgase a la izquierda por ahora para llegar a la primera sombra. Después de sacarlo, gire a la izquierda para enfrentarse a otra sombra, luego finalmente muévase a la tercera. Después de un ligero giro a la derecha, habrá otra sombra aquí, y después de terminarla, ve a la esquina suroeste de la habitación.

Deslízate por debajo de los láseres para agarrar un cofre y luego ve a la esquina noroeste, donde encontrarás la sala de seguridad (y otro cofre). Puedes caminar a través de la gran pintura aquí, cruzando al otro hasta que puedas acceder a una cornisa. Síguelo hasta que encuentres un respiradero, luego arrástrate a través de él.

Siga el respiradero hasta que llegue a un intersección en Ty elige el camino de la izquierda antes de volver a saltar. Abre la puerta a tu derecha tanto para el tesoro como para un atajo. Dirigiéndote a la izquierda desde aquí, notarás al próximo mini-jefe más adelante.

Usa nuestra tabla de arriba para infligir daño a Shiki-Ouji. Bloqueará todos los ataques físicos, así que esperamos que tengas tu SP en orden para la pelea. Una vez que baje, gire a la derecha para encontrar un cofre del tesoro antes de ir a la sala de seguridad a la izquierda, que contiene otra computadora portátil para la cual deberá necesito una contraseña.

Ve hacia el sur desde aquí hacia la puerta que abriste para hacer el atajo, donde escucharás dos sombras hablando en acertijos. Derrótalos después de esto, luego regresa al salón principal. En la habitación con la estatua y las rampas, echa un vistazo a la estatua, que tiene tu contraseña (1120). Regrese e ingrese la contraseña para desarmar los láseres y las puertas.

Al salir de esa habitación, cruza el pasillo con el retrato y abre la habitación segura en la sección más a la derecha del mapa. Desde la habitación segura, entra por la puerta de tu izquierda.

sala de pinturas

Después del siguiente pasillo, llegarás a una escena antes de que tengas que seguir algunas flechas, saltando al llegar a los camellos y entrando en el cuadro. Muévase a través de las pinturas hasta la segunda, y luego pase por los arcos rojos para llegar a la pintura verde.

Salta y presiona el botón, luego regresa a la pintura. Atravesar Monte Fuji y pasado las puertas rojasdónde el Kraken te echará de la pintura otra vez.

Habrá sombras aquí, así que encárgate de ellas antes de saltar de nuevo a las pinturas. Volver a la pintura del mar, muévase al centro del bote antes de saltar hacia afuera para presionar el botón en la repisa para activar nuevas pinturas para usted.

Atraviesa los arcos rojos y salta a la roca en la pintura verde después de eso, y dirígete adentro para llegar a uno de los las nuevas pinturas. Salta hacia atrás y pasa por la puerta aquí.

Hay un cofre del tesoro en la habitación de al lado, así como un montón de sombras y un artículo en el baño de hombres. Una vez que tengas todo lo que quieres, pasa por la puerta del final.

El rompecabezas de Sayuri

Ve a la derecha desde aquí, sube las escaleras para agarrar un objeto antes de saltar de la cornisa. Tome el siguiente tramo de escaleras, luego salte de ellos para agarrar un cofre del tesoro, suba la repisa aquí para luchar contra otra sombra. Sigue recto hasta que golpees una gran puerta azulque te lleva al siguiente tramo de escaleras.

Aquí se ven escaleras con dos pinturas de Sayuriy tendrás que analizar cual es real continuar. Tocar el de rojo para activar la puerta, luego trepa por la repisa para acceder a esta puerta recién orientada.

En la puerta dorada, encontrarás varias pinturas de Sayuri, y nuevamente tendrás que encontrar la verdadera (espero que la hayas visto bien antes). Aqui esta el tercero que contiene ramas de árboles.

Pasa por esta puerta para encontrar más Pinturas de Sayuri, pero ninguna de las que ves de inmediato es real. Ese se puede encontrar subiendo las escaleras hasta que veas la puerta azul, saltando desde allí y tocando la pintura al lado de la puerta azul.

Tome la puerta azul, que lo escupe al comienzo de este rompecabezas. Esta vez, Bajar las escaleras para ubicar una nueva escalera, y luego ve al final de eso para encontrar un cofre del tesoro. Atraviesa la puerta hacia el siguiente pasillo al final de estas escaleras, sigue recto en este pasillo antes de entrar en la habitación siguiente.

Activas una escena con Shadow Madarame y sus dos guardias, y haces un plan para conseguir su tesoro aquí. Suba la rampa para obtener un artículo, luego vaya hacia la izquierda para activar una habitación segura aquí. Cuando salga de la sala de seguridad, diríjase al área de seguridad.

Abra la sala de seguridad para levantar las barras y cortar el poder, lo que los obliga a funcionar con energía de emergencia (además de desencadenar algunas sombras). Después de sus chats grupales, tome la rampa derecha hacia el camino que estaba bloqueado por persianas antesy gire a la derecha por ese pasillo para encontrar otro cofre.

En la siguiente rampa, estarás peleando de nuevo antes de correr por estos pasillos. Agarra un cofre del tesoro a la derecha, luego ve a la izquierda y trata con la sombra antes de ir a la siguiente habitación segura.

Desde la habitación segura, ve a la siguiente habitación y ve hacia el nivel en el lado más alejado de la habitación. Todavía no puedes interactuar con él, de verdad, así que sube la escalera y ve a los rieles, donde estás mirando el tesoro. Después de una escena, puedes usar esa palanca, así que actívala para otra escena.

¡Tu trabajo aquí está hecho! Todo lo que queda por hacer es enviar su tarjeta de visita y regresar al palacio por última vez para enfrentarse a Shadow Madarame, tal como lo hizo con Kamoshida la última vez. Tenemos una guía sobre cómo luchar contra él a continuación.

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