Guía del sector perdido de Hydroponics Delta Master – Destiny 2

Destino 2: Caída de luz agregó tres nuevos Sectores Perdidos a la rotación Legendaria. Todos los Sectores Perdidos de Neomuna son significativamente más largos que otros destinos, con casi 100 enemigos y un ritmo que imita lo que esperarías de un ataque. Esto puede hacer que eliminarlos en Master sea un desafío, pero está lejos de ser imposible.
Si está buscando un desafío, Hydroponics Delta es para usted. Podría decirse que este es el Sector Perdido más largo del juego, con múltiples oleadas de enemigos Cabal y una arena de jefe final que tiene una cobertura mínima. Esta guía mostrará la forma más segura de despejar este sector perdido en solitario sin problemas. Cubriremos todo, desde las mejores cargas hasta estrategias óptimas para que su limpieza de Hydroponics Delta sea lo más fluida posible.
Modificadores y equipamiento recomendado
Hydroponics Delta es posiblemente el Sector Perdido más difícil del juego. Consta de más de 100 enemigos, media docena de campeones y un jefe que tiene tanto HP como algunos jefes de ataque. Necesitarás una buena carga y una estrategia aún mejor para vencer a este. No recomendamos farmear este Sector Perdido para exóticos debido a lo largo que es. Ejecute esto solo si está persiguiendo Triumph impecables en solitario.
Modificadores hidropónicos delta
|
Modificadores hidropónicos delta |
|
|---|---|
|
sobretensiones |
Strand y Vacío |
|
Sobrecargar |
Lanzacohetes |
|
Amenaza |
Vacío |
|
Escudos |
Ninguno |
|
campeones |
Barrera e Imparable |
|
Hambruna |
Todas las caídas de munición se reducen significativamente. |
|
Dificultad maestra |
|
|
Equipo bloqueado |
No podrá cambiar su carga equipada después de que comience esta actividad. |
|
Campeones adicionales |
Este modo contiene campeones adicionales. |
|
Reanimaciones limitadas |
Equipo de fuego limitado revive. Obtén reanimaciones adicionales al derrotar a campeones. |
La dificultad maestra impone un delta de potencia de -20, lo que hace que los enemigos tengan 1840 de potencia. Eso significa que deberás tener 1820 de potencia para infligir un daño óptimo. La leyenda es un límite de potencia de -15. Esto es bastante notable en este Sector Perdido debido a la gran cantidad de adiciones. Se requiere una buena compilación de limpieza adicional para completar esto sin problemas.
Equipamiento recomendado
|
Subclases |
|
|---|---|
|
Cazador |
Threadrunner o Nightstalker |
|
Titán |
Berserker o Centinela |
|
Brujo |
Vinculador de sombras o Tejedor de prole |
Recomendaremos Strand en las tres clases. para este Sector Perdido debido a su acceso a Suspender, una desventaja que efectivamente contrarresta todo en este Sector Perdido. Todas las clases pueden usar Shackle Grenades, los Hunters pueden usar Ensnaring Slam, los Titans tienen su Barricade y los Warlocks pueden activar Weaver’s Trance. Si su compilación también puede procesar Woven Mail, aún mejor
cazadores También pueden probar Nightstalker si no les gusta Threadrunner. Se requiere un alto tiempo de actividad en Devour para mantenerse con vida. Usa el camisote de halcón gerifalte para darle rondas volátiles a tus armas de vacío, y no deberías tener problemas para eliminar las docenas de adiciones en este sector perdido.
titanes podría querer probar Sentinel si Berserker no está funcionando. Especifíquese en Void Overshields para tener más capacidad de supervivencia durante la sala del jefe final. Las rondas volátiles también te brindan una forma de romper los escudos de los campeones de barrera, lo que significa que solo necesitarás especificar contadores imparables.
brujos No debería sorprendernos que recomendemos Shadebinder aquí. Las torretas de Bleak Watcher son increíbles en situaciones densas, y este Sector Perdido no es una excepción. Use los guantes de osmiomancia y la especificación para tiempos de reutilización cortos de granadas para generar tantos vigilantes sombríos como sea posible.
|
armas |
|
|---|---|
|
Deseo-Ender |
Counters Barrier Champions, es excelente en el rango y la mayoría de los agregados con un toque. |
|
Aliento de Leviatán |
Contraataca a los campeones imparables y aniquila a los campeones. |
|
Ametralladoras |
Sólido para matar adiciones. Especificaciones para buscadores de munición. |
|
Rifles de pulso |
Counters Barrier Champions esta temporada. |
|
Gujas |
Campeones imparables de Counters esta temporada. |
Hay un número par de campeones de barrera e imparables presentes aquí, por lo que querrás contadores sólidos para ambos tipos de enemigos. Recomendamos encarecidamente Deseo-Ender para Hidroponía Delta. Toca con un solo toque a la mayoría de los cabal, rompe los escudos de los campeones de barrera y tiene munición infinita. Y dado que es un Exotic Primary, Wish-Ender es excelente para generar munición pesada si tienes Ammo Finders equipados en tu armadura. Ametralladoras funciona muy bien con esta configuración.
Si tienes problemas para administrar tu munición pesada en general, dale Aliento de Leviatán atrás. Mata a la mayoría de los campeones de dos disparos, tiene una enorme reserva de munición con su catalizador e intrínsecamente aturde a los campeones imparables. En cuanto a tus otras armas, Rifles de pulso y Gujas puede aturdir a los Campeones presentes en este Sector Perdido durante la Temporada de Desafío, suponiendo que tenga asignados los beneficios de Artefacto correctos.
Entrada
Enemigos de entrada
- Coloso de una barrera
- Un incendiario imparable
- Gladiador
- Bestias de guerra
- falanges
- Psiones
- legionarios
Comenzarás el Sector Perdido justo al lado de un par de legionarios de la Cábala y a poca distancia de un ejército de la Cábala. Mata a los dos soldados de la Legión y mantente engendrado, eliminando los anuncios uno por uno con tu principal. Intentar acelerar este Sector Perdido es un suicidio con la gran cantidad de enemigos. Encontrarás el Campeón de barrera en el extremo opuesto de la habitación. Tienes una línea de visión sobre este Campeón desde el engendro, por lo que puedes matarlo desde la seguridad una vez que se eliminen los anuncios. Elimine todos los anuncios para desbloquear la siguiente habitación, pero tenga cuidado al hacerlo.
El pasillo hacia la habitación contigua estará custodiado por tres unidades Phalanx y un pequeño grupo de soldados de la Legión, nada que un buen Primario no pueda manejar. Apégate a la habitación anterior para esta parte., agachándose en la habitación cuando empiezas a ser empujado. Matar las primeras adiciones generará un Incendio imparable en el lado derecho del pasillo. Contrarresta al campeón y mátalo rápidamente con un arma pesada. Las bestias de guerra y un gladiador aparecerán poco después. Una granada o cualquier habilidad AoE debería eliminar a las bestias. Para el Gladiador, mantén la distancia mientras lo dañas con tu arma especial. Entra en la siguiente habitación cuando estés listo.
Sala de mantenimiento
Enemigos de la sala de mantenimiento
- Coloso de una barrera
- Un incendiario imparable
- Torretas de Escorpio
- gladiadores
- falanges
- Psiones
- legionarios
Esta habitación exige que te lo tomes con calma. Quédese en la entrada y las cajas cercanas durante la mayor parte de este encuentro. Empujar más cerca hará que te maten. Querrás eliminar a los Psions en la pasarela frente a ti y las tres torretas Cabal en la próxima pasarela. Esto generará un Incendio imparable a tu derecha Recomendamos aturdir al Campeón mientras te concentras en los otros anuncios. Destruye cualquier celda de la mochila que caiga para asegurarte de que los enemigos reciban todo el daño.
Después de borrar el primer paquete de adiciones, aparecerá un grupo secundario de enemigos un poco más atrás. Más anuncios componen este grupo. Puedes matar a la mayoría de estos enemigos con tu Primario desde una distancia segura. Retroceda al pasillo anterior si los enemigos comienzan a empujar. Algunos Gladiadores y bestias de guerra son parte de este paquete, así que ten cuidado.
Aparecerá un grupo final de anuncios una vez que hayas matado a la mayoría de los enemigos. Este grupo se generará en el fondo de la sala, que consiste en un Coloso de barrera y más enemigos forrajeros. El Campeón intentará saltar a la pasarela cercana antes de derretirte con su ametralladora. Haz tu mejor esfuerzo para aturdir a este Campeón y darte un respiro. Mata a los anuncios, termina con el Campeón y luego dirígete a la arena del jefe final.
Arena del jefe
3 Imágenes
Enemigos de Boss Arena
- Dos incendiarios imparables
- jefe centurión
- gladiadores
- falanges
- Psiones
- legionarios
Esta arena de jefes es una picadora de carne si no tienes cuidado. Justo cuando caes en la arena, date la vuelta y mira las cajas cercanas. Puedes escalarlos para llegar al respiradero del que acabas de salir. Esto actúa como un punto de vista seguro que le permite eliminar los anuncios desde una distancia segura, brindándole la cobertura que tanto necesita.
En cuanto a la habitación en sí, inmediatamente serás empujado por dos Incendiarios imparables. Trate de concentrarse en matar a uno de aturdiéndolos a ambos antes de usar tu arma pesada para dañar a uno de ellos. Algunos anuncios aparecerán poco después. Salta a la rejilla de ventilación para cubrirte. Mata a los anuncios, luego desplázate hacia abajo para matar al Campeón final. Vuelva a subir al respiradero, elimine a los agregados y luego descienda para dañar al jefe. Querrás repetir este proceso hasta que hayas matado al jefe. El jefe en sí no se moverá hacia el respiradero, pero los anuncios sí lo harán. Sigue atrayendo enemigos hacia ti, elimina a todos los Cabal y luego abre el cofre cuando la costa esté despejada.





