Halo Infinite: tipos de munición y qué armas las usan
Halo infinito toma una nueva dirección audaz con su campaña de mundo abierto y multijugador gratuito. Cada modo contiene una amplia variedad de armas, con la mayoría de los clásicos regresando y varias nuevas con las que puedes experimentar a tu gusto.
Además de la amplia gama de armas de Halo Infinite, cinco tipos de munición ayudan a separar y diferenciar la mayoría de las armas entre sí, cada una con propiedades diferentes, lo que les permite mostrar sus puntos fuertes en determinadas situaciones. Los tipos de munición no son un concepto nuevo para el universo de Halo de ninguna manera, pero Infinite hace un excelente trabajo al transmitir lo que cada arma es capaz de hacer, lo que te permite tomar una decisión rápida al elegir una, dependiendo de tu situación actual.
5 Cinético

La munición cinética es viable en la mayoría de situaciones, pero es la más eficaz contra enemigos sin blindaje. Con un arma de precisión basada en cinética, puedes matar de un solo disparo a la mayoría de los objetivos que no tienen escudo, como Grunts, Jackals e incluso Élites, si logras atraparlos con la guardia baja. Además, esta es la razón por la que cuando te enfrentas a otros Spartans en el modo PvP del juego, lanzar una sola ráfaga de tu rifle de batalla, o un disparo bien colocado del Sidekick, a la cabeza de tu oponente los dejará caer si hiciste estallar su escudo de antemano.
Desafortunadamente, Las armas cinéticas son inútiles contra la mayoría de los vehículos de Halo Infinite y apenas son aceptables contra objetivos protegidos. También vale la pena señalar que las armas cinéticas se encuentran entre las armas más comunes del juego, por lo que es probable que tengas una al alcance de la mano en todo momento.
Armas cinéticas
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BR75 – Rifle de batalla
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Bulldog CQS48
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MA40 – Rifle de asalto
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Mangler
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MK50 Compañero
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MLRS-2 Hydra
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Needler
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Comando VK78
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Granada de fragmentación M9
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Granada de púas
4 Plasma

A diferencia de las armas cinéticas, el armamento a base de plasma sobresale más contra escudos y lucha contra objetos fuertemente blindados. Esto no quiere decir que cada arma que inflige daño de plasma sea una opción terrible contra enemigos sin escudos. Aún así, la gran mayoría de ellos están aparte del Rifle Stalker, y un disparo de Carabina de Pulso perfectamente colocado casi imposible.
Uno de los cambios más decepcionantes en Halo Infinite es el cambio a las armas de plasma, lo que las convierte en perder la capacidad de EMP vehículos por completo. Sin embargo, armas como la pistola de plasma todavía puede desactivar los escudos enemigos con un disparo cargado y rápidamente seguir con un tiro en la cabeza de un arma cinética para una muerte rápida.
Armas de plasma
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Pistola de plasma
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Carabina de pulso
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Devastador
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Rifle de acechador
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Granada de plasma
3 Energía

Para un arma que sea útil en cualquier situación, no busque más allá de las armas de poder, que usan su propia categoría única de municiones. Si bien se podría argumentar que el rifle de francotirador usa munición cinética, o la espada de energía usa plasma, Infinite atribuye «poder» como su tipo de munición y solo se puede recargar en la campaña del juego en las estaciones de municiones de energía.
Sin embargo, aparte de la semántica, Las armas de poder son las armas pesadas y dictarán el resultado del partido cuando estén en las manos adecuadas. Las armas de poder generalmente se configuran con un temporizador en el modo multijugador y se generan en el medio del mapa, lo que hace que ambos equipos compitan por él. El equipo que gane la confrontación tendrá una ventaja sólida si el arma se usa con prudencia. Estas armas son raro de conseguir en la campaña, pero te ayudará dramáticamente en encuentros con jefes y situaciones desafiantes.
Armas de poder
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Cindershot
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Espada de energía
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Martillo de gravedad
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M41 SPNKR
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SRS99-S7 AM – Rifle de francotirador
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Brocheta
2 Conmoción

Como se mencionó brevemente un poco antes, las armas de plasma perdieron su capacidad para EMP temporalmente vehículos en Halo Infinite, y eso se debe en parte a la última incorporación al arsenal de Halo, las armas de choque. Tomando el lugar como el nuevo municiones anti-vehículos, las armas de choque inutilizarán cualquier vehículo en un instante, lo que los convierte en una enorme amenaza en Big Team Battle.
Si bien es un fastidio ver que la pistola de plasma pierde una de sus características más definitorias, poder desactivar rápidamente una Banshee desde el cielo con un rifle de choque o detener un helicóptero furioso en su pista con granadas de dinamo se siente tan bien como para lograrlo. .
Armas de choque
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Disruptor
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Rifle de choque
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Granadas de dinamo
1 Luz dura

«Hardlight» se refiere a la tecnología Forerunner, comúnmente deletreada como Hard Light, que transforma la luz en un estado sólido para una amplia variedad de aplicaciones, una de las cuales es munición para algunas de sus armas. Sin embargo, con Hardlight perteneciente a los Forerunners, es difícil de conseguir, por lo que es una rareza descubrirlo.
Además, las armas Forerunner son útiles en casi cualquier situación, pero son bastante difíciles de dominar como resultado. Ya sea que tu oponente tenga escudos, armaduras o esté dentro de un vehículo, un arma de luz dura puede ser lo último que vean si está en las manos adecuadas.
Armas de luz dura
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Ola de calor
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Rayo centinela





