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Kingdom Hearts: Guía de preguntas

la apertura de corazones del reino es un tutorial extraño y bastante obtuso, que va de la mano con Disney combinando sus personajes con los de Final Fantasy. Aprenderá la mecánica básica de movimiento, ataque e interacción, pero también se le pedirá que tome algunas decisiones que parecen completamente aleatorias o arbitrarias para el juego.

Casi como una prueba de personalidad, estas preguntas, en la superficie, parecen afectar de alguna manera la personalidad de Sora. En realidad, estas preguntas pueden cambiar drásticamente la curva de dificultad del juego y ciertas habilidades que Sora puede aprender a lo largo del juego.

Actualizado por Jorge Freeman: Se puede decir que Kingdom Hearts es una de las franquicias de juegos más queridas, y con Square Enix ofreciendo todos los juegos en múltiples plataformas, cada vez más jugadores conocen esta serie. Esta guía se actualizó para agregar más información sobre lo que significa cada elección de arma con respecto a los atributos de Sora, cómo podría afectarlo en las etapas iniciales del juego y por qué algunas preguntas finalmente no importan.

Qué significan las opciones de armas

Aunque estos ajustes pueden cambiar en última instancia la experiencia de Kingdom Hearts de un jugador, estas opciones no te restringirán de acceder a ciertas partes del juego.

Estas decisiones sólo alteran cuando Sora puede aprender ciertas habilidades e impacto lo fácil que es para él subir de nivel. Dicho esto, deja que nuestro guía sea tu luz de guía para comprender qué significan estas preguntas y cómo afecta exactamente eso a tu aventura en Kingdom Hearts.

La primera elección que haces en Kingdom Hearts está relacionada con tu construir. Esto está representado por tres armas: la espada, blindajey personal. El juego es bastante claro acerca de lo que significan tus elecciones aquí. Eliges uno para ser un foco y otro para sacrificar.

  • La espada representa un pelea confusa enfocar.
  • El escudo representa un foco en defensa.
  • El personal representa un enfoque en magia.

Si bien cada arma posee un «enfoque» en su categoría respectiva, eso no significa que Sora carezca gravemente en la categoría del arma que sacrifica. Al seleccionar primero un arma, Sora ataque, defensao magia los atributos se potenciarán para comenzar el juego.

Sacrificar uno de los dos restantes significa que sus estadísticas para esa categoría solo serán levemente bajado. Además, Sora capacidad máxima de inventario se verá afectado por las armas que elija y sacrifique.

Dependiendo de la combinación de sus elecciones, la capacidad de Sora varía de seis a ocho elementos. Dependiendo del arma que elijas, también dictará el orden en el que Sora aprende ciertas habilidades. Por ejemplo, al seleccionar la espada, Sora aprenderá bofetada por nivel 12. Si Sora eligió el bastón, no aprendería la habilidad hasta que nivel 69.

Se recomienda que Sora seleccione el escudo. para un impulso inicial en su defensa para reducir la cantidad de elementos curativos o hechizos necesarios en las primeras etapas del juego, y las habilidades que aprende de inmediato. Porque el primer jefe real al que se enfrentará Sora es Guard Armor en Traverse Town, es especialmente importante utilizar la defensa temprana.

Dar el golpe inicial en los atributos de ataque o magia no es el fin del mundo, porque cuando golpeas a Traverse Town, Donald y Goofy se unirá a Sora. Tener a esos dos contribuyendo con sus propios ataques físicos y mágicos compensará las ligeras deficiencias ofensivas de Sora.

Una vez que haya tomado sus decisiones, es hora de que Sora explore su hogar en las Islas del Destino, donde le esperan más pruebas.

Preguntas de la isla del destino

una vez en isla del destinoestás restringido a una pequeña área de la isla con otros residentes de la isla tidus, Wakkay autofoto. Para nuestros entusiastas de Final Fantasy, conocerán a Tidus y Wakka de Final Fantasy 10 y selfie de Final Fantasy 8.

Cada uno de los personajes tiene una pregunta para ti con tres posibles respuestas. A diferencia de la elección del arma, el juego oculta cuán importantes son tus respuestas aquí. Aquí están las tres preguntas y respuestas:

Tidus: ¿De qué tienes tanto miedo?

  1. Envejeciendo.
  2. Ser diferente.
  3. Ser indeciso.

Wakka: ¿Qué quieres de la vida?

  1. Para ver cosas raras.
  2. Para ampliar mis horizontes.
  3. Ser fuerte.

Selphie: ¿Qué es lo más importante para ti?

  1. Ser el número uno.
  2. Amistad.
  3. Mis posesiones más preciadas.

Qué significa cada respuesta

Si bien podría seguir su instinto y responder honestamente, debe saber lo que realmente está eligiendo aquí.

Dependiendo de las respuestas que elija, la cantidad de puntos de experiencia (XP) que necesitas subir de nivel en diferentes etapas del juego cambiará.

Hay tres formas posibles en que esto puede resultar. Podrás tener un experiencia de nivelación más fácil al principiomantén los XP requeridos por nivel estáticoo reducir la XP necesaria para subir de nivel al final del juego.

  • Elegir la primera respuesta significará que la los primeros 50 niveles requieren menos XPy los que pasan de los 50 requieren más.
  • Elegir la segunda respuesta significará el XP requerido por nivel permanecerá igual durante todo el juego.
  • Elegir la tercera respuesta significará los primeros 50 niveles requieren más XP, pero los posteriores requerirán menos.

Para resumir, si quieres sube de nivel rapido en el juego temprano, selecciona el respuesta principal para cada pregunta. Tener un experiencia de nivelación neutralelige la segunda opción y, para subir de nivel rápidamente más adelante en el juego tardío, elige la tercera opción.

Ahora, esto puede parecer importante para tu experiencia de Kingdom Hearts, pero no lo pienses demasiado. Para cuando llegues al mundo final, Sora debería ser alrededor del nivel 50por lo que elegir subir de nivel más fácilmente después del nivel 50 es complicarte la vida sin motivo alguno.

A menos que acepte ese tipo de desafío, elegir obtener puntos de experiencia más rápidos al principio o elegir una experiencia de nivelación constante son los caminos a seguir.

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