Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess – Guía de batalla contra el jefe Raikobo

enlaces rápidos
-
Configuración recomendada de Soh y Villager contra Raikobo
-
Cómo derrotar a Raikobo
Kunitsu-Gami: El camino de la diosa es un juego de defensa de torres en esencia. Sin embargo, hay que reconocer que tiene un sistema de combate bastante competente, y sería un descuido no incluir algunas batallas contra jefes de vez en cuando para que ese sistema brille. Y el juego tiene muchas batallas contra jefes.

Relacionado
Avance de Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess: creando un camino espiritual directo a mi lista de deseos
Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess es difícil de describir, pero fácil de amar.
1En las últimas etapas del juego, lucharás contra Raikobo, un Seethe amenazante que domina el uso de rayos y una espada que golpea con la ferocidad de un rayo. Es una batalla desafiante incluso en esta etapa avanzada del juego; vencerlos requerirá reacciones rápidas, coordinación entre los aldeanos y solo un poco de los consejos de esta guía.
Configuración recomendada de Soh y Villager contra Raikobo

Configuración de aldeanos
Si bien la mayoría de los jefes del juego requieren que dirijas tácticamente a los aldeanos, Raikobo necesita que pienses de manera un poco diferente. Sus ataques son amplios y rápidos.pero también pueden realizar habilidades en toda la arena que atacarán donde se encuentren tus aldeanos.
Una simple orden de Defensa o Ataque no será suficiente esta vez.
Tendrás una Máximo de 12 aldeanos para esta batalla contra el jefe.que son bastantes contra un jefe que no invoca. Te recomendamos que los coloques en los siguientes roles:
- Dos leñadoresy dos lanceros Para combate cuerpo a cuerpo.
- Dos arqueros, Dos tiradoresy un Servidor del cañón Para a distancia.
- A Luchador de sumo Para atraer la agresión, un Ascético para frenar a Raikobo, y un Chamán Para mantener a todos curados.
Vas a Cambian frecuentemente entre las órdenes de Ataque y Defensa. durante esta batalla contra el jefe, por lo que es bueno tenerlo Aldeanos que aún pueden atacar a distancia mientras están al lado de Yoshiro.
Configuración de Soh

Soh se encargará principalmente Centrarse en Raikobo Durante esta batalla contra el jefe, intenta mantenerlos cerca del final de la arena, lejos de Yoshiro. Por lo tanto, necesitarán una estructura que los mantenga en movimiento sin necesidad de que huyan para recuperarse.
Ya que tu Necesitas permanecer cerca de RaikoboHemos enumerado algunos Habilidades y equipamiento Abajo a Te mantendremos a salvo sin tener que retirarnos nunca.
Nombre
Costo de Musubi
Descripción
Guardia Tsuba 1
El poder de Genbu
No aplica
Realiza un golpe de suelo que se propaga hacia afuera y causa un gran daño. Resiste el agotamiento del indicador. Tasa de recarga lenta.
Guardia Tsuba 2
Barrio de Kochin
No aplica
Crea una barrera alrededor de Soh que Los enemigos no pueden entrary daña a quienes lo atacan.
Talismán Mazo 1
Clarividencia
No aplica
Esto hace que Soh Perfect Guard aún más fácil de realizarampliando la ventana en la que se puede lograr.
Talismán Mazo 2
Bodhisattva
No aplica
Este Aumenta moderadamente el poder de ataque de Soh. para compensar la pérdida de felicidad y la ira
Talismán Mazo 3
La felicidad y la ira
No aplica
Este aumenta el poder de ataque de los aldeanos mientras bajaban a Soh a su vez.
Estilo de baile
Baile Shiden
15
Esto reemplaza los ataques de Soh con ataques estacionarios que Inflige más daño pero reduce el movimiento durante los ataques y velocidad de ataque.
Mejora de baile
Forma 2 de Shiden
5
Esto te permite Carga el Ataque de Baile después del primer Ataque Regularque se puede desatar para causar un daño masivo al indicador de resistencia.
Mejora de habilidad 1
Guardia perfecta
5
Guardia en En el momento en que se conecta un ataque para hacer tambalear brevemente al enemigo sin agotar el indicador de guardia.
Mejora de habilidad 3
Golpe de castigo
20
Usa el botón de Ataque de Baile para desatar un poderoso ataque contra un enemigo cuya El indicador de resistencia se ha agotadoEsto se muestra mediante un gran círculo rojo en el enemigo.
Raikobo es bastante fuerte, aunque lo más temible es su alcance. Incluso cuando se centra solo en Soh, cualquier aldeano que esté cerca de Raikobo será fácilmente derribado si es golpeado.
Sin embargo, sus ataques cuerpo a cuerpo pueden golpear con bastante fuerza y hay Retrasos decentes entre los cambios de direcciónEsto significa que Soh puede hacerlo con bastante facilidad. Realizar una Guardia Perfecta entre golpes en lugar de quedar bloqueado por combinación.
Querrás mantener a Soh cerca de Raikobo en todo momento, ya que sus ataques amplios pueden golpear fácilmente a Yoshiro incluso si ella no es el foco del ataque. Dicho esto, realizar constantemente la Guardia Perfecta y la Forma Shiden 2 debería hacer que Raikobo El calibre de resistencia se redujo al instante.
Cómo derrotar a Raikobo
Raikobo es un jefe seguro de sí mismo. No tiene invocaciones adicionales ni cambios de fase. Lo que ves es lo que obtienes, y lo que obtienes es un jefe sumamente desafiante, especialmente si no sabes muy bien cómo funcionan sus movimientos.
En resumen, lo que quieres es… Ordena a tus aldeanos que ataquen en todo momento hasta que veas a Raikobo interpretando cualquiera de sus Habilidades de la Estaca RelámpagoEn este punto, deberían alejarse para proteger a Yoshiro.
Raikobo tiene Dos formas distintas de luchar – con su espada, y con las estacas de relámpago que se ciernen detrás de él. Antes de profundizar más, le daremos un resumen rápido de todos los movimientos de Raikobo.
Ataque
Descripción del ataque
Encimera
Combo de guja
Raikobo ataca con la espada en una serie de golpes y estocadas, cubriendo un área amplia. Cada ataque puede ser alternados aleatoriamente.
Guardia perfecta es el Lo mejor es contrarrestar esto, ya que puede cancelar toda la cadena combinada, obligando a Raikobo a comenzar de nuevo.
Balanceo por encima de la cabeza
Raikobo levanta rápidamente su espada y la hace girar a su alrededor para… Derribar a todos. Daño limitado, pero muy rápido.
Éste sale rápido, pero incluso un bloque regular Debería ser suficiente para evitar cualquier daño.
Golpe de espada avanzado
Raikobo levantará su espada antes de lanzarse hacia adelante y atacar en un amplio arco, dañando y derribando a todos los alcanzados. El ataque es imbloqueable.
El ataque es lento pero tiene un seguimiento bastante fuerte. esquivarlo tan pronto como Raikobo blande la espada.
Estacas para relámpagos
Raikobo regresará a la parte trasera de la arena antes de enviar sus apuestas al cielo para Golpea donde están los aldeanos Poco después.
Evite los círculos de advertencia con Soh, y Envía a los aldeanos a defender Yoshiro al mismo tiempo.
Estacas de pilón
Raikobo se retirará a la parte trasera de la arena y Sus estacas flotan en el aire frente a él.creando un camino entre ellos y Yoshiro. Estos detonarán Después de unos segundos.
Este movimiento puede ser cancelado por destruyendo una estaca en cada filalimitando el daño infligido a Yoshiro.

Mientras que Raikobo Los ataques cuerpo a cuerpo son bastante predecibles.Es cuando cambian a sus habilidades de Estaca Relámpago que debes comenzar a pensar rápido.
El Estacas de pilón Son los más difíciles de tratar porque están en Una cuenta regresiva bastante cortaAtacarán, comenzando con Raikobo hasta aterrizar justo en frente de Yoshiro.
Después de unos segundos, estas estacas… Comienza a arquearse hacia Yoshiro a su vez.suficiente para Derrotarla de inmediato si los tres están activos.
Las apuestas arco en ordenentonces Golpeando a los más cercanos a Yoshiro te daré una unos momentos extra Incluso cuando los rayos se dirigen hacia ellos, si se destruye cualquier estaca de una fila, se destruirá la cadena y se anulará el ataque. Por eso, debes intentar destruir una estaca de cada fila en lugar de las tres de una sola.

El Estacas para relámpagos También son un poco complicadas. Raikobo se retirará a la parte trasera de la arena e invocará las Estacas Relámpago a su lado antes de enviarlas al aire.
En este punto, aparecerán círculos rojos y azules para indicar dónde atacarán. Una vez que veas aparecer los círculos de advertencia, ordena a tus aldeanos que defiendan a Yoshiro.
Eso es todo por lo que respecta a Raikobo. Es bastante fácil que el daño se acumule rápidamente contra ellos ya que sus ataques tienen un alcance bastante ampliopero concéntrate en las Estacas Relámpago cuando aparezcan y eliminarás a Raikobo en poco tiempo.
Una vez que los hayas derrotado, Raikobo dejará caer el Rol de hechicero y puedes continuar hacia las cuevas de viento de Narusawa.

Próximo
Botón volver arribaEntrevista a Kunitsu-Gami SGF: Cómo crear una auténtica experiencia japonesa
El director de Kunitsu-Gami, Shuichi Kawata, y el productor Yoshiaki Hirabayashi explican cómo su afecto por la historia sintoísta dio forma al juego
Publicaciones relacionadas
-





