La guía de misiones secundarias de Outer Worlds

The Outer Worlds está lleno de misiones secundarias y misiones complementarias para que las hagas. Echa un vistazo a esta guía de misiones secundarias de The Outer Worlds para encontrarlas y completarlas todas. No querrás estropearlos y perderte un buen equipo.
La mayoría de las misiones secundarias en The Outer Worlds son simples. Habla con un NPC, sigue los objetivos, listo. Cuando intente una misión específica, asegúrese de que esté seleccionada en su diario. Solo puede realizar un seguimiento de una misión a la vez, por lo que debe asegurarse de estar persiguiendo los marcadores correctos.
Esta guía se centra completamente en misiones secundarias. Si necesita ayuda con otras misiones, consulte nuestra guía de tareas y la guía de misiones complementarias.
Muchas misiones secundarias tienen decisiones importantes que tomar. No entramos en muchos detalles sobre esos puntos aquí. Si desea obtener más información, consulte nuestra guía de opciones y consecuencias.
Guía de misiones secundarias de Emerald Vale
Puñado de dígitos

Esta misión se encuentra en Edgewater del Constable Reyes. Tendrás que matar a tres merodeadores de plomo y recoger sus dedos. Cada uno de ellos está en un campamento con otros merodeadores, así que prepárate para la pelea. Después de recoger los tres dedos, regresa con Reyes y obtén tu recompensa.
El largo mañana
Obtienes esta misión de Martin Abernathy en Edgewater. Le pedirá que le recoja algunas medicinas en el antiguo centro comunitario. Cuando se vaya, otra persona le pedirá que le venda el medicamento. Siga el marcador de camino para encontrar el medicamento en el centro comunitario. A partir de ahí, debe elegir quién recibe el medicamento. Ambos te dan bits, pero Esther te da más. También puedes intimidarla o encantarla para obtener una bonificación. Ah, y obtienes reputación con The Board por elegirla.
También obtiene reputación con Spacers Choice por darle el medicamento a Martin. Puede persuadir o intimidar aún más para obtener recompensas adicionales, 300 Bits.
Morir robot
Puedes encontrar esta misión justo afuera de Edgewater en la plataforma de aterrizaje. Habla con Ludwig allí y pregúntale de qué está hablando. Quiere que mates a un robot que está fuera de Edgewater. El robot puede ser eliminado o reparado si traes a Parvati o tienes 65 ingenieros. De cualquier manera, lidia con el robot y regresa con Ludwig para obtener la ubicación de su escondite secreto. Vuelve con Ludwig y te dirá que la siguiente parte requiere una contraseña del Sr. Reed. Esto está relacionado con la historia, así que avanza hasta ese punto si aún no lo has hecho.
La parte final de esta búsqueda está en la planta de energía geotérmica. No entre antes de darle el mensaje a Adelaide sobre la misión principal o ese objetivo falla. Una vez dentro, debes viajar a los niveles inferiores. Aquí hay una gran estructura tipo silo con un loco hablando solo en la parte inferior. Habla con él sobre el cerebro y colocará el objetivo en tu mapa. Asegúrate de estar siguiendo esta misión.
Algunos espíritus afines
Puedes encontrar esta misión aquí en el mapa, en el Laboratorio Botánico.

Habla con la chica vaquera en la entrada y pregúntale si tiene problemas. Dirígete a la habitación de Zoe para buscar pistas sobre Zoe. Hay dos hojas de papel que debe verificar. Uno en un escritorio cerca de la puerta y otro en una mesa más pequeña cerca de la puerta. Habla con Stefan cerca de su casa también para obtener toda la información que puedas obtener. A partir de ahí, tendrás que limpiar el campamento de Merodeadores en el mapa y hablar con Zoe. Necesitas persuadirla para que vuelva a casa.
El ingeniero asustado
Esta misión se encuentra en el Jardín Botánico junto a la máquina expendedora. Habla con Thomas allí y te dirá que en realidad no es un ingeniero. Si se ofrece a ayudarlo, necesitará tres volúmenes de un libro. Ve a los marcadores de camino en tu mapa y recógelos todos. Cada libro tiene un valor de 500 créditos y todos ellos te darán un buen bono de experiencia, así como una reputación de desertor.
El primer libro está en su mapa, el segundo y el tercero pueden no estarlo, dependiendo de conversaciones y eventos pasados. Para localizar el segundo, ve a la casa de Parvati en Edgewater. Hay una terminal arriba en la antigua habitación de su padre. Acceda a la terminal y lea sobre el manual del ingeniero.

Luego dirígete a Cannery. Está en una de las oficinas de arriba. El último está dentro de la Planta de Energía Geotérmica. Avanza por el área hasta que te encuentres con Higgins, está en la sección del silo, en el nivel más bajo. Cerca de Higgins, descansa contra una pared cercana.

La guía de misiones secundarias poco fiables
Armas del vacío

Una vez que tenga acceso a Captains Quarters en el No confiable, lea todos los mensajes en el interior de la terminal. Esto desbloquea esta misión secundaria. Dirígete a Crew Quarters en Groundbreaker, está pasando la Aduana y la Seguridad. Una vez dentro, hay un pequeño respiradero en la pared. Sube por allí hasta el hangar de reparación. Mata a los enemigos, saquea la tarjeta y ve a la habitación cercana. Encontrarás el arma en una caja sobre el escritorio.
Una vez que haya terminado con eso, hable con Gladys en Groundbreaker y seleccione la opción Intercambiar. Debes comprar el artículo «Archivo minero de Hefesto» desde aquí para abrir un nuevo objetivo para la misión. Luego regrese a su Captains Quarters en el Unreliable y juegue el cartucho en el terminal. Dirígete a Scylla y agarra el arma allí.
Finalmente, obtenga el arma del laboratorio. En este punto, necesitará descubrir más pistas. Continúa con la historia principal hasta llegar a Fallbrook, está en Monarch, a través del área de Stellar Bay. Debes hablar con Duncan y comprar el Datapad UDL dañado y el Datapad SubLight, esto revela tus próximas pistas. Ambas armas están en el planeta, solo sigue los objetivos.
El del laboratorio de UDL tiene un requisito de piratería realmente alto. Si no tiene la capacidad de piratearlo, puede encontrar la llave en el piso de arriba, en un escritorio cerca de un monitor.
La perdición que vino a Roseway
Después de hablar con Gladys en Groundbreaker, ella te llama de socorro. Regrese al barco y hable con ADA para jugarlo. Viaja a Terra 2, Roseway. Aquí hay bastantes objetivos, pero todos son bastante fáciles de seguir. Hay algunos objetivos opcionales.
Lidiando con los Raptidons. Hay una reina en una de las habitaciones. Debes recolectar algunos artículos de las cercanías y llenar la habitación con gas para ese objetivo.



Cuando te encuentres con Cassandra, acepta ayudarla. Despeja los caminos, habla con seguridad, etc. Una vez que esté libre, puedes convencerla de que investigue o la mate. Si salvas a la reina, eliminas a los mercenarios y obtienes la investigación, obtienes una gran cantidad de XP, Bits y el representante de la tía Cleo.
La señal de socorro
Después de reproducir la señal de socorro recibida de Gladys, obtienes esta misión. Dirígete a Terra 2, Roseway. Esta es una búsqueda muy larga que involucra múltiples objetivos, pero todo es simple, siguiendo los marcadores de objetivos. Cuando llegue a la parte donde puede obtener la investigación de la computadora, con 60 hack puede tomar una pieza adicional de investigación y también dársela a Gladys. Completa las misiones en Roseway y el resto está hecho. Si decides devolver toda la investigación a los científicos individuales del planeta, tendrás que pagar los 10,000 Bits.
Guía de misiones secundarias de rompedores
Solución vital
Cuando habla con el cabo Leonard Wheeler en el mostrador de aduanas, le pide un favor. Acepta conseguir esta misión secundaria. Dirígete a la enfermería y habla con la Dra. Wanda Dorsett. Sigue el objetivo de Scylla y rescata al Capitán Irion. Regrese para obtener reputación, bits y XP de rompedor
La felicidad es una cálida nave espacial

Obtienes esta misión secundaria al ofrecerte a ayudar a Junlei Tennyson con el problema del radiador a bordo del Groundbreaker. Sigue el objetivo a los niveles inferiores. Puedes matar o sobornar a los enemigos, obtienes un lanzallamas si los matas. A partir de ahí, solo sigue los objetivos. Obtienes reputación de rompedor, gafas de soldador, bits y XP
Guía de misiones secundarias de Roseway
Por sus Bootstraps
Después de hablar con Anton, para la misión The Distress Signal, te pedirá que encuentres a Jameson. Búsqueda simple, sigue el marcador objetivo y rescata a Jameson.
Alquimista aficionado
Habla con Vaughn en la ciudad y ayúdalo con su problema. Está en el edificio South West, cerca de dos máquinas expendedoras. Siga los marcadores de objetivos, no es una misión difícil de seguir. Al final, hay algunas opciones.
Si desea volver a calibrar el experimento, necesitará 50 Science cuando llegue. De lo contrario, puede purgar o completar el experimento. Si purgas, puedes completar la misión pero fallas en el objetivo de investigación.
Si completas el experimento, no fallas en el objetivo de la investigación y obtienes puntos de experiencia con la tía Cleo.
Martillo de Vulcanos
Habla con Orson Shawo en pueblo. Está dentro de una pequeña habitación cerca de Cysty Pit y 17th Bar. Siga el objetivo hasta la instalación de almacenamiento. Una vez que llegue a la ubicación del objetivo final, es un póster en la pared. Necesita abrir cerraduras de nivel 40 para entrar por la puerta. También hay un código en el escritorio del Auntie-Biotics Lab. Cuando regrese con la investigación, puede decidir quedarse con ella y pagar 100 Bits para obtener la pistola Ultimatum. 100 DPS, bastante débil. También pierdes el representante de la tía Cleo.
Sin embargo, puedes darle los esquemas, aumentar tu representante de la tía Cleo y conseguir el arma.
Las voces silenciosas
Habla con Edna Ingmire en Groundbreaker, está en la sala de máquinas, cerca de Junlei Tennyson. Simplemente vuele a la estación repetidora, vuelva a encenderla y regrese.
Stellar Bay / Wilderness Side Quest Guía
The Grimm Tomorrow
Cuando llegues a Stellar Bay habla con Grimm, está directamente frente al ascensor cuando llegas. Sigue el objetivo de hablar con Velma. Aprende que alguien más lo tiene. Puedes intimidarla, sobornarla o robarla, yo elegí la opción de soborno. Cuando le das el póster, obtienes 19k XP, un Tossball Blocker y 625 Bits, casi lo suficiente para pagar el soborno. Y algo de reputación de Monarch Stellar Industries.
Pastillas de la pasión
Después de reunirse con Nyoka en el Yacht Club, le pide unas pastillas de cafeína. Siga el marcador de objetivo hasta el dispensario. Puede utilizar Medical [35] y [Lie 20] para XP pero ella no te dará las pastillas. Sube las escaleras, entra en la habitación y toma la botella de Caffenoid. Regresa con Nyoka para completar la misión.
Un asunto de familia
Habla con Tucker Needham, está cerca de la puerta sureste de la ciudad, te pide que encuentres a su hijo. Viaja a Amber Heights y habla con su hijo. Hay un par de métodos que puede usar para lograr que regrese, Persuadir [55] lo anima a volver. Puedes decirle que le muestre sus habilidades o enseñarle las filosofías iconoclastas. La elección no parece tener ningún efecto, los mismos resultados.
La rata de acero inoxidable
Dirígete al lado sureste de la ciudad, escucharás a un hombre gritar sobre un asesinato. Entra y mira el apartamento de la derecha, que comienza esta misión secundaria. Revise el documento en la mesa y la bolsa en la esquina de la habitación para ver las pistas. Sigue los objetivos hasta que tengas la tarea de entrar en el callejón, no vayas todavía.

Vaya aquí en el mapa. Hay un recipiente con un palo de lanzamiento roto dentro. Recógelo y enfréntate al grupo en el callejón. Necesitas intimidarlos para que se vayan para obtener el mejor resultado. Obtienes representante de Monarch Stellar Industries, 600 Bits y algo de XP.
Gente secreta
Habla con Velma en el gran almacén de Stellar Bay en el centro de la ciudad, pregunta por su trabajador desaparecido. Ve a su apartamento y habla con la mujer para conocer su ubicación. Sigue los objetivos hasta llegar a la casa. Último piso, última habitación, registra el cuerpo. Puedes escapar de la casa sin pelear. Obtienes 18k XP, algunos bits.
Obra de Herricks
Habla con Velma y pregunta por su capataz. Dirígete al objetivo cerca de la barra, es un cofre en el nivel superior. Ingrese al bar y luego suba las escaleras, salga por el techo y salte para obtener la caja y encontrar el escondite de Herricks.
Pequeño recuerdo
Habla con Ash dentro del bar en Amber Heights. Dirígete al puesto de avanzada, interactúa con la terminal para obtener información. A partir de ahí, simplemente sigue los objetivos para completar la misión. Si le das el Memento, obtienes reputación de iconoclasta.
Matadero Clive
Habla con Catherine en Fallbrook para conseguir esta misión. Hay una entrada secreta a la instalación, en una cascada cerca del marcador de objetivo, o puedes usar la puerta principal. Es un área restringida, por lo que debe encontrar la identificación adecuada si desea completar la misión de una manera no violenta. Ingrese por la puerta secreta cerca de la cascada y suba la escalera directamente frente a usted. Luego hay otra escalera, súbela.

Llegas a una pequeña habitación con una puerta y un robot patrullero. Evite el robot, espere a que pase y luego entre a hurtadillas por la puerta.

Siga las escaleras hacia abajo hasta llegar a esta área. Tome el pequeño espacio a la derecha.

Conduce a este casillero, el artículo que necesita está dentro. Esto le permite permanecer disfrazado.
Una vez disfrazado, puedes usar los terminales cerca de todos los cerdos para aumentar el suministro de vitaminas a la comida en un 4000% con [Medical 55]. Obtienes 21k XP, Bits y un Helm, así como reputación SubLight Salvage y Shipping.
Guía de misiones secundarias de Bizancio
¿Por qué llamarlos para que regresen de la jubilación?

Hay una señora discutiendo en este lugar, habla con ella para conseguir esta misión. Debe dirigirse a los túneles de mantenimiento, puede viajar rápidamente a la plataforma de aterrizaje del puerto de carga para llegar rápidamente. Es una búsqueda simple, implica luchar contra muchos robots, así que entra preparado. Después de descubrir la verdad sobre la aldea de jubilados, regrese a Hortense.
Cuando hablas con ella, si le dices la verdad, está encantada. A usted le pagan. Puedes mentirle y convencerla de que lo compruebe por sí misma, te pagan y obtienes reputación en la junta, luego ella desaparece en su casa.
En Central
Dirígete a Odeon Pictures y habla con Maverick Johnston. Si quieres pasar la audición, elige las siguientes opciones de diálogo.
- Bromas sobre ti pirata
- Permanezca estoicamente silencioso
- Exuda furia sin palabras
- No decir nada
- Ataque – Ensayos terminados
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