La guía definitiva para mejorar en Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ es uno de los mejores juegos de lucha que ha salido este año. Eso no quiere decir que sea el único competidor fuerte, ya que juegos como Smash Bros.Ultimate, Soul Calibur VI, Batalla de etiqueta cruzada BlazBlue y otros similares han hecho sus rondas y muestran una gran cantidad de características prometedoras que definitivamente harán de 2018 el año de los juegos de lucha increíbles.
Sin embargo, la mayoría de estos juegos se crean pensando en los jugadores veteranos, con la excepción de FighterZ, por supuesto. Este juego es conocido por ser uno de los juegos de lucha competitivos más accesibles de todos los tiempos. Si bien tiene herramientas para jugadores ocasionales como Auto-Combos, tiene una capa de profundidad increíble que también puede atraer a los más duros.
Entonces, ¿qué sucede si quieres mejorar en Dragon Ball FighterZ? ¿Qué tienes que hacer para ver la profundidad que realmente tiene el juego y dominar su mecánica? Esta guía le ofrecerá algunos consejos y trucos sobre cómo puede mejorar su juego en Dragon Ball FighterZ, estos consejos también incluyen cosas que debería considerar hacer fuera del juego para mejorar también.
Domina el combo extendido
Uno de los aspectos iniciales de la masterización Dragon Ball FighterZ además del obvio «Don’t Mash Buttons» es aprender lo que mucha gente llama el Combo Extendido. Es fácil de dominar pero difícil de aprender, especialmente para los jugadores que están demasiado acostumbrados al Auto-Combo, que solo consiste en presionar L una y otra vez.
Cualquier persona que sepa cómo trabajar con Extended Combos siempre te dirá que la secuencia comienza con los dos primeros golpes L, luego M y luego Standing M. Pero generalmente no te dicen por qué la secuencia es como es y por qué no puede haber otras entradas.
La principal razón es por lo que se conoce como saltar cancelar. Lo que esencialmente es una mecánica que te permite cancelar los cuadros de recuperación de la animación con un salto. Y solo Standing M permite que este tipo de cancelación funcione. Como tal, es imperativo que los jugadores usen M para levantar al oponente del suelo y luego usen Standing M para comenzar el combo aéreo.
Como tal, el resto de las entradas son básicamente pequeñas variantes del combo aéreo estándar, usando H después de las primeras 2 entradas para lanzar al oponente y seguir con un Super Dash. El combo en su estado más óptimo debería verse algo así:
Sin embargo, una variante más simple que no requiere tantas entradas es definitivamente la que me gusta usar. Tenga en cuenta que esto en realidad no causa la misma cantidad de daño que el Óptimo Combo Aéreo Extendido. Pero es fácil para los jugadores que quieren dominar el Combo extendido con opciones más seguras, ya que el Combo óptimo requiere un ajuste preciso y se puede soltar más fácilmente:
El Auto Combo en sí también se puede extender solo un poco al etiquetar a su compañero de equipo en la parte final del Auto Combo. Te permitirá hacer un seguimiento y terminar el combo como si fuera un Combo Extendido. Sin embargo, no obtendrá una animación deslizante, por lo que no podrá realizar un seguimiento a menos que tenga un compañero de equipo que se adapte a esta condición, así:
Incluso si logras conseguir un golpe de Super Dash, también puedes extender tu combo usando la misma técnica que el Extended Auto Combo. Todo lo que necesita hacer es aterrizar los dos primeros golpes del combo y luego usar H e inmediatamente llamar a un tag-in poco después, debería verse así:
Conozca los entresijos de cada personaje, no solo de los principales.
Otra cosa que noté sobre los jugadores que tienden a escalar es el hecho de que no aprenden exactamente sobre los personajes contra los que se supone que deben luchar. En realidad, esto va en detrimento del jugador porque no saber cosas como el alcance y cómo funcionan los hitboxes a menudo hará que se coman una H cruda, o un ataque M deslizante como Adult Gohan o Trunks.
El aspecto más importante del juego en Dragon Ball FighterZ es el juego neutral. Como tal, es importante aprender lo que tu oponente tiene a su disposición para cerrar la brecha entre ellos y el jugador.
Si el jugador no conoce las propiedades de los movimientos, como el «Shoryuken» de A. Gohan tiene invencibilidad al inicio. La mayoría de las veces se verán afectados por ataques que deberían ser fácilmente bloqueados o evitables.
Esta es la ciencia detrás de aprender cómo funcionan las cadenas de bloques, en realidad. Porque el jugador a menudo tendrá que ver cuánto alcance tienen los oponentes y cuántas herramientas tienen a su disposición. Tiene mucho que ver con el sentido del juego y aprender a leer a tu oponente bajo presión.
Cuando el jugador aprende esto, generalmente le permite explotar las fallas en sus planes y, como tal, prepararse para un contraataque. Así que sí, es muy importante aprender qué herramientas tiene tu oponente para mejorar tu juego en general.
Down Heavy es literalmente el mejor movimiento del juego.
Está bien, tal vez esté exagerando un poco aquí, pero H es definitivamente un gran movimiento para usar, ya que en realidad contrarresta Cualquiera y todos Ataques aéreos. Tanto es así que 2H (la versión numérica de la entrada) tiene conviértete en un meme entre los miembros de la FighterZ Comunidad.

Como tal, otro consejo debería ser evitar cualquier tipo de ataque de apertura que involucre ataques aéreos. Esto implica ataques como Super Dashes, Vanishes (sí, incluso se pueden detener con un ataque H oportuno) e incluso cualquier tipo de impacto aéreo, ya sea L, M o H.
Por supuesto, esto también significa que el etiquetado sin procesar después de sufrir una gran serie de daños es los lo peor que puede hacer un jugador. Es una reacción de pánico y 9/10 veces el oponente está esperando esto para castigar al compañero de etiquetado entrante, por lo que se come un gran castigo.
Es mejor mezclar tus opciones antes de hacer una etiqueta, incluso retrasar ligeramente tu etiqueta o forzar a tu oponente a bloquear llamando a una asistencia en realidad puede ayudarte a poner a tus oponentes con la guardia baja. En general, es mejor arriesgarse incluso cuando estás en peligro que sufrir un castigo mayor que podría costarte 2 personajes.
Aprenda y practique las técnicas ocultas de las que el juego no le informa.
Muchos aspectos que son tecnología avanzada en Dragon Ball FighterZ en realidad se mantienen en secreto. Con eso quiero decir que el tutorial u otros aspectos del juego realmente no sugieren este tipo de cosas. Uno de los ejemplos que puedo mencionar es que puede escapar del agarre (Dragon Rush) simplemente ingresando LMH en un momento muy preciso.
Otra cosa importante a mencionar es el movimiento Reflect. Inicialmente se sugirió que se puede usar contra Ki Attacks. Sin embargo, Reflect sirve como una parada que funciona contra todo tipo de ataques, excepto Dragon Rush (Sí, incluso los de nivel 3). Incluso tiene un retraso de recuperación bajo, por lo que los jugadores pueden usarlo para contraatacar de inmediato.
También hay propiedades ocultas que algunos jugadores ni siquiera conocen sobre Sparking Blast. Los hechos conocidos son la recuperación de Blue Life, mayor daño y duración en función de cuántos compañeros de equipo están actualmente en combate.
Sin embargo, Sparking también agrega algunas ventajas al jugador. Tales características incluyen la capacidad de cancelar el salto en el bloque en lugar de en el golpe, poder teletransportarse detrás del oponente sin el ataque manteniendo presionados los botones Vanish e incluso poder atacar justo después de un Super Dash en el bloque en lugar de simplemente rebotar en el adversario.
Hay muchas técnicas como estas disponibles para los jugadores, pero no se mencionan exactamente en los tutoriales. Este tipo de técnicas añaden profundidad al juego y deben tenerse en cuenta para niveles más altos de juego que van más allá de un machacador de botones.
Por supuesto, eso también se relaciona con un punto que involucra otro gran consejo del que no veo a mucha gente hablando. Tal vez sea porque no es exactamente algo que la gente quiera escuchar, pero vale la pena escucharlo.
La práctica va más allá del modo de entrenamiento.
Todo el mundo con experiencia en la Comunidad de juegos de lucha (FGC) o con los juegos de lucha en general puede decirte que el Modo de entrenamiento es básicamente un asilo más que un laboratorio. La razón de esto es porque existe para probar y perfeccionar habilidades más que para descubrir nuevas. Para eso son en realidad los partidos reales.
Sin embargo, también hay un montón de investigación involucrada en mejorar en los juegos de lucha, no solo Dragon Ball FighterZ. Puede que no suene bonito o alentador para el jugador promedio pero para subir de rango, un jugador debe ser consciente de cómo se juega el juego Meta y cómo ciertas opciones pueden o no contrarrestarse.
Hay una razón por la que gran parte de la jerga de los juegos de lucha gira en torno a cosas como Frame Data, + o -, Hitboxes y otros aspectos. Es fundamental conocer estos aspectos para sobrevivir y mejorar en el juego. Básicamente, se convierte en una mejor comprensión del juego.
Por supuesto, un jugador no tiene que convertirse en matemático o científico para mejorar en un juego de lucha. Pero esto se remonta al segundo punto de esta guía. Se trata de aprender a los personajes y comprender el juego en mayor profundidad, y eso requiere horas de tiempo. Simplemente no sucederá de la noche a la mañana.
La razón por la que creo que esto no se fomenta más con la comunidad de FGC es porque para los jugadores casuales que estén interesados, esto puede parecer una tarea ardua. Sin embargo, hay formas de mantener ese tipo de «tarea» en un juego, como hacer amistosos y probar cosas nuevas en ellos.
La forma en que aprendí los juegos de lucha fue básicamente siendo golpeado una y otra vez y aprendiendo lentamente cómo contrarrestar a los personajes que me golpeaban contra el suelo. Definitivamente es una experiencia que lleva mucho tiempo, pero al menos puedo presumir de ser competente en este tipo de juegos hasta el punto en que puedo presumir de mis victorias.
Conclusión: el arte de los juegos de lucha
Dragon Ball FighterZ es uno de los mejores juegos que llegará a la última generación de consolas (y PC). Es un juego que personalmente me encuentro jugando de vez en cuando para mantener mis habilidades de juego un poco más refinadas entre revisiones de juegos.
La mejor parte de la experiencia de aprendizaje al subir la escalera en FighterZ es el hecho de que los jugadores siempre están obligados a aprender algo nuevo. Esto significa que tan pronto como sienta que ha dominado algún aspecto del juego, comenzará a aprender algo nuevo.
Me encanta el FGC y todos y cada uno de los juegos de lucha que se me presentan. Esta es una de las principales razones detrás de mi redacción de este artículo, de hecho. Quiero seguir creciendo y mejorando en este juego y seguir permitiendo que otros jugadores crezcan a mi lado en el campo.
Es un camino bastante complicado, pero los jugadores siempre estarán encantados de descubrir el hecho de que simplemente salir y contactar a otras personas en busca de ayuda puede ser de gran ayuda en términos de crecimiento y demás. Dragon Ball FighterZ siempre será un juego, después de todo.
Los juegos están destinados a conectar a las personas, y la mayoría de las veces la conexión que define a dos jugadores es la de una pasión compartida. Como tal, es genial tener un juego que introduce dicha pasión en la sangre nueva y al mismo tiempo recompensa a los jugadores veteranos por estudiar la profundidad oculta del juego.
Seguiré esperando el próximo lanzamiento de Arc System Works y BANDAI-Namco. Ya que definitivamente no hay otro lugar al que ir más que hacia adelante.


