Las mejores Builds y sinergias para el caballero en DBD

Cada tres meses, se publica un nuevo capítulo para Muerto a la luz del día que generalmente consiste en un nuevo Superviviente y Asesino. Si bien la mecánica sigue siendo la misma sin importar con qué Superviviente juegues, la historia es diferente para Killers. Cada Asesino tiene un conjunto único de habilidades que se pueden usar para cazar Supervivientes y sacrificarlos.
Junto con el Capítulo 26, se introdujo en el juego al 30º Asesino llamado El Caballero. Es como un comandante que puede controlar diferentes guardias y usarlos para bloquear diferentes bucles para los Supervivientes. Si bien Killer es divertido de jugar, puede ser bastante desalentador aprenderlo al principio.
¿Cómo funciona el poder del caballero?
Lo único que se comparte entre cada asesino en Dead By Daylight es su capacidad para acercarse a un Superviviente y golpearlo. Aparte de eso, cada Asesino es diferente según su altura, velocidad de movimiento y habilidades. La habilidad del Caballero involucra a tres guardias diferentes a los que se les puede pedir que hagan muchas cosas diferentes.
Puedes use los guardias para patrullar un área determinada, romper generadores, paredes o paletas, y cazar a los sobrevivientes. Como hay tres guardias, cada uno de ellos tiene su propia especialidad.
Esto es lo que pueden proporcionar diferentes guardias:
| Nombre de guardia | Función |
|---|---|
| El Carnifex | Este guardia es extremadamente lento mientras caza a un Superviviente, pero pueden romper paredes, tarimas y generadores rápidamente. |
| El asesino | El asesino se mueve rápido cuando está cazando al Superviviente y los pone en Deep Wound si los golpea en un estado saludable. |
| el carcelero | El carcelero tiene mayor rango de detección y permanece en la patrulla por más tiempo que los otros dos guardias. También caza al Superviviente por el menor tiempo posible. |
Cuando tengas tu poder listo, puede presionar el botón de encendido para entrar en el modo de invocación. Cuando estás en este modo, puedes moverte en cualquier dirección para dejar un rastro. Una vez que active el botón de encendido nuevamente o permanezca en el modo de invocación el tiempo suficiente, el poder terminará y un guardia patrullará el sendero que acabas de crear.
los el guardia se genera en el punto donde terminaste el rastro, no donde lo comenzaste. Esto puede resultar un poco confuso al principio, pero es mejor así porque los Supervivientes huirán de ti y serán confrontados por un guardia frente a ellos.
Como se mencionó anteriormente, hay tres guardias diferentes que The Knight puede generar, pero no tienes ningún control directo sobre su orden de aparición. Siempre va en el mismo orden: El Carnifex > El Asesino > El Carcelero. Aunque hay algunas cosas que puedes hacer al respecto:
- Tres complementos amarillos permiten usted para engendrar un determinado guardia dos veces seguidas. Puede usar un máximo de dos de estos, lo que le permite tener guardias dobles de dos tipos.
- Si quieres crear una cierta guardia, puedes seguir usando tu poder y atacando al guardia para desaparecerlos hasta que consigas el que quieres.
Sinergias de beneficios sin ningún lugar donde esconderse
Nowhere To Hide es una de las mejores ventajas de lectura de aura en Dead By Daylight. Cada vez que pateas un generador, el beneficio revela las auras de todos los sobrevivientes dentro de un radio de 24 metros de su posición. Los Supervivientes pueden evitar mostrar su aura si entran en un casillero. Entonces, si pateas un generador y no ves a ningún Superviviente cerca, podría ser el momento de revisar algunos casilleros.
este beneficio no se activa si pateas un generador usando tus guardias. Si bien esto es contrario a la intuición para el poder de The Knight, aún puede ser excelente para muchos asesinos.
Hay bastantes ventajas que combinan bien con Nowhere To Hide:
| Fuerza Brutal | En el nivel tres, Brutal Strength aumenta la velocidad a la que pateas un generador, una paleta o una pared en un 20 por ciento. Nowhere To Hide se activa después de que terminas la animación de patada del generador., pero esto puede ser un proceso bastante largo. Brutal Strength te permite hacerlo rápidamente.
Además de esta sinergia, Brutal Strength siempre puede ayudarlo a terminar las persecuciones rápidamente debido a que también patea paletas más rápido. |
|---|---|
| llamada de salmuera | Si va a ver a todos los Supervivientes cerca de un generador en particular, puede beneficiarlo cuando el generador retrocede al 200 por ciento de velocidad con Call of Brine. Dado que perseguirá al Superviviente que se esconde cerca, no hay forma de detener la regresión del generador a menos que llegue otro Superviviente. |
| Oscuridad Revelada | Darkness Revealed es otra ventaja de lectura de aura que revela el aura de cualquier Superviviente cerca de los casilleros cuando abres uno de ellos. Si no ves el aura de un sobreviviente cuando pateas un generador con Nowhere To Hide, puedes revisar los casilleros en caso de que estén en ellos.
Incluso si no lo son, Darkness Revealed evita que pierdas el tiempo, ya que podrás ver a otros Supervivientes en el mapa. |
| rastro de tormento | Trail of Torment te da una Efecto de estado indetectable cada vez que pateas un generador cada 60 segundos. Este efecto dura hasta que golpeas a un Superviviente o alguien toca el generador. Esto puede ayudarlo a atrapar a un Superviviente escondido con la guardia baja. |
| Discordancia | Antes de ir a patear un generador para encontrar Supervivientes, necesitas saber cual estan reparando. Discordance le envía una notificación cada vez que dos o más Supervivientes están trabajando en un determinado generador. |
Perk Synergies With Hex: Enfréntate a la oscuridad
Maleficio: Enfréntate a la oscuridad es una ventaja única de maleficio ya que es el único que puede activar y desactivar constantemente. Cada vez que hiere a un Superviviente, este queda embrujado y todos los Supervivientes fuera de su radio de terror gritan cada 25 segundos hasta que el Superviviente herido cae o se cura.
Cuando el Superviviente está embrujado, se ilumina un tótem apagado al azar en el mapa. Este tótem se vuelve opaco cuando el Superviviente cae o se recupera.. Si el tótem se limpia mientras está iluminado, el beneficio se desactiva permanentemente. Esto abre espacio para muchas ventajas sinérgicas:
| Maleficio: Eterno | Dado que este beneficio puede activarse y desactivarse durante el juego, puedes tener mala suerte y el tótem podría iluminarse justo al lado de otro Superviviente. Para evitar perder tu beneficio en estos escenarios, Hex: Undying puede usarse como una segunda oportunidad. |
|---|---|
| Devoción oscura | La combinación de Face The Darkness y Dark Devotion puede confundir bastante al equipo de Survivor. Si hieres la obsesión y haz que sean maldecidos con el maleficio mientras tu radio de terror se transfiere a ellospuede ayudarte a atrapar a otros jugadores con la guardia baja. |
| carnicero descuidado | Con las Builds actuales de velocidad de curación en el juego, puede ser difícil mantener el Hex por mucho tiempo si pierdes al Superviviente herido. Sloppy Butcher aumenta el tiempo que tienes para encontrar otro Superviviente, ya que reduce enormemente la velocidad de curación del Superviviente maldito. |
| Penitencia Forzada | Hay un montón de veces cuando encuentre un sobreviviente herido y otros sobrevivientes sanos reciban un golpe por ellos. Si no tienes Face The Darkness activado cuando esto suceda, el Superviviente que recibe el golpe de protección será maldecido y roto al mismo tiempo.
El efecto de estado roto evita que el Superviviente se cure de alguna manera durante 80 segundos. Esto significa que Face The Darkness permanecerá activo durante más de 80 segundos. |
| Histeria | Si lesionaste a un Superviviente y activaste Face The Darkness, querrás dejarlo y encontrar a otros Supervivientes con una mala posición. Si estos Supervivientes resultan heridos, la Histeria también los dejará Agotados.. Esto le permitirá bajar fácilmente. |
Sinergias de ventajas con la arrogancia
Siempre que estés aturdido por un Superviviente con Hubris activado, obtienen un efecto de estado Expuesto durante 20 segundos en el nivel máximo. Hubris también tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos. Los aturdimientos de Decisive Strike, Head On y Flashlight Save también expondrán a los Supervivientes si tienes esta ventaja.
Si bien este beneficio no le dará mucho valor por sí solo a menos que esté jugando a Nurse o Blight, algunas sinergias pueden mejorarlo mucho:
| Duradero | Para activar Hubris, debe recibir un aturdimiento de un Superviviente, que en su mayoría será un aturdimiento de paleta. Para asegurarse de obtener valor de la ventaja, necesitas hacer el proceso de quedar aturdido y romper la plataforma más rápido.
Si te ha aturdido una plataforma segura, puedes romperla más rápido y perseguir al Superviviente. También, si está aturdido por una paleta insegura, puede ignorarla y simplemente perseguir al Superviviente. |
|---|---|
| Furia espiritual | Es divertido cuando el Survivor queda expuesto porque te aturdieron con un palé, y el palé se destruye, dejándolos sin lugar a donde correr. Spirit Fury te permite hacer precisamente eso después de haber pateado dos paletas. |
Mejor construcción para el caballero
El Caballero tiene una habilidad y un estilo de juego únicos, lo que permite diferentes ventajas que son bastante buenas para él. Aquí está su mejor construcción que te dará una ventaja sobre Survivors:
| Nombre de ventaja | Motivo de uso |
|---|---|
| Maleficio: favor de sangre | Cada vez que un Superviviente resulta herido por cualquier medio, esta ventaja bloquea todas las paletas dentro de los 32 metros de la ubicación de ese Superviviente durante 15 segundos. Puedes usar a los guardias para herir a un Superviviente, y no podrán alejarse de ti ya que no entrarás en el tiempo de reutilización del ataque.
Esto los obliga a hacer un bucle en la misma área en la que se lesionaron, y no tendrás que preocuparte por los palets en esta zona. |
| carnicero descuidado | Cuando estás en la forma de invocación como The Knight, vas a ir a una velocidad muy alta. Esto le permite cubrir un área grande en un corto período de tiempo.. Si un Superviviente herido se está curando lejos de ti, puedes usar esta ventaja para detenerlo y su progreso de curación volverá a disminuir. |
| La llamada de una enfermera | Para respaldar el efecto que espera con Sloppy Butcher, esta ventaja te ayuda a localizar a los Supervivientes que se están curando cerca. |
| Interruptor de hombre muerto | Esta es una de las mejores ventajas para The Knight debido al efecto que se logra si le pides a un guardia que destruya un generador. Si algún Superviviente está trabajando en este generador, será expulsado. Esto activará el interruptor de hombre muerto en el generador. |





