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Las mejores composiciones de Arena 2V2 para WoW: Shadowlands

Composiciones de arena puede ser difícil de organizar para asegurarse de llegar a la cima. En Mundo de Warcraftlos jugadores probarán una variedad de composiciones para ganar Partidos de arena. Desde dos DPS hasta dos Healers, elegir la composición correcta realmente puede determinar qué tan lejos llegarás en las clasificaciones.

Usted y su compañero probablemente puedan llegar bastante lejos en casi cualquier composición dada, pero para aprovechar al máximo su composición y alcanzar esas calificaciones altas, se necesitará una estrategia y una elección cuidadosas en sus clases. Tener una estrategia sólida, conocer a tu enemigo y tener conocimiento de la ubicación durante una pelea son la guinda del pastel para tu composición 2v2.

Composición de dos DPS

los fortalezas de un Dos DPS composición es que tendrá mucho daño y, en la mayoría de los casos, un gran control de masas. Cuando dos DPS están juntos en Arenas 2v2, control de multitudes (CCing) un objetivo, mientras salta y derriba al otro lo más rápido posible suele ser una apuesta bastante segura, ya que la mayoría de las clases no será capaz de curar ese tipo de salida de daño.

Esta estrategia puede requerir cierta flexibilidad de cambiar objetivos a DPS si ese objetivo no baja, o poder intercambiar objetivos rápidamente para eliminar esos CC de manera rápida y confiable. Conocer a tu enemigo es la mitad de la batalla, así que asegúrate de saber quién es más blandocon quién será más difícil lidiar y quién lleva a quién en el otro equipo.

La mayor fortaleza de una composición de dos DPS es el gran daño que puede generar, especialmente cuando se hace con la estrategia adecuada. En general, el punto fuerte y la estrategia de esta composición es un gran daño por explosión.

los wdebilidades de una composición Two DPS es que DPS es realmente su única herramienta para ganar. El enemigo puede elegir al más blando de ustedes, o al que tenga la menor cantidad de utilidad, para intentar matarlo primero. El problema aquí viene de una falta de protección en sanaciones, rupturas de CC y retiros.

Si estás jugando una composición DPS 2v2 que no tiene un DPS con curaciones como Feral/Boomkin Druid, Retribution Paladin o Discipline Priest, saber cuándo correr, esconderse, atacar y defender es muy importante. Las clases de DPS que aportan curaciones, por pequeñas que sean, a la composición 2v2 realmente pueden brindar nuevas ventanas de oportunidad para continuar la lucha.

Aprovechar al máximo la mecánica de la línea de visión y usar objetos para bloquear a los jugadores será tu mejor amigo en una composición de dos DPS.

DPS y composición del sanador

los DPD y Curador La composición 2v2 es una carga para cualquier equipo oponente. Ellos tienen fortalezas en DPS y en batallas de larga duración, haciendo que estos emparejamientos sean un dolor de cabeza. Algunas clases de sanador tienen algunos DPS adicionales para ayudar en una batalla 2v2, como druidas, sacerdotes, monjes, chamanes y paladines.

Especialmente con un DPS de gama alta que no tiene muchas autocuraciones, un Clase de sanador que también puede hacer un daño decente. puede hacer que esta composición sea un dolor en la experiencia Arena de cualquier persona. Un DPS con habilidades CC sólidas y un DPS alto mientras se cura ciertamente puede derribar la moral del enemigo. Proteger al Sanador, o al Sanador usando la línea de visión estratégicamente para que el DPS pueda continuar aplicando presión puede resultar problemático, pero puede dar sus frutos a largo plazo.

Sin embargo, esta composición 2v2 tiene algunas debilidades. La falta de otra clase de DPS puede hacer que sea difícil derribar a un enemigo si es lo suficientemente tanque., o si pueden superar en curación al DPS y romper los CC. Si el El sanador se sobrecarga con la presión mientras el DPS recibe mucho daño., esto puede ir cuesta abajo muy rápidamente. Ser consciente de estas debilidades puede ayudar a las decisiones de batalla y cómo posicionarse mejor y usar sus habilidades para aprovechar al máximo las fortalezas de esta composición y las debilidades del enemigo.

Composición de sanador y tanque

Una composición de sanador y tanque tiene grandes puntos fuertes. Con sanaciones y una alta capacidad de tanque, este puede ser un combo molesto para cualquier composición. DPS tendrá dificultades para lidiar con los CC del tanque, sin mencionar su gran capacidad de tanque, así como para lidiar con el Sanador que cura a su DPS mientras el tanque les pisa los talones.

La fuerza de esta composición es su absoluta sostenibilidad, lo que dificulta que el equipo contrario haga mucho. Esta no es la composición más popular de ninguna manera, pero tiene sus puntos fuertes en su capacidad de supervivencia.

Las debilidades de esta composición vienen con su DPS. Con ninguna clase tiene una tonelada de salida DPS, puede ser difícil avanzar en el equipo enemigo, especialmente si también tienen un sanador. Si ya sea que el tanque o el sanador reciban CC durante largos períodos de tiempo, puede arruinar el día del otro. Esta debilidad hace clave de la estrategia de posicionamiento y targeting en no dejar que esta debilidad sea el final en los partidos de Arena.

Composición del tanque y DPS

La composición de Tank y DPS ciertamente puede ser mortal. Con la capacidad de supervivencia del tanque, las habilidades CC y la producción de daños, además de la gran presión del DPS y los ataques implacables, puede resultar una estrategia sólida para abrumar al enemigo.

Los puntos fuertes de esta composición residen en la CC, producción de daños y capacidad de supervivencia. El tanque se asegurará de que sobrevivan y controlen al enemigo en la pelea mientras el DPS hace lo que mejor sabe hacer. Al igual que una composición de dos DPS, CCing a un enemigo mientras derriba al otro es una excelente manera de trabajar esto, o si el DPS confía en que pueden matar y sobrevivir, posiblemente separar la pelea en dos batallas 1v1 puede ser el camino a seguir. CC y DPS serán tus mejores amigos en esta composición, así que aprovecha esos puntos fuertes.

Las deficiencias de este equipo son su falta de sanaciones decentes y si el DPS está dirigido hacia abajo Es posible que el tanque no tenga suficiente DPS y capacidad de supervivencia para continuar la lucha. mucho mas largo. En la mayoría de los casos, el DPS será el objetivo primero y se intentará derribarlo rápidamente, lo que hace que los CC y la presión del tanque sean mucho más importantes. Con eso en mente, aprovechar al máximo la línea de visión y saber a quién atacar, a quién CC y cuándo ayudará a que las debilidades de esta composición parezcan mucho menos perjudiciales.

Otras composiciones

Las otras composiciones 2v2 pueden consistir en dos sanadores y dos tanques. Estos no son ideales ni muy populares, pero pueden funcionar. Los puntos fuertes de las composiciones de dos curanderos son que tienen una alta capacidad de supervivencia en la curación y pueden ser muy difíciles de matar.

Uno de ellos siempre estará curando al otro, lo que lo convierte en un dúo difícil de tratar. Al mismo tiempo, su falta de DPS puede hacer que la pelea no vaya a ninguna parte. Y si uno recibe CC y el otro no puede curar el daño, es una receta para la derrota. Si uno de los Sanadores puede hacer un daño decente como Discipline Priest, esta composición tiene el potencial de funcionar bastante bien.

La composición de dos tanques tiene sus puntos fuertes en su CC y la calidad de poder mitigar el daño. Esto puede ser una molestia para otros equipos al no poder decidir a quién derrotar primero, y con CC bien colocados e intercambiando quién es el foco de la pelea, este combo puede ser molesto para los enemigos.

Su abrumador control de multitudes, mitigación de daños y presión pueden hacer que este combo sea mortal y molesto de tratar. Las debilidades de esta composición provienen de su falta de curación y posiblemente de salida DPS. Pueden carecer de la misma cantidad de DPS que una clase de DPS, pero juntos pueden superar eso. La aplicación de una presión abrumadora y ambos tanques trabajando juntos para compensar cualquier posible falta de DPS pueden ser suficientes para superar esta debilidad.

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