Las mejores composiciones de Arena 3v3 para WoW: Shadowlands

Elegir la composición correcta en Arena 3v3 puede ser difícil. En mundo de warcraft: tierras sombríashay una amplia gama de opciones para su Composición de arena 3v3. Conocer sus fortalezas y debilidades en cada tipo general de composición realmente puede ayudar a hacer o deshacer su próximo partido de arena.
Si conocer los puntos fuertes y débiles de cada tipo de composición es la mitad de la batalla, saber manejar las clases del oponente sería la otra mitad. Echemos un vistazo a las fortalezas y debilidades de cada tipo de composición para ayudarlo en su próximo partido de arena.
Opciones de clase
Elegir la clase adecuada para estas composiciones dependerá de ti y de lo que te guste jugar. Cada clase, como cada composición, tiene sus propias fortalezas y debilidades. Ciertas clases como Discipline Priest, Retribution Paladin y Feral/Moonkin Druid son DPS pero pueden resultar extremadamente útiles para ayudar en la curación. Otras clases como Pícaro, Guerrero y Mago demuestran ser bastante molestas en su capacidad de control de multitudes (CC).
Mezclar y combinar estas clases juntas puede ser una experiencia de prueba y error, encontrando lo que funciona en conjunto y lo que no. Pero lo mas importante juega lo que te gusta jugar y Encuentra lo que funciona para ti en su composición, siempre teniendo en cuenta la utilidad, las fortalezas y las debilidades de las otras clases.
DPS, Healer y Tank Comp
Esta es una composición bastante común. Su fuerza radica en ser bien equilibrado en DPS, sanaciones, tanques y capacidad de supervivencia. Con el DPS y la protección del tanque, el sanador y el DPS tendrán oportunidades seguras para sanartanto como asistencia en DPSing down a un objetivo. Mientras el sanador sigue vivo Con la ayuda del DPS y el tanque, esta composición tiene mucho potencial y capacidad de supervivencia.
Las debilidades en esta composición caen en una posible falta de DPS y si alguno de los tres jugadores muere, especialmente el curandero, los puntos fuertes de esta composición desmoronarse bastante rápido. Si esta composición es un taburete de tres patas, entonces todos los jugadores tienen que mantenerse con vida para asegurarse de que esto funcione cuando se enfrenta a un equipo completo. Puede ser posible que dos de los tres se defiendan de un equipo de tres, pero las verdaderas fortalezas de esta composición provienen de la cooperación de cada jugador — y si una de las piernas se rompe, entonces las debilidades comienzan a mostrarse
Dos DPS y Healer Comp
Otra composición bastante común, esta puede ser una locura para cualquiera. Los puntos fuertes de esta composición residen en su alto DPS y supervivencia. Dos DPS altos que pueden mantener la salud con la ayuda del sanador será una molestia para cualquiera. Si el DPS tiene Daño de explosión lo suficientemente alto, así como CC, y también puede ayudar a proteger al sanadoresta es posiblemente una de las composiciones más letales que existen.
Por otro lado, las debilidades de esta composición son que si el Healer cae, significa un posible final rápido para el DPS. Si el DPS no puede acaba con los objetivos lo suficientemente rápido o protege al sanador, eso podría significar malas noticias para esta competencia. Esto se puede superar, pero en general dos DPS tendrán dificultades para derrotar a un equipo de tres en su propia, especialmente si tienen muchos CC y un sanador. Las composiciones más fuertes suelen tener un sanador, esto por sí solo significa cuán importante es la supervivencia de un sanador.
Comp de tres DPS
Esta composición es casi un meme, pero puede resultar extremadamente molesta y mortal. Los puntos fuertes de esta composición son su alto estallido, asegurando casi por completo la muerte de cualquier objetivo en el que los tres salten juntos. Con algo CC bien colocados y DPS de alta ráfaga, es una muerte segura para el oponente elegido. Su habilidad para atacar a los objetivos DPS uno por uno hasta que sean los últimos con vida es el as bajo la manga de esta composición.
Las debilidades de esta composición son bastante obvias. Es decir, no cura. Si esta composición pierde un jugador, está perdiendo lo que le da un mano a mano en las arenas, haciendo que los CC y DPS estratégicos sean mucho más importantes. DPS tiene cierta capacidad de supervivencia en la mayoría de los casos, por lo que si la batalla no ve muertes instantáneas consecutivas de oponentes debido a la salida alta de DPS, entonces haciendo uso de CC, línea de visión y cualquier tiempo de reutilización de supervivencia puede compensar la debilidad de no tener un sanador.
sanador y dos tanques comp
Esta composición puede sobrevivir a través de mucho, que es su principal fortaleza. Dos tanques tendrán defensas altas, posible buen DPS y CC, todo el tiempo siendo sanado, y esto puede resultar un dolor para cualquier equipo que se enfrente a esta composición. Al ser un muro de defensas y Lentamente (o posiblemente rápidamente) DPS derribando al equipo enemigo con presión constante esta puede ser una composición con la que nadie quiere lidiar.
Sin embargo, la falta de posibles DPS puede resultar ser una debilidad aquí. Si los tanques no tienen suficiente daño para derribar al equipo enemigo a través de sus defensas, capacidad de supervivencia y posiblemente curaciones., entonces esta composición puede llevar la lucha a ninguna parte. Si va a ejecutar esta compilación, asegúrese de tus dos tanques pueden generar un DPS decente derribar al sanador para compensar su posible debilidad.
Otras compensaciones
Algunas de estas otras composiciones no son tan populares y pueden no resultar tan efectivas como las mencionadas anteriormente. ya sea por falta de curación o falta de DPS. Eso no quiere decir que no sea posible hacerlo bien con estas composiciones, pero con su las debilidades superan a sus fortalezas, puede ser difícil. Sin embargo, todavía vale la pena cubrirlos.
A dos DPS y un tanque comp tienen sus puntos fuertes en CC y DPS. Si pueden colocar los CC adecuados, la línea de visión y alinear estratégicamente sus oportunidades, pueden hacerlo bastante bien. Sin embargo, no tener un sanador puede resultar ser una gran debilidad de esta composición.. Puede ser un efecto dominó si un miembro del equipo cae, ya que eso significa menos CC y DPS.
A dos tanques y un DPS comp caería en estas mismas fortalezas y debilidades, y posiblemente incluso carecen de DPS en algunos casos en lo alto de ello. Una composición de tres tanques es prometedor en su presión, posible DPS y capacidad de supervivencia, pero caerá en la misma debilidad de no tener suficiente DPS o un sanador si sus defensas de supervivencia se quedan cortas.
A composición de tres curanderos tiene sus puntos fuertes en, bueno, lo has adivinado, la curación. Esta composición tiene el potencial de sobrevivir a cualquier cosa, pero con falta de DPS la pelea puede no ser más que una batalla de ‘veamos cuánto puedo sanar’. Es cierto que algunas clases de sanador pueden hacer DPS, y posiblemente lo suficiente como para resultar eficaces, pero contra otro equipo con un sanador, CC y capacidad de supervivenciapuede ser en vano intentar esta composición en serio.
A dos curanderos y un DPS o tanque comp también tendrá su fuerza en la capacidad de supervivencia, pero será carecen del DPS necesario para romper las defensas y sanaciones del enemigo. A menos que ese único DPS/tanque tiene suficientes descansos DPS y CC para presionar al otro equipo, esto puede resultar ser una composición ineficaz.





