Las mejores habilidades de crecimiento de afinidad para desbloquear primero en XC3: Future Redimido

Al terminar cualquier tarea en Xenoblade Chronicles 3: Futuro redimido, desbloquea puntos para gastar en sus habilidades de crecimiento de afinidad. Estas habilidades te permiten desbloquear más artes, potenciar tus otras artes, obtener nuevas habilidades pasivas y aumentar tus estadísticas. Con toneladas de habilidades de crecimiento de afinidad disponibles, es fácil confundirse y no saber cuáles elegir.
Debes equilibrar los puntos entre seis personajes para que ninguno de ellos sea dominado y atraiga demasiado aggro. Si no sabe cuál elegir, puede hacerlo más fácil usando una guía y viendo cuáles son los mejores para desbloquear primero.
Los aumentos de estadísticas de cada personaje
Cada uno de los miembros de tu grupo tiene dos aumentos de estadísticas en la fila inferior del lado derecho, por lo que debe desbloquearlos primero. Aunque parezcan simples, pueden hacer una diferencia significativa al principio del juego. Además de eso, solo cuesta cinco puntos comprarlos, lo que los convierte en una opción económica para impulsos rápidos.
Para ponerlo en perspectiva, derrotar suficientes enemigos de un tipo en particular te da seis puntos, así que puedes ganar fácilmente suficientes puntos en unos pocos minutos para obtener todos los aumentos de estadísticas para tus personajes.
Se volverán menos valiosos a medida que progreses, pero dado que marcan una gran diferencia al principio, deberías conseguirlos temprano. De lo contrario, si desea completar sus Ability Growths más tarde, gastará puntos en ellos, pero no notará la diferencia.
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Caracteres |
Aumentos de estadísticas de crecimiento de afinidad |
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mateo y rex |
30 Ataque |
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Tasa crítica de 10 puntos porcentuales |
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A y Glimmer |
30 Ataque |
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25 Curación |
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nicol |
400 CV |
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Tasa de bloque de 10 puntos porcentuales |
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Shulk |
30 Ataque |
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15 Agilidad |
Mejores artes secundarias
También deberías considerar las Artes Secundarias disponibles cuando investigues a los personajes. Son útiles ya que puedes úsalos para Fusion Artscombinándolos con tus Artes principales para obtener daño adicional.
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Personaje |
Arte |
notas |
|---|---|---|
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mateo |
Fuerza furiosa Un ataque físico con un 30 por ciento de posibilidades de ignorar la defensa del objetivo. |
No solo tratas daño severo que escala el daño físico de Matthewpero el potencial de ignorar la defensa lo convierte en una excelente opción en la mayoría de las situaciones, especialmente en las peleas de jefes. |
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A |
Skyfoil Un ataque de éter que inflige a los enemigos con Attack Down. |
A siempre puede usar daño adicional y una forma de reducir el daño del enemigo. Si su equipo es invadido por enemigos, el ataque reducido puede marcar la diferencia y ayuda a tus compañeros de equipo a sobrevivir. |
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nicol |
aplauso de la máquina Nikol se aplica un aumento de defensa a sí mismo. |
Nikol ya tiene una gran defensa, por lo que podría mejorarla aún más para ayúdalo a retener aggro. El impulso puede ayudarlo a sobrevivir el tiempo suficiente para que A o Glimmer lancen un Arte de curación. |
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Luz tenue |
balada ardiente Glimmer ofrece una aumento de probabilidad crítica para todos los compañeros de equipo en el área. |
Una tasa crítica más alta ayudar a Matthew y Rex a golpear más fuerteespecialmente considerando las estadísticas críticas naturalmente altas de Rex. |
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Shulk |
Purga Monado Un ataque físico que daña a su alrededor. También aumenta su daño en 50 por ciento contra enemigos que lo atacan. |
Shulk es un tanque de agilidad, por lo que puede inflige un daño decente mientras atrae aggro, lo que hace que Monado Purge sea ideal. Como puede retener aggro, acabar rápidamente con los enemigos mientras luchan por atacarlo. |
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rex |
Golpe rodante Un ataque AoE de frente que inflige daño físico. |
Rex es uno de los mejores traficantes de daños en Future Redeemedpor lo que desea maximizar su daño, haciendo que el AoE y el multiplicador de poder de alto porcentaje sean esenciales. |
Aunque solo puedes equipar un arte secundario al comienzo del juego, Desbloquearás más espacios para tenerlos todos más tarde, así que desbloquea algunos antes.
Mejores Habilidades Pasivas
Habilidad pasiva de los puños intermitentes de Matthew
La habilidad te permite aumenta tu velocidad de ataque con cada autoataque encadenado. También acortas el intervalo de autoataque, lo que significa que acumularás los autoataques de Matthew para causar más daño.
Flashing Fists es una espada de doble filo ya que Matthew atraerá más aggro, pero tendrá más daño.
Mientras que Breaking Waves puede ser genial si planeas controlar a Matthew, Flashing Fists siempre se activará ya que se basa en ataques automáticos, así que puedes dejar que la IA maneje al personaje y obtenga valor de él.
Habilidades pasivas de A de Quicksilver Blade y Life-Saving Sword
Hoja de mercurio aumenta el daño que inflige cada vez que cura a un aliado, hasta el 100 por ciento de un aumento de daño. Cuando usas esto junto con las dos artes curativas de A, una de las cuales aplica un AoE, se llenará rápidamente en cualquier pelea.
La espada salvavidas permite A para restaurar la salud usando sus ataques automáticos., que puede llegar hasta el 100 por ciento de su poder curativo. Dado que A atraerá aggro mientras ataca y se cura, necesita una forma de restaurar su salud. Incluso si no juegas como ella, este pasivo la ayudará a sobrevivir.
Trate de hacer que ambos sean pasivos lo antes posible. Ve con Life-Saving Sword primero para ayudar a A a sobrevivir. También debes priorizarlo sobre otras habilidades pasivas, ya que tendrás A al comienzo del juego y necesitarás mantener a salvo a tus curanderos.
La habilidad pasiva Sano y Salvo de Nikol
La habilidad reduce el daño en un 20 por ciento para los aliados cerca de Nikol. La habilidad es una forma simple pero efectiva de ayudar a tus compañeros de equipo a sobrevivir si Nikol pierde el aggro.
esta habilidad combina bien con su Whirlwind Artya que puede generar agresión, recibir daño por un tiempo y ofrecer la defensa adicional del compañero de equipo si algún enemigo se une a la pelea.
La habilidad se vuelve más efectiva a medida que se unen más miembros del grupo al equipo. La habilidad también hace sinergia con Shulk.ya que tiene una alta evasión, lo que le permite minimizar el daño mientras esquiva los ataques.
De esa manera, Nikol no solo actúa como tanque, sino que se convierte en un tanque de apoyo para Shulk, lo que les permite mantener a salvo a los atacantes y sanadores.
Habilidades pasivas de Glimmer’s Soothing Fire y Healing Genius
Dado que Glimmer es una sanadora, esta pasiva le permitirá cura a sus aliados cercanos cada vez que usa un Arte. Esto sube al 30 por ciento de su curación, por lo que incluso las artes que no dañan pueden permitirle curar al equipo.
Esto le permite a ella restaurar HP en ráfagas cortas, lo que significa que puedes cambiar a ella y curar a tus compañeros de equipo en un apuro. Esto también la alienta a no usar siempre Fusion Arts, ya que es posible que desee usar cada arte por separado para ofrecer más curación.
En cuanto a Healing Genius, es aumenta su curación de las Artes en un 20 por ciento. Esto se combina bien con sus Artes, por lo que usarlo junto con su Fuego Calmante puede maximizar su curación, asegurando que sus compañeros de equipo se mantengan con vida.
Si bien debes desbloquearlos a ambos, trata de conseguir el Fuego Calmante primero ya que ofrecerá más consistencia.
El guerrero nato de Shulk y sus habilidades pasivas.
Como Shulk es tu híbrido de daño de tanque, quieres maximizar esas fortalezas y ayudarlo a mantener la agresividad.
Guerrero nato aumenta la cantidad de daño que inflige Shulk por cada oponente que lo apunta, alcanzando un máximo del 300 por ciento. Con los ataques físicos de Shulk, puede despachar a los oponentes de manera efectiva mientras permite que Matthew y Rex aumenten el daño.
En cuanto a Right Back At You, esta habilidad le permite a Shulk atacar a un enemigo que golpeó a un aliado cercano. El ataque infligirá el mismo daño que el enemigo infligió al compañero, lo que le permitirá a Shulk no solo contribuir a las peleas, sino también ayudar a alejar el aggro, lo que le permitirá hacer sinergia con Natural Born Warrior.
Desbloquear De vuelta a usted primero ya que ayudará al tanque Shulk.
Hoja de velocidad de la luz de Rex y efecto de iniciativa: habilidades pasivas de lanzamiento
Dado que Rex prioriza los golpes críticos, Lightspeed Blade maximizará su daño. le permite ignorar la defensa del enemigo cada vez que asesta un golpe crítico. También aumenta su daño de golpe crítico en 30 puntos porcentuales, por lo que infligirá aún más daño.
Sin embargo, usted debería desbloquear los pasivos del tanque primero y equipa a Nikol y Shulk con gemas y accesorios agresivos. De lo contrario, Rex puede causar demasiado daño y provocar que lo ataquen.
En cuanto al Efecto de Iniciativa: Lanzamiento, debe desbloquear esto lo antes posible. Si comienzas una batalla golpeando a un enemigo desde un lado, lo lanzarás. Si combinas esto con las habilidades de Unity correctas, Rex infligirá el doble de daño a estos enemigos, permitiéndote despacharlos rápidamente.





