Los Sims 4: Cómo completar el desafío Zombie Aftermath

Cuando se trata de Los Sims 4, hay mucha diversión que tener. Desde criar a tu propia familia hasta llegar a la cima de la escala corporativa, depende de ti lo que quieres que logren tus Sims. Pero, después de completar las tareas más difíciles, puede resultar complicado encontrar algo que hacer.

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Si bien el cabello y la ropa personalizados pueden captar toda la atención, estas superposiciones de piel realmente pueden animar a tus Sims.
Para eso están aquí los desafíos. Hay toneladas de desafíos creados por la comunidad para que participen los fanáticos de Los Sims, desde los más populares hasta los más oscuros. El desafío Zombie Aftermath hace un gran uso del paquete Strangerville, lo que lo convierte en un desafío heredado espeluznante pero satisfactorio.
Reglas del desafío Zombie Aftermath

El desafío Zombie Aftermath, creado originalmente por Cannibalcupcake para Los Sims 3 y actualizado para Los Sims 4 por Prismauke, permite a tus Sims sobrevivir a un apocalipsis zombie. Hace uso de la Paquete de Strangervillejunto con Seasons, Get Together, Outdoor Retreat y Jungle Adventure.
Hay no se permiten modificaciones en este desafío. Tampoco puedes utilizar trucos de dinero o trucos de habilidades. Todas las habilidades deben adquirirse por su cuenta. Tampoco puedes alterar las relaciones usando trampas. Aparte del truco monetario inicial para establecer los fondos del hogar, evita trampas durante toda la partida.
Cómo iniciar el desafío Zombie Aftermath

Empezar por demoliendo todos los lotes en Strangerville. usted querrá desalojar a todos los hogares, también. Esto dejará a los Sims simplemente poseídos, que actúan como zombis. Elige cualquier lote te gustaría jugar, aunque un lote grande te permitirá construir un campamento más grande. Luego, construye un gran cerca que abarca todo tu lote.
Una vez elegido el lote y construida la cerca, es hora de crear su familia inicial. Necesitas una pareja joven para comenzar. Pueden ser de cualquier raza y apariencia que desee. Si bien la mayoría de los rasgos son aleatorios, hay algunos que necesitarás.
Rasgos necesarios para el desafío Zombie Aftermath
Necesitarás que cada Sim de tu legado tenga al menos uno de estos rasgos para sobrevivir:
- genio
- orientado a la familia (la sim fundadora debe tener)
- activo
- ama el aire libre
- paranoico
- adicto
- ambicioso
- ratón de biblioteca
- perfeccionista
- creativo
- seguro de sí mismo
- limpio
Estos rasgos son unos Ninguno de tus Sims puede tener o de lo contrario serán asesinados por los zombies:
- exaltado
- torpe
- perezoso
- infantil
- Solitario
Una vez que se haya formado su pareja de jóvenes adultos, colócalos en tu lote elegido y usar trampas para establecer los fondos de su hogar en 1,000 Simoleones. Esto marca el comienzo del Zombie Aftermath Challenge, que incluye cinco generaciones.
Cada objetivo en la generación actual te permite ganar puntos para recompensas. Estas recompensas pueden ser desde elementos adicionales para sobrevivir hasta ventajas como poder ducharse en cualquier momento y desbloquear mostradores y refrigeradores. Cada recompensa cuesta una cierta cantidad de puntos. antes de que puedas desbloquearlo.
Etapa cero: infestación

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Rasgos |
Elija entre rasgos de supervivencia |
|---|---|
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Aspiración |
Botánico independiente, as de la pesca o entusiasta de las actividades al aire libre (debe completar la aspiración) |
|
Carrera |
Ninguno |
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Otros objetivos |
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El desafío comienza con los Sims que han visto comenzar el apocalipsis zombie. Este pareja joven solo logra escapar con una sola mochila lleno de artículos. Estos artículos son:
- 2 semillas
- 1 fregadero
- 1 baño
- Velas
- 1 bicicleta
- 1 cama inflable
- 1 brasero (usado para cocinar)
Estos elementos son todo lo que tienes permitido para empezar. A partir de aquí, los Sims debéis intentar hacer una vida en medio de un horrible apocalipsis. Necesitarán tener al menos un hijoy ellos necesito quedarme en el campamento (el lote cercado) la mayor parte del tiempo.
Recompensas por la primera etapa
Estos son los recompensas disponibles para la Etapa Cerojunto con cuántos puntos se necesitan para desbloquearlos:
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Premio |
Puntos necesarios |
|---|---|
|
Ducha interior (los Sims solo pueden ducharse entre las 2:00 p. m. y las 6:00 p. m.) |
2 puntos |
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3 paquetes de semillas |
5 puntos |
|
Se puede agregar 1 superviviente al campamento. |
10 puntos |
|
Se puede colocar 1 artículo eléctrico en el lote. |
15 puntos |
Etapa uno: colonia

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Rasgos |
Aleatorio |
|---|---|
|
Aspiración |
Renaissance Sim (debe completar la aspiración de +5 puntos) |
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Carrera |
Doctor (debe dominar la carrera para +5 puntos) |
|
Otros objetivos |
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Esta etapa comienza cuando el El niño más pequeño de la Etapa Cero es un adulto joven.. Este Sim creció enteramente durante el apocalipsis, por lo que sólo puede soñar con cómo solía ser la sociedad. Escuchan de sus padres cómo era la civilización y quieren reconstruirla.
Las cosas son más seguras ahora, con un campamento seguro que mantiene alejados a los zombis. Este permite que tu Sim busque conocimientosy conviértete en médico. Tu Sim, sin embargo, no tiene tiempo para hacer conexiones al tener solo un hijo y ningún cónyuge. Asegúrese de esforzarse en desarrollar sus habilidades en lugar de relaciones.
Recompensas de la primera etapa
Estos son los recompensas que puedes ganar en la Etapa Uno ganando suficientes puntos:
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Premio |
Puntos necesarios |
|---|---|
|
Date una ducha cuando quieras |
6 puntos |
|
Se puede colocar 1 estufa en el lote |
10 puntos |
|
Se pueden agregar 2 supervivientes al campamento. |
12 puntos |
|
Se puede colocar 1 banco de trabajo en el lote |
17 puntos |
|
Se puede colocar 1 tablero de ajedrez en el lote. |
21 puntos |
Etapa dos: toma de poder militar

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Rasgos |
Aleatorio (debe tener orientación familiar si es mujer) |
|---|---|
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Aspiración |
Culturista (debe completar la aspiración de +6 puntos) |
|
Carrera |
Militar (debe dominar la carrera para +5 puntos) |
|
Otros objetivos |
|
Al igual que la generación anterior, la segunda etapa comienza cuando el niño más pequeño de la familia se convierte en un adulto joven. Cuando comienza esta etapa, después de años sin contacto, El ejército finalmente aparece para restablecer el orden. Tu Sim está decidido a descubrir qué está haciendo.
Esta generación hace que tu Sim se centre en sus habilidades físicas. Asegúrate de no descuidarlos, pero necesitarás equilibralo con pasar tiempo con tu familia. Será un poco más fácil encontrar cónyuge ya que tu Sim se reunirá con él en el trabajo.
En esta generación es también cuando hay más electricidad disponible. Puede eliminar el rasgo Fuera de la red, pero asegúrese de seguir las reglas sobre cuántos dispositivos electrónicos puede usar a la vez. Si te pasas, habrás fallado el desafío.
Recompensas de la segunda etapa
Estos son los recompensas disponibles por completar la segunda etapa del desafío Zombie Aftermath:
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Premio |
Puntos necesarios |
|---|---|
|
Se pueden agregar 2 artículos electrónicos al lote. |
6 puntos |
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Desbloquear mostradores y frigoríficos |
10 puntos |
|
Se pueden agregar 2 supervivientes al campamento. |
12 puntos |
|
Se puede colocar 1 artículo de hobby en el lote. |
17 puntos |
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Se pueden colocar 2 libreros en el lote |
21 puntos |
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Se puede agregar 1 teléfono al lote (no funciona por ahora) |
24 puntos |
Etapa tres: crimen

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Rasgos |
Aleatorio |
|---|---|
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Aspiración |
Enemigo público (debe completar la aspiración de +6 puntos) |
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Carrera |
Criminal (debe dominar la carrera para +5 puntos) |
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Otros objetivos |
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Finalmente se revela lo que han estado haciendo los militares. Van a bombardear Strangerville para mantener a los zombies bajo control. Chacales y ladrones están asaltando la ciudad, y cualquiera que no se una a la pandilla será asaltado.
Esta etapa agrega un poco de caos a las generaciones. Hay toneladas de delincuentes corriendo por ahí y tu Sim será uno de ellos. Asegurate que haz todos tus amigos con compañeros de trabajoya que son la pandilla a la que pertenece tu Sim.
Lo más importante en lo que debe concentrarse en esta etapa es establecer un vínculo con su hijo, por lo que puede estar seguro de elegir uno de sus rasgos a medida que crezca. Esto le permitirá elegir entre uno de los rasgos requeridos.
Recompensas de la tercera etapa
Estos son los recompensas disponibles al completar la Etapa Tres:
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Premio |
Puntos necesarios |
|---|---|
|
Se pueden agregar 3 artículos electrónicos al lote. |
6 puntos |
|
Agregue un estante y una encimera de cocina |
10 puntos |
|
Se puede agregar 1 superviviente al campamento. |
12 puntos |
|
Se pueden colocar 3 artículos de hobby en el lote. |
18 puntos |
Etapa cuatro: la vacuna

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Rasgos |
Aleatorio |
|---|---|
|
Aspiración |
Nerd Brain (debe completar la aspiración de +6 puntos) |
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Carrera |
Científico (debe dominar la carrera para +5 puntos) |
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Otros objetivos |
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La etapa final del desafío se trata de creando una vacuna. La ciudad es mucho más segura ahora gracias al ejército y tu Sim quiere salvar al resto del mundo curándolo. Esta etapa durará tantas generaciones como sean necesarias para producir una vacuna.
Esta etapa es uno de los más difíciles, únicamente por la posibilidad aleatoria de que tu Sim viva o se convierta en zombi. Existe una alta probabilidad de que tu Sim fallezca antes de completar la vacuna. Por eso es mejor tener hijos primero, para que puedan continuar la investigación como respaldo en caso de que tu Sim muera.
Recompensas de la cuarta etapa
Estos son todas las recompensas que puedes ganar durante la Etapa Cuatroy cuántos puntos se necesitan para desbloquear:
|
Premio |
Puntos necesarios |
|---|---|
|
Se puede agregar 1 fregadero al lote. |
6 puntos |
|
Agregue más estantes y mostradores de cocina |
10 puntos |
|
Capaz de salir del campamento sin peligro. |
15 puntos |
Una vez que se haya completado la Etapa Cuatro, habrá Terminaste con éxito el desafío Zombie Aftermath.. Tus Sims han sobrevivido al fin del mundo.





