Lost Ark: Road of Lament Abyssal Dungeon Guide
Arca Perdida tiene un puñado de mazmorras abisales, cada una de las cuales desafía tu propia habilidad y la capacidad de tu grupo para cooperar de manera efectiva. Road of Lament es una de estas muchas mazmorras y se desbloquea como contenido de nivel dos. Es la primera de dos mazmorras abisales bajo el mayor Mazmorra del Arca de la Arroganciael nivel base por el que pasas como parte de la línea de búsqueda de la historia principal de Yorn.
Road of Lament presenta dos jefes para derribar, con el problema de que ambos tienen ataques de un solo disparo que pueden acabar con tu equipo si no tienes cuidado.
Si bien se cubrirán algunas otras mecánicas notables, su mecánica única será el centro de atención. Sus patrones de ataque básico no se cubrirán debido a sus niveles extremadamente bajos de impacto en las peleas.
Cómo desbloquear Road Of Lament
Hay tres requisitos simples que debe cumplir para tener acceso a Road of Lament Abyssal Dungeon:
- Ser nivel 50 (que deberías estar en el momento en que llegues a Yorn de todos modos, así que este no es gran cosa).
- Haber completado la serie de misiones de la historia principal de Yorn (concretamente la misión “Stop Velcruze”).
- Tener al menos el nivel de objeto 840. Las mazmorras del caos de Yorn de nivel uno solo recompensan el equipo de nivel 802, por lo que tendrás que perfeccionar un poco para llegar a 840.
Road of Lament puede recompensar accesorios, grabados y paquetes de cartas de nivel dos, pero si el nivel de su artículo es 1325 o superior, recibirá recompensas decrecientes.
No podrás obtener oro ni grabados, y aunque obtendrás los materiales de nivel dos, no serán muy útiles para tu personaje de nivel tres. La única razón por la que realmente estás ejecutando esta mazmorra en este momento es por los paquetes de cartas (o para llevar a un amigo).
Modo Desafío Road of Lament
El modo Desafío de Road of Lament está en rotación con el resto de Abyssal Dungeons y te recompensará con un botín apropiado para tu nivel. Todo lo que necesita es nivel 50 y nivel de artículo 960 para ingresary no creas que puedes atravesarlo con un nivel de objeto absurdamente alto: la Escala de armonía ajusta tu nivel de objeto para evitar tales situaciones.
Primer Jefe: Nazan
Nazan es el primer jefe de Road of Lament Abyssal Dungeon y, a decir verdad, la mayor parte de este jefe realmente se reduce a esquivar sus patrones de ataque básicos (es un gran fanático de los ataques online). Si bien tiene algunos, ninguno de ellos es muy dañino o específicamente difícil de evitar, pero hay una mecánica en particular a tener en cuenta que puede dispararle fácilmente y eliminar a su grupo.
mecánico de carrusel
La mecánica Carrusel es la más grande de Nazan. Esto ocurre dos veces durante la pelea, una vez a las ocho barras de salud y otra vez a las cuatro (tiene diez barras de salud en total). Sabrá con certeza que el mecánico está arrancando porque Nazan correrá hacia el centro del área, creará una zona segura para que te pares y comenzará a canalizar rayos de color negro rojizo con ambas manos. Luego, como implica el nombre del mecánico, girará.
Tenga en cuenta que puede cambiar de dirección en cualquier momento, así que no piense que está a salvo solo porque lo está dejando atrás al principio.
Hay dos variaciones posibles de esta mecánica:
Zona segura del anillo interior
La primera variante de la mecánica Carrusel es cuando la zona segura es un anillo interior, inmediatamente alrededor de Nazan. El resto del área se inundará con su magia de sangre rojiza-negra.
Zona segura del anillo exterior
La segunda variante es la inversa de la primera.. En lugar de que el pequeño anillo que rodea a Nazan sea la zona segura, es la zona de muerte. Asegúrate de mantener la distancia con él. Pero, hay un bit adicional aquí que lo hace más complicado.
Nazan marcará a algunos de ustedes con un objetivo sobre sus cabezas y, después de un breve retraso, aparecerán dos campos circulares de área de efecto debajo de ustedes, uno tras otro.
Se quedarán mientras dure la mecánica del carrusel, así que intenta dejarlos cerca uno del otro y cerca del borde exterior del mapa. De esa manera, será más fácil para ti y tu grupo atravesar el área de manera segura y evitar los rayos de la muerte de Nazan.
Segundo jefe: Kyzra
Kyzra es el segundo y último jefe de Road of Lament Abyssal Dungeon. Al igual que Nazan, sus patrones de ataque básicos son relativamente simples, ya que solo se trata de esquivar la mayoría de ellos. Pero también como Nazan, ella tiene una única mecánica única que, a diferencia de él, requiere la cooperación entre usted y los miembros de su grupo.
Preparación previa a la pelea contra el jefe
Antes incluso de entrar en la mecánica en sí, antes de comenzar la pelea contra el jefe, usted y su grupo deben saber qué posiciones tomarya que se deben cubrir las cuatro esquinas del mapa.
Normalmente, los jugadores dirán «x3», lo que significa que la posición del reloj que tome debe corresponder a su número de grupo, multiplicado por tres. Por ejemplo, supongamos que eres el número dos del grupo. Dos por tres es seis, por lo que debe cubrir la posición de las seis en punto en el mapa.
Primera parte de Wipe Mechanic
Kyzra se dirige al centro del área y emite ondas de choque rojas alrededor de su vecindad inmediata. Después de algunos de esos, ella comienza a enviar orbes dorados y rojos en todas las direccioneslos dorados viajan lentamente y los rojos viajan más rápido.
Necesitas encuentra tres orbes dorados para obtener un aura dorada a tu alrededor eso te ayudará en la segunda parte de esta mecánica.
Si te encuentras con un orbe rojo, debes encontrarte con un orbe dorado adicional para compensar eso, de lo contrario, no obtendrás el aura dorada a tu alrededor.
Segunda parte de Wipe Mechanic
Ahora, aquí es donde tus lugares asignados se vuelven relevantes (aunque ya deberías haber ido a ellos durante la primera parte de la mecánica). Grandes orbes rojos aparecerán alrededor del área. (son mucho más grandes que los que se generaron en la primera parte) y viajarán lentamente hacia Kyzra. La única forma de destruir estos orbes es con tu aura dorada..
La cooperación del grupo entra en juego porque si un solo orbe rojo alcanza a Kyzra, al final de la mecánica, ella borra a todo el grupo con una gran onda de choque roja. De este modo, es esencial que todos obtengan sus auras doradas, se ciñan a los cuadrantes asignados y eliminen todos los orbes rojos cercanos.. Si un jugador no obtiene un aura dorada en la primera parte, dividir el área en tercios y limpiar los orbes rojos de esa manera es factible, aunque mucho más difícil. Si dos o más de ustedes no obtienen el aura dorada, es una limpieza.
Mecánicas notables sin borrado de Kyzra
- Control de escalonamiento: Durante esto, Kyzra enviará cuatro ondas de choque. Si falla la verificación de escalonamiento antes de que envíe la cuarta onda de choque, no resultará en una eliminación de la fiesta, pero dolerá bastante.
- puñalada por la espalda: Kyzra se teletransportará fuera de la vista, invocará algunos rayos rojos y luego se teletransportará de regreso e intentará apuñalar a uno de ustedes. Si tiene éxito, invocará una pequeña aura roja a su alrededor que inflige daño, lo que hace que sea muy molesto para los miembros de tu grupo cuerpo a cuerpo hacerle DPS.