Mass Effect Legendary Edition: Guía de reconstrucción de perfiles
Edición legendaria de Mass Effect no solo es una gran oportunidad para que los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo revivan la amada trilogía de Shepard en su mejor forma hasta ahora, sino que también ofrece una oportunidad perfecta para que los recién llegados se familiaricen con la franquicia. Al crear tu personaje, además de elegir cómo se ven (incluso puedes importar la cara de tu viejo Shepard), también debes elegir la historia de fondo de tu personaje, incluida la historia previa al servicio, el perfil psicológico y la especialización militar.
Las elecciones que hagas cambiarán los puntos de Renegado y Paragon con los que tu personaje comienza el juego, desbloquea asignaciones y contenido exclusivos y también decide qué talentos puede desbloquear tu personaje. Aquí hay una guía completa de cada elección que deberá tomar al crear su Commander Shepard personalizado.
Al comienzo del juego, puedes elegir un Shepard masculino o femenino predeterminado o elegir crear un «Nuevo ID». Elegir cualquiera de las opciones predeterminadas hará que tu personaje sea un Terrestre, un Superviviente Único y un Soldado.
Actualizado por Jorge Freeman: Hemos revisado esta guía y reformateado todo para que sea más legible, además de actualizarla con información más precisa sobre los resultados de las elecciones que haces al crear tu personaje.
Historial previo al servicio

Tienes tres opciones en lo que respecta al historial previo al servicio, y cada una desbloquea una asignación única en el juego según el historial que hayas elegido. Además, su elección del historial previo al servicio afectará sus puntos de bonificación inicial Paragon y Renegade según el perfil psicológico con el que lo empareje (esto se explica más adelante).
| Historial previo al servicio | Fondo | Desbloquea |
|---|---|---|
| Espaciador | Tus dos padres estaban en el ejército de la Alianza. Pasó su infancia en barcos y estaciones mientras pasaban de un puesto a otro, sin permanecer nunca en un solo lugar durante más de unos pocos años. Siguiendo los pasos de sus padres, se alistó a la edad de dieciocho años. | Asignación «Cosas viejas, infelices y lejanas» – Solo disponible si tienes el fondo espaciador. Esta tarea se desbloquea en la Ciudadela después de que hayas completado una de las misiones principales y te permite hablar con la madre de Shepard, Hannah Shepard. |
| Colono | Naciste y creciste en Mindoir, una pequeña colonia fronteriza en Attican Traverse. Cuando tenías dieciséis años, los esclavistas asaltaron Mindoir, masacrando a tu familia y amigos. Fue salvado por una patrulla de la Alianza que pasaba y se alistó en el ejército unos años después. | Tarea «Me acuerdo de mí» – Solo disponible si tienes experiencia como colono. Esta tarea estará disponible a su regreso a la Ciudadela después de completar una misión principal y lo verá ayudando a un compañero sobreviviente de Mindoir. |
| Mortal | Eras un huérfano criado en las calles de las grandes megatrópolis que cubren la Tierra. Te escapaste de la vida de los delitos menores y las pandillas del inframundo al enlistarte en el ejército de la Alianza cuando cumpliste dieciocho años. | Asignación de «viejo amigo» – Solo disponible si tienes antecedentes de Earthborn. Esta asignación pasa a estar disponible como una de las misiones principales y te permite reunirte con un miembro de una pandilla a la que pertenecías cuando eras más joven. |
Perfil psicológico

Hay tres perfiles psicológicos para elegir y estos también afectan los puntos de bonificación Renegade o Paragon con los que comienzas. Cada perfil también desbloqueará opciones de diálogo especiales durante ciertas asignaciones.
| Perfil psicológico | Fondo | Puntos | Desbloquea |
|---|---|---|---|
| Único sobreviviente | Durante tu servicio, una misión en la que estabas salió terriblemente mal. Atrapado en una situación de supervivencia extrema, tuvo que superar los tormentos físicos y las tensiones psicológicas que habrían destrozado a la mayoría de las personas. Sobreviviste mientras todos los que te rodeaban caían, y ahora solo te queda para contar la historia. | Los únicos supervivientes comienzan con puntos de bonificación Paragon y Renegade. | Opciones de conversación adicionales durante el «UNC: Científicos muertos» asignación. |
| Héroe de guerra | Al principio de su carrera militar se encontró enfrentando una fuerza enemiga abrumadora. Arriesgaste tu propia vida para salvar a tus compañeros soldados y derrotar al enemigo a pesar de las probabilidades imposibles. Su valentía y heroísmo le han valido medallas y reconocimiento de la flota de la Alianza. | Los héroes de guerra comienzan con puntos de Paragon. | Opciones de conversación adicionales durante el «UNC: Sonda de espionaje» asignación. |
| Implacable | A lo largo de su propia carrera militar, se ha aferrado a una regla básica: hacer el trabajo. Te han llamado frío, calculador y brutal. Tu reputación de eficiencia despiadada hace que tus compañeros soldados desconfíen de ti. Pero cuando el fracaso no es una opción, el ejército siempre se dirige a usted primero. | Los personajes despiadados comienzan con puntos de Renegado. | Opciones de conversación adicionales durante el «UNC: Mayor Kyle» asignación. |
Puntos iniciales de Paragon / Renegade según su decisión

Los puntos Paragon y Renegade representan la moralidad de tu personaje. Naturalmente, ganará más puntos a medida que juega, y el tipo y la cantidad ganados dependerán de las elecciones que haga en las conversaciones y con respecto a la trama. Puedes ver tus puntos de Paragon / Renegade actuales en el menú Squad.
Justo debajo están los puntos Paragon y Renegade con los que comenzarás según las elecciones que tomes en la creación de personajes:
| Espaciador / Héroe de guerra | 20 puntos de Paragon |
| Colono / Héroe de guerra | 15 puntos Paragon |
| Terrestre / Héroe de guerra | 10 puntos de Paragon |
| Espaciador / Único superviviente | 15 puntos Paragon y 5 puntos Renegade |
| Colono / Único superviviente | 10 puntos Paragon y 10 puntos Renegade |
| Terrestre / Único superviviente | 5 puntos Paragon y 15 puntos Renegade |
| Espaciador / Despiadado | 10 puntos de renegado |
| Colono / Despiadado | 15 puntos Renegade |
| Terrestre / Despiadado | 20 puntos Renegade |
Especialización militar

Hay seis especializaciones militares para elegir, esencialmente esto es decidir qué clase será tu personaje en el juego y afecta qué talentos puedes aprender, así como qué tan competente eres con cada tipo de arma.
En general, su elección de clase no afectará la historia, pero hay algunos casos pequeños en los que pueden estar disponibles opciones de conversación adicionales según la clase elegida. Después de completar la tarea «UNC: Rogue VI», podrás elegir entre dos especializaciones diferentes según tu clase inicial.
Nota: algunos de los talentos que se enumeran a continuación deben desbloquearse subiendo otro talento a un nivel específico.
| Especialización militar | Descripción | Talentos | Especializaciones |
|---|---|---|---|
| Soldado | Los soldados son especialistas en combate ideales para las líneas del frente de un tiroteo. Los soldados han mejorado su salud, pueden especializarse en el uso de todo tipo de armas, comenzar con la capacidad de usar armadura media y pueden entrenar en el uso de armadura pesada. | Pistolas, escopetas, rifles de asalto, rifles de francotirador, armaduras de combate, primeros auxilios, entrenamiento de asalto y fitness. | Commando o Shock Trooper. |
| Ingeniero | Los ingenieros son especialistas en tecnología. Usando la omni-herramienta holográfica, pueden descifrar sistemas de seguridad, reparar o modificar equipos técnicos, interrumpir armas o escudos enemigos y curar a su escuadrón. Los ingenieros solo usan armaduras ligeras y se especializan en pistolas. | Pistolas, armaduras básicas, descifrado, piratería, electrónica, amortiguación, primeros auxilios y medicina. | Médico u Operativo. |
| Adepto | Los adeptos son especialistas en bióticos. A través de implantes actualizables, pueden usar poderes bióticos para levantar o lanzar objetos, proteger al escuadrón y desactivar o destruir enemigos. Los Adeptos solo pueden usar armaduras ligeras y se especializan en pistolas. | Armadura básica, pistolas, lanzamiento, levantamiento, deformación, singularidad, barrera y estasis. | Bastión o Némesis. |
| Infiltrado | Los infiltrados combinan habilidades tecnológicas y de combate para especializarse en matar o inhabilitar enemigos a larga distancia. Los infiltrados están entrenados para usar omni-herramientas, centrándose en el descifrado y las habilidades ofensivas en lugar de curar. Pueden especializarse en pistolas o rifles de francotirador y usar armadura media. | Pistolas, rifles de francotirador, armaduras tácticas, fitness, electrónica, amortiguación, descifrado y primeros auxilios. | Comando u Operativo. |
| Centinela | Los centinelas combinan habilidades bióticas y tecnológicas. Por lo general, usan habilidades bióticas y habilidades de curación avanzadas para defender a los aliados, aunque también pueden interrumpir a los oponentes con ataques bióticos o tecnológicos. Son más eficientes en tecnología y bióticos que otras clases, pero a expensas del combate. Los centinelas solo pueden usar armadura ligera y no recibir entrenamiento especializado en armas. | Tiro, Vida, Barrera, Estadística, Descifrado, Electrónica, Primeros Auxilios y Medicina. | Bastión o Medic. |
| Vanguardia | Las vanguardias son guerreros bióticos. Combinan bióticos y armas para derribar a los oponentes y son especialmente letales a corta distancia. Se especializan en pistolas y escopetas y usan armadura media. | Pistolas, escopetas, entrenamiento de asalto, armadura táctica, lanzamiento, elevación, deformación y barrera. | Choque Trooper o Némesis. |





