No es ningún secreto que Nier Replicante en general, es algo así como un gusto adquirido, pero las misiones secundarias del juego están en una liga propia. Las misiones secundarias de los videojuegos tienen la mala costumbre de ser a menudo mundanas o repetitivas, un hecho que Nier Replicant usa como arma para aparentemente burlarse del jugador. Algunas misiones secundarias parecen existir únicamente para perder el tiempo, pero eso es parte de la experiencia con Nier Replicant. Este es un mundo apocalíptico donde todo el mundo está tratando de salir adelante.
No todos en Nier Replicant tienen en mente tus mejores intereses y The Runaway Son es una amplia prueba de ello. Una misión secundaria de Village que se puede activar justo antes de que el tiempo salte a la mitad, The Runaway Son le pide a Nier que busque al niño desaparecido de un padre para que puedan administrar el negocio familiar juntos. Lo que inicialmente parece una misión secundaria simple se convierte rápidamente en una de las más caóticas de Nier. Enviándote de un lado a otro del mundo por una recompensa que quizás ni siquiera valga la pena, The Runaway Son es un ejemplo del diseño de misiones secundarias de Nier Replicant en su esencia, para bien o para mal.
Actualizado por Jorge Freeman: Nier Replicant no quiere que lo completes al 100 por ciento y comenta activamente sobre la naturaleza mundana del contenido secundario en los juegos. The Runaway Son es una de las misiones secundarias más largas del juego con una de las peores recompensas, que consume nada más que tu tiempo para casi insistir en cuán activamente sin sentido la mayoría de los videojuegos hacen que su contenido secundario. Si bien es intencionalmente frustrante, esto le da a The Runaway Son una cualidad casi genial que lo hace inmensamente memorable, por lo menos.
Al Paseo Marítimo

The Runaway Son se puede activar tan pronto como regreses a Village después de completar The Barren Temple como parte de la historia de Facade. El hombre que está justo enfrente de la tienda de armas te pedirá que localices a su hijo, que lleva un sombrero grande y fácilmente identificable. Salga hacia la puerta sur y comience a dirigirse a Seafront.
En Seafront, diríjase a la oficina de correos, pero siga adelante hacia el patio. El hijo fugitivo llevará un sombrero rojo alto junto al árbol. Habla con él y aceptará volver a casa, pero solo después de que lo ayudes a agradecer al dueño de la taberna local por recibirlo. El hijo fugitivo te dirá que encuentres 5 corderos y 3 carnes de cabra.
Agradeciendo al dueño de la taberna

Es hora de rastrear algunos ingredientes. Para encontrar a Mutton, dirígete a las llanuras del norte y comienza a matar a las docenas de ovejas que encuentres en tu camino. Mutton cae con bastante frecuencia, por lo que debería poder encontrar cinco piezas en poco tiempo (si aún no las tiene). Si bien las cabras también pastan en las Llanuras del Norte, son más fáciles de criar en el Camino del Este, cerca del Santuario Perdido.
Las cabras arrojan carne de cabra con mucha más frecuencia que piel de cabra, por lo que de manera realista podría encontrar las tres piezas en una sola carrera del Camino del Este. Una vez que hayas recolectado todos los ingredientes, regresa a la Aldea, sal hacia la Puerta Sur y regresa a Seafront. Ve a entregar la comida a la taberna para descubrir que Runaway Son ni siquiera conoció al dueño de la taberna.
Buscando pistas

Prepárate para caminar en serio. Desde Seafront, regresa hasta Village y habla con el padre de Runaway Son. Serás enviado de regreso a Seafront para buscar pistas donde un guardia cerca de la entrada te guiará hasta Facade. Una vez que regreses a la Aldea, sal hacia la Puerta Este y sigue el camino hacia el Desierto.
Comienza a investigar Facade hablando con cualquier persona que tenga una burbuja de misión secundaria sobre su cabeza. Después de agotar todo el diálogo, aprenderá que Runaway Son ahora vive en la ciudad. Su hogar se puede encontrar en las viviendas del suroeste. Examine su puerta de entrada sobre la tienda de armas y se deslizará hacia el desierto.
Traer al hijo a casa

Una vez que haya interactuado con la casa del hijo, salga de Facade por la puerta principal. Persigue al hijo por delante y eventualmente será emboscado por lobos mientras lo sigues hacia el desierto. Asegúrate de matar a todos los lobos una vez que se activen, pero no hay demasiados, por lo que no debería llevar mucho tiempo.
Una vez que todos los lobos estén muertos, habla con el hijo fugitivo por última vez para enseñarle el error de sus caminos y enviarlo a casa. Con el padre y el hijo finalmente reunidos, puede terminar su largo viaje regresando a Village para conocer la horrible verdad de sus esfuerzos.
«Recompensas»

Regresar al pueblo revela que ni el padre ni el hijo están en casa. Peor aún, llega un guardia para revelar que ambos son en realidad estafadores que pidieron prestado dinero a todos en el pueblo antes de irse de la ciudad, algo que aparentemente han estado haciendo en otros asentamientos. Toda la misión secundaria es solo su forma de mantenerte ocupado mientras roban la Aldea delante de sus narices (lo que en realidad tiene mucho sentido teniendo en cuenta que Nier se ha ganado la reputación de ser el principal trabajador de la Aldea).
Dado que ni el padre ni el hijo están en casa, y ningún otro NPC formaba parte de la línea de búsqueda, no hay nadie que realmente te dé una recompensa. El guardia simplemente te dice lo que pasó y la búsqueda termina sin nada más que oro de compensación. En un juego lleno de giros narrativos crueles, The Runaway Son es el truco más malo de Nier Replicant para el jugador. The Runaway Son fue encontrado después de mucho esfuerzo, pero te vuelves absolutamente nada por tus problemas La verdadera sal en la herida es darse cuenta de que solo se salieron con la suya porque les siguió el juego.
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