Persona 5 Tactica: mejores Builds para Joker

Joker es un personaje muy ofensivo con algunas opciones de apoyo decentes para ayudar a tu equipo. Persona 5 Táctica. Tiene un arma poderosa de un solo objetivo, gran movimiento y alcance y daño equilibrados para su arma. También puede aumentar el daño de las armas y la defensa de tu equipo, brindándote algunas opciones de apoyo.
Persona 5 Tactica: 8 mejores miembros del grupo
Desde Morgana hasta Joker e incluso algunos recién llegados, clasificamos a los mejores miembros del grupo de Phantom Thieves y más en P5 Tactica.
Aprenderás rápidamente a aprovechar sus poderosos hechizos de Desesperación, dándole también un impulso de movimiento, pero ¿cómo se construye este personaje? Ya sea que quieras obtener más rango de ataque y movimiento con tu habilidad de Carga o infligir el mayor daño posible, debes aprender las mejores configuraciones para hacer de Joker un miembro del grupo al que recurrir.
Árbol de habilidades del Joker
El árbol de habilidades del Joker se divide en tres secciones: El gran ladrón, alas nocturnas y una resolución rebelde.
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El gran ladrón |
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|---|---|---|
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nombre de la habilidad |
Médico de cabecera y otras habilidades requeridas |
Que hace |
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Eiha |
Empiezas con este |
Tú inflige daño en un área pequeña mientras inflige desesperación sobre los enemigos. |
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Eiga |
10 GP |
Una versión más fuerte de Eiha. |
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Eigaón |
20 GP, Eiga |
Una versión más fuerte de Eiga. |
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maeiha |
10 GP |
Causas aproximadamente el mismo daño que Eiha. inflige desesperación y tiene un alcance AOE medio.. |
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Maeiga |
20 GP, Maeiha |
Una versión más fuerte de Maeiha. |
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Maeigaon |
25 GP, Maeiga |
Una versión más fuerte de Maeiga |
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Guadañas de la oscuridad eterna |
40 GP, Eigaon, Maeigaon |
Tu trato toneladas de daño con un amplio rango AOE e infligir desesperación. |
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Aumento de la desesperación |
20 GP |
Aumenta el daño de tus hechizos de Desesperación.. |
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Amplificador de desesperación |
25 GP, aumento de la desesperación |
Una versión más fuerte de Despair Boost. |
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Mega potenciador de desesperación |
30 GP, amplificador de desesperación |
Una versión más potente de Despair Amp. |
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Rakukaja |
15 GP |
Aumenta la defensa de un aliado durante tres turnos. |
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Marakukaja |
25 GP, Rakukaja |
Aplica Rakukaja a todos tus aliados. |
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Juicio fantasma |
Desbloqueas este jugando la historia.. |
Tu habilidad de voltaje, que daña a todos los enemigos dentro del alcance y derriba a cualquier enemigo que esté detrás de una cobertura. |
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Juicio fantasma+ |
20 GP, Juicio Fantasma |
Aumenta el daño, el alcance y el AOE del juicio fantasma. |
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Juicio fantasma ++ |
30 GP, Juicio Fantasma |
Aumenta el daño de tu juicio fantasma. |
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Alas nocturnas |
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|---|---|---|
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nombre de la habilidad |
Médico de cabecera y otras habilidades requeridas |
Que hace |
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Sinergia de activación |
Desbloqueado automáticamente |
Aumenta el daño de ataque a distancia de tu grupo. |
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Activar sinergia+ |
15 GP, sinergia de activación |
Una versión más potente de Trigger Synergy. |
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Activar sinergia ++ |
25 GP, Sinergia de activación+ |
Una versión más potente de Trigger Synergy+. |
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Previsión |
Desbloquear automáticamente |
Si no atacas, aumenta el alcance de tu ataque a distancia por un cuadrado. |
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Paso fantasma |
20 GP, Previsión |
Puede mover un cuadrado extra si cobras. |
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Hacer un seguimiento |
Desbloquear automáticamente |
Dispara automáticamente a un enemigo si Un miembro del grupo derriba a un enemigo desde un nivel superior. a tí. |
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Seguimiento+ |
15 GP, seguimiento |
Puede utilizar el seguimiento dos veces. |
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Tarjeta de triunfo |
35 GP con Trigger Synergy++, Phantom Step o Follow-Up |
Cuando tu salud caiga por debajo del 50 por ciento, Cura y causa más daño en tu próximo ataque.. |
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Una resolución rebelde |
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|---|---|---|
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nombre de la habilidad |
Médico de cabecera y otras habilidades requeridas |
Que hace |
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Descanso y recuperación |
10 GP |
Cada aliado recibe algo de HP después de usar un ataque total. |
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Descanso y recuperación+ |
20 GP, descanso y recuperación |
Una versión más potente de Break & Recovery. |
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Reposo del alma |
10 GP |
Tú Restaura algo de MP si estás a cubierto. |
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Reposo del alma+ |
20 GP, reposo del alma |
Una versión más fuerte de Soul Repose. |
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Deja de ir |
10 GP con Break & Recovery o Soul Repose |
Mueve un cuadrado extra después de correr. |
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Guardia acorazada |
10 GP, para y sigue |
Reduce aún más el daño cuando estás a cubierto. |
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ojo de halcón |
25 GP, para y sigue |
Aumenta el alcance de tu ataque a distancia por un cuadrado. |
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Temerario |
20 GP, para y sigue |
Aumenta tu retroceso por dos cuadrados. |
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Velocidad divina |
35 GP con Ironclad Guard, Hawkeye o Daredevil |
Aumenta tu rango de movimiento por un cuadrado. |
Las mejores armas para Joker
Joker tiene dos armas poderosas que puedes Forja en Velvet Room: Black Inferno y Grim Reaper.
- Infierno negro Inflige 20 daños adicionales y tiene un 20 por ciento de posibilidades de aplicar Quemadura., que puede sacar a los enemigos de su cobertura. También tiene un alcance de 11, que es más alto que el de las armas que se pueden comprar.
- Black Inferno requiere que usa una subpersona de desesperación de nivel 80 o superior y una quema de nivel 84 o superior..
- Mientras que Grim Reaper causa menos daño, Tiene 13 de alcance y puede aplicar Desesperación.. Si quieres concentrarte en cubrir la distancia y moverte hacia un lugar para una Triple Amenaza, elige Grim Reaper.
- Grim Reaper requiere una subpersona de desesperación de nivel 60 o superior y una subpersona de desesperación de nivel 53 o superior.
Mejores subpersonas para Joker
Las subpersonas son flexibles, por lo que, si bien no existe una mejor, debes considerar los efectos pasivos y las afinidades. Debería usa habilidades heredadas para transmitir tus favoritos a personas de alto nivel.
Para empezar, si quieres los mejores tipos de afinidad para Joker, deberías elija Shock, Congelar u Olvidar.
Shock es una excelente opción si quieres evitar que los enemigos regresen para cubrirse, permitiéndole configurar Amenazas Triples. Freeze causa toneladas de daño mientras te mantiene a ti y a tu grupo a salvo, mientras Olvidar se puede usar en enemigos que contraatacan..
Si no sabes por dónde empezar, puedes prueba personas especiales de fusión con poderosas habilidades.
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Subpersona |
Subpersonas necesarias para crear |
Cuando elegirlo |
|---|---|---|
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Chi-tú |
Jinete Blanco, Hecatoncheires, Thor, Cu Chulainn y Yoshitsune |
Elige este si tiendes a perder salud con Joker. y necesita mejorar su capacidad de supervivencia. |
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yoshitsune |
Shiki-Ouji, Arahabaki, Yatagarasu, Okuninushi y Futsunushi |
El La pasiva Velocidad Divina siempre es poderosaaumentando tus opciones de movimiento. |
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Miguel |
Rafael, Uriel y Gabriel. |
Fool’s Reckoning es perfecto para que limpies el campo después de que tu grupo los debilite.. |
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Sraosha |
Mitra, Mitra, Lilith, Melquisedec y Gabriel |
Tendrás el mejor hechizo curativo del juego.. |
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Escarcha negra |
Jack-O’-Lantern, Jack Frost y King Frost |
Este aumenta su ganancia de voltajeque puede preparar a Joker para derrotar a los enemigos que se encuentran a cubierto. |
Construcción ofensiva para Joker
esta construcción maximiza el daño de tu ataque a distancia, ganando hechizos y habilidad de voltajel. También tendrás algunas pasivas para movimiento y alcance adicional.
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Árboles de habilidades |
Habilidades |
|---|---|
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El gran ladrón |
Impulso de la desesperación, amplificador de la desesperación, todas las líneas de Eiha y Maeiha, Scythes Of Eternal Darknessy todas las actualizaciones de Phantom Judgment. |
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Alas nocturnas |
El Activar actualizaciones de Synergy. |
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Una resolución rebelde |
Reposo del alma, Reposo del alma+, Stop & Go, Hawkeye, velocidad divina. |
En cuanto a las armas, ir con infierno negro, o elige Jig 227 y Grim Reaper como opciones de respaldo. En cuanto a las subpersonas, deberías elige a Chi-You si no tienes un sanadorMichael por daño o Yoshitsune por movilidad.
Compilación de soporte para Joker
Esta configuración utiliza mejoras de estadísticas y rangos aumentados de Joker para ayudar a los compañeros de equipo. usted usa subpersonas para ayudarte a curarte o obtener más habilidades de apoyo.
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Árboles de habilidades |
Habilidades |
|---|---|
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El gran ladrón |
impulso de desesperación, Rakukaja, MarakukajaEiga, Meiaha, Maeiga, Juicio Fantasma+. |
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Alas nocturnas |
Todas las mejoras en este árbol.. |
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Una resolución rebelde |
Descanso y recuperación, Descanso y recuperación+y todo lo que viene después de ellos. |
Elige las armas de mayor alcance disponibles, como el Grimm Reaper o pistola RI. En cuanto a las subpersonas, ve con Sraosha a sanarBlack Frost para más habilidades de voltaje o Yoshitsune para más movimiento.
Persona 5 Tactica: Cómo desbloquear la habilidad final en el árbol de habilidades
Has notado esa habilidad bloqueada en la parte inferior de tus árboles de habilidades Tacica de Persona 5, ¿verdad? Bueno, es hora de desbloquearlos.





