Pokemon TCG

Pokémon TCG: Efectos de estado, explicados

Si has jugado un videojuego de Pokémon antes, es probable que estés familiarizado efectos de estado. Incluso si no lo ha hecho, el concepto central es lo suficientemente simple de entender: si alguien o algo sufre algún tipo de dolencia, lo afectará negativamente de alguna manera. Hay varias de estas dolencias en Pokémon, incluida la Pokémon JCC.

Con esta guía, nuestro objetivo es repasar cada uno de ellos con suficiente detalle para que no solo sepa qué esperar de sus rivales, sino que también pueda comenzar a planificar su propio asalto tortuoso. Como lo haría cualquier buen entrenador de Pokémon.

Cómo curar condiciones especiales

De acuerdo con la terminología oficial del juego de cartas coleccionables Pokémon, nos referiremos a los efectos de estado como Condiciones especiales de aqui en adelante. Es solo la forma en que la compañía asegura una nomenclatura elegante.

Antes de comenzar en serio, es importante tener en cuenta cómo los jugadores pueden curar a sus Pokémon cuando han sido golpeados con una Condición especial. Como pronto verá, algunas de estas aflicciones pueden ser bastante terribles, por lo que debería ser útil saber de antemano que no son necesariamente el fin del mundo.

Los Pokémon se pueden curar de las Condiciones Especiales de las siguientes maneras:

  • Al ser enviado de vuelta al banquillo. Esto, por supuesto, significa reemplazarlos con otro Pokémon de tu banco.
  • Haciéndolos evolucionar hacia una forma superior. Naturalmente, esto solo funcionará con Pokémon que puedan evolucionar, así que no busques arreglar el mal día de tu Poliwrath de esta manera.
  • Mediante el uso de ciertos elementos, como Full Heal.
  • En raras ocasiones, un Pokémon tendrá un ataque o habilidad que elimine la desventaja por sí solo.

Veneno: lento y doloroso

los Veneno La condición especial puede ser positivamente paralizante. Entre cada turno, se coloca un contador de daño adicional sobre el Pokémon afectado.. Esto significa que tu turno y la de tu oponente. Un solo contador de daño es diez daños, que es la cantidad más baja de HP que un Pokémon puede perder a la vez; sin embargo, cuando considera que está sucediendo tan rápidamente, puede conducir rápidamente a un mundo de problemas.

Las cartas de Pokémon tipo hierba, que a menudo abarcan no solo Pokémon tipo hierba, sino también las especies que los juegos clasifican como tipo bicho y (adecuadamente) tipo veneno, se pueden encontrar comúnmente con la capacidad de infligir la condición especial de veneno. Si su estrategia consiste en eliminar a sus enemigos paso a paso, estos son buenos lugares para buscar cuando construya mazos.

El veneno usa su propio tipo de contador, una ficha verde con una calavera.. Si tiene el material oficial, es una excelente manera de realizar un seguimiento. Si no lo hace, puede hacerlo mentalmente o usar algún otro elemento como indicador.

Parálisis: perder un turno

Parálisis tampoco es divertido, pero se supone que ninguna de estas cinco dolencias de estado lo es. La parálisis se trata de someter a tu oponente de una manera directa; el Pokémon afectado no puede atacar ni retirarse durante el turno en que está paralizado, aunque la condición se cura automáticamente al final de un turno completo.

Es bueno paralizar cartas más duras cuando sea posible, ya que es solo una cosa más de la que tendrán que deshacerse mientras causan estragos en el campo de batalla. No hay token para la parálisis, lo cual es lógico ya que solo dura un turno. Los jugadores a menudo inclinarán su tarjeta hacia los lados, en el sentido de las agujas del reloj, para indicar la parálisis..

A los Pokémon de tipo relámpago (llamados tipos eléctricos en otras partes de la franquicia) les encanta hacer un buen uso de la parálisis.

Dormido: Snorlax Dot Gif

Como puedes imaginar, estar dormido en medio de un altercado físico no es genial. Pokémon TCG respeta ese hecho básico. Sin ficha, Es probable que los jugadores inclinen su tarjeta hacia los lados, en el sentido de las agujas del reloj, como recordatorio.

los Dormir La condición especial se parece mucho a la parálisis. Cuando una carta se duerme, no puede atacar ni retirarse. Además del efecto de Paralyze, también existe la necesidad de que cada jugador lance una moneda entre turnos. De cabeza, el Pokémon se despierta. (Tails es, por lo tanto, lo que el jugador cuyo Pokémon sufre de Sleep espera evitar, mientras que el jugador cuyo Pokémon infligió el estado espera Tails cuando voltea, ya que eso significará prolongar el efecto debilitante.

Sleep es Paralyze, excepto que es más fuerte. Tipos psíquicos comúnmente utilizan esto, así como los tipos de hierba.

Quemado: más lento y más doloroso

Al igual que con el veneno, Burn tiene su propio contador de daños, una ficha roja con la representación de un vendaje.. De hecho, puedes pensar en Burn como Poison pero peor. Entre turnos, se colocan dos contadores de daño en el Pokémon. en lugar de uno. Ay.

Solo el jugador cuyo Pokémon esté quemado podrá lanzar una moneda entre turnos, por lo que el efecto puede prolongarse. Si aterrizan en las cabezas, la quemadura desaparece. Si cae cruz, deberá esperar hasta que llegue su turno para volver a intentarlo. (Como de costumbre, el Pokémon afectado puede volver al banco, evolucionar o curarse con un elemento o habilidad en su lugar).

Los Pokémon de tipo fuego infligen casi todas las quemaduras en Pokémon TCG, aunque encontrarás algún que otro pato en otros lugares. Las cartas de fuego ya son conocidas por infligir una gran cantidad de daño, por lo que esto, sumado a la gran Condición especial, puede hacer que el tipo sea bastante atractivo.

Confundido: se lastimó en su confusión

Confusión puede ser un verdadero dolor. Cada vez que un Pokémon Confundido intenta atacar, el jugador debe lanzar una moneda. A cabeza, el ataque se lleva a cabo según lo planeado. Si sale cruz, se le colocan tres contadores de daño (30 de daño) y se aborta el ataque.

De alto riesgo, sin una recompensa ordinaria, los Pokémon Confundidos se ponen «al revés» en el área de juego para indicar su desventaja. El veneno recibe diez daños de ti cada turno, y 20 de Burn, pero ¿30 y un ataque fallido? Eso puede ser tremendamente perturbador para el defensor (y tremendamente útil para el jugador cuyo amigo cometió el hecho).

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