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Pokémon TCG: Guía de debilidades y resistencias de tipos

En el exterior mirando hacia adentro, el Pokémon JCC puede parecer un juego de habilidad elemental, donde cuanto más HP y poder de ataque tenga la carta de alguien, más probabilidades hay de que gane el juego. Y si bien los Pokémon poderosos son un factor en la ecuación, incluso el más poderoso de ellos puede ponerse de rodillas con la comprensión adecuada de Debilidades y resistencias basadas en el tipo.

actualmente hay diez ‘tipos’ elementales de Pokémon en el TCG. Pero los fanáticos de los videojuegos de Pokémon sabrán que hay 18. ¿Por qué hay menos tipos en el juego de cartas? ¿Cuáles son las debilidades y resistencias más comunes por tipo? ¿Y cuáles son algunas desviaciones comunes a tener en cuenta? Sumerjámonos.

«Dame lo básico»

En los albores de Pokémon TCG (finales de 1996 en Japón, principios de 1999 en el extranjero), las debilidades y las resistencias eran bastante fáciles de predecir. Eso es lo que hace que esta era sea tan buena para proporcionar una visión general del sistema.

La mayoría de los Pokémon tienen una debilidad y/o resistencia. Hay excepciones a esta regla, pero a los efectos de nuestra explicación, las descartaremos (si una carta no tiene debilidad ni resistencia, ¡no es exactamente buena para explicar el concepto!).

Tomar Fuego-Tipo tarjetas. Esto incluye a la bestia de la vieja escuela favorita de todos, el Charizard original. Lo más común es que sean débil al agua. En el caso de Charizard, también es resistente a la lucha. Cuando un Pokémon es débil a un tipo, todos los ataques de ese tipo golpearán por el doble de daño. Una suposición común (y comprensible), entonces, es que cuando un Pokémon es resistente, los ataques hacen la mitad del daño. Esto no es del todo correcto; en cambio, es 30 menos daño.

¿Qué pasa si lees eso y luego miras tu pila de cartas antiguas de Pokémon y la mayoría dice ‘-20’ en lugar de ‘-30’? No te preocupes, no son casualidades. Durante una buena parte de la vida útil del TCG, la resistencia se redujo de su ‘-30’ inicial a ‘-20’. En los últimos años, ha vuelto a 30.

Entonces, pongamos esto en práctica con nuestro viejo y fiel Charizard. digamos el original Dugtrio carta aparece con cuatro cartas de Energía de tipo Lucha adjuntas para que pueda usar Terremoto. Normalmente, Terremoto golpea por 70 de daño. Pero debido a que Charizard es resistente, solo golpea por 40. Dado que Charizard comienza con 120 HP, se reduce a 80, lo que realmente no es tan malo.

Pero viene poliira. El mejor ataque de Poliwrath normalmente golpea por 40 de daño. Sin embargo, Charizard recibe el doble de daño de Water-types como Poliwrath. Que 40 se convierte 80que noquea a nuestro chico de manera justa y cuadrada.

«Sabes qué, no importa, solo muéstrame una mesa»

Pero dejemos al pobre Charizard fuera de esto y visualicemos las cosas de manera más limpia, con una tabla que indique las debilidades y resistencias comunes basadas en tipos. Sin embargo, no podemos enfatizar lo suficiente que las cartas individuales pueden tener diferentes debilidades y resistencias que la norma, sin embargo..

Además, aunque intentaremos aclarar esto también en las tablas, muy pocos Pokémon tienen múltiples debilidades y/o resistenciashasta el punto de que prácticamente nunca lo verás hoy.

Escribe Debilidades comunes Resistencias Comunes
Césped Fuego o Psíquico Agua o Lucha
Fuego Agua Sin resistencias comunes
Agua Eléctrico o Hierba o Metal Sin resistencias comunes
Relámpago Lucha Metal
Lucha Psíquico o Hierba o Agua Sin resistencias comunes
Psíquico Oscuridad Lucha
Incoloro Lucha Sin resistencias comunes
Oscuridad Lucha Sin resistencias comunes
Metal Fuego Césped
Continuar Sin debilidades comunes Sin resistencias comunes

«¡Pero gran parte de ese gráfico no tiene sentido!»

Tanto los veteranos de los videojuegos de Pokémon como los recién llegados a la franquicia general pueden mirar el cuadro anterior y salir confundidos. Para empezar, ¿por qué tantos Pokémon no suelen ser resistentes a nada? ¿Por qué Grass Pokemon sería débil para Psychic? ¿Por qué Fighting Pokemon sería débil para Grass o Water? Hay mucho que desempacar.

Lo más importante que hay que entender es que, al simplificar los 18 tipos de los juegos a diez, los creadores del juego de cartas coleccionables han combinado esos ocho tipos que faltan con otras cartas. los Veneno tipo, por ejemplo, no existe en el juego de cartas. En cambio, la mayoría de sus representantes son Césped-tipo, mientras que algunos otros están repartidos en otros lugares.

En los juegos, los Pokémon de tipo veneno son débiles para los psíquicos. Por lo tanto, unas pocas cartas de Pokémon de tipo Grass deben lidiar con el enigma de Poison. Veneno se ha convertido en Hierba, y estas cartas de Hierba conservan la debilidad.

Verdaderamente, esta es la razón detrás de mucho de lo que podría no volar directamente en nuestros cerebros a primera vista. El agua no es absolutamente débil para Steel (el nombre del juego para el tipo Metal de TCG) en ningún otro lugar excepto aquí en Pokémon TCG. Entonces, ¿por qué algunas cartas de tipo agua son débiles frente al metal? Hielo es uno de los ocho tipos inexistentes aquí, y la mayoría de los Pokémon de tipo Hielo previsiblemente se doblan en Agua. Ice en realidad tiene un montón de debilidades en los videojuegos, como los jugadores saben muy bien; para el TCG, normalmente son las cartas de Metal las que obtienen esa bendición.

Otro tipo que no llegó al TCG es Flying. Los Pokémon voladores son, por lo tanto, relegados con mayor frecuencia a Colorless, que es el nombre único de TCG para lo que se llama ‘Normal’ en otros lugares. Pero muchos Pokémon de tipo Volador van a otro lugar en lugar de Incoloro, y generalmente se debe a que tienen algún rasgo definitorio en el que tendemos a pensar ante todo: Articuno es una carta de Agua; Zapdos es una tarjeta Lightning; Moltres es una carta de Fuego.

Las tres cartas de estos Pokémon tienden a tener una resistencia a Lucha. Una vez más, esta es la parte resbaladiza donde los ocho tipos que faltan se tienen en cuenta para las debilidades y resistencias. Es por eso que nuestro amigo Charizard anteriormente tenía una resistencia a la Lucha que hizo que el Terremoto de Dugtrio fuera tan suave. No es que los tipos de fuego sean generalmente resistentes a la lucha; de hecho, muchos carecen de resistencia. Es que Charizard, en los juegos, es Fuego/Volador.

«Pero mis cartas no son así…»

Es cierto que algunos Pokémon en el TCG no se ajustan a lo que hemos discutido hasta ahora. Hay varias razones para esto. Por un lado, pueden ser versiones especiales de una especie. (El TCG existe desde hace tanto tiempo que la mayoría de las especies están representadas con varias cartas de juegos separados a lo largo de los años).

Zapdos de Galar de la expansión Chiling Reign de la era Sword & Shield es un buen ejemplo. Este Zapdos en particular es un tipo único de amigo cuya combinación de tipos en los videojuegos Sword & Shield es Fighting/Flying. Pero dado que TCG no suele tratar con tipos duales (lo ha hecho en el pasado, esporádicamente), esto es abreviado. Por lo tanto, Galarian Zapdos es débil para Psychicmientras que la mayoría de las cartas de Zapdos, que son de tipo Lightning en lugar de Fighting, ciertamente no son débiles para Psychic.

Deberíamos retocar brevemente Cartas tipo hada, que intencionalmente no han sido mencionados hasta ahora. A partir de Sword & Shield, el tipo Hada ha sufrido la desafortunada distinción de ser eliminado por completo. Es el único tipo al que le ha sucedido esto y, sin duda, se produjo después de mucha deliberación por parte de The Pokémon Company. Pero, por supuesto, eliminar un tipo de futuras expansiones no destruye mágicamente todas las copias físicas de cartas preexistentes. Si juegas sin tener en cuenta la rotación oficial actual de cartas ‘legales’, es posible que te encuentres con cartas Hada, pero de lo contrario, nunca lo harás.

Y luego están las exenciones en abundancia. Verás, en un juego de cartas tan largo como el de Pokémon, encontrarás que las representaciones de algunas especies van completamente contra la corriente. Esas cartas son igualmente dignas de discusión. Algunas cartas no tienen debilidades ni resistencias de ningún tipo. Oye, está bien. Algunos tienen una debilidad que nunca encontrarás en ninguna otra carta de ese tipo. También justo. Mucho se tiene en cuenta en cuanto a a qué será débil un Pokémon cuando se transfiera, como concepto, de los videojuegos (y el anime, el manga, etc.) al formato coleccionable de cartón.

Ocasionalmente, es posible que te encuentres con una carta antigua que tenga una debilidad de, digamos, +20 de daño, en lugar del doble. O una resistencia con una peculiaridad de su propia. Estas también son rarezas.

«Esto es demasiado complicado» (Spoiler: ¡No lo es!)

Si es así como te sientes, lo entendemos y te pedimos disculpas. Hemos dedicado gran parte de esta guía a hablar de excepciones, que es fácil perder de vista el hecho de que son, de hecho, excepciones. Nuestra tabla anterior es precisa la mayoría de las veces. Y, en última instancia, todo lo que importa es que entiendas cuándo, dónde y por qué una de tus cartas recibe el doble de daño de una de tu oponente, o viceversa, o por qué la resistencia reduce el daño entre cartas.

En la narración final, eso es lo importante. Si puedes mirar una carta, digamos, una carta de tipo Agua, y ves que es débil para los tipos de Rayo, ¿y entiendes que el Pokémon de tipo Rayo que ataca tu carta de Agua hará el doble de daño? Excelente. Solo continúa desde allí. Cada carta de Pokémon tiene una categoría de «Debilidades/Resistencias» en la parte inferior de la impresión.

Reconozca los símbolos, buscándolos si es necesario hasta que todos se queden grabados en su mente. Pronto recordarás la debilidad y la resistencia como un maestro Pokémon. (Sea lo que sea.)

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