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Pokémon TCG: ¿Qué es la zona perdida?

los Juego de cartas coleccionables de Pokémon existe desde 1996. Incluso si consideramos que no hizo su gran debut en Occidente hasta dentro de tres años, eso es más de dos décadas y contando que los jugadores se han enfrentado cara a cara con representaciones de cartón coleccionables de su favorito. monstruos

Y, sin embargo, dependiendo de cuándo hayas tomado descansos del juego, es muy posible que hayas jugado de vez en cuando desde el principio sin exponerte a la mecánica más oscura que ofrece TCG: la Zona Perdida. Ha tomado descansos a lo largo de los años, causando un gran revuelo cada vez que regresa. Con el próximo (y posiblemente el último) ambientado en la era de Pokemon Sword & Shield, Lost Origin, en camino para un lanzamiento en septiembre, Lost Zone está a punto de regresar a lo grande.

Mejor aprende qué esperar, entonces.

¿Qué es la Zona Perdida?

No queremos ponernos demasiado dramáticos aquí, pero si la pila de descartes es a donde van tus Pokémon cuando quedan fuera de combate, la zona perdida es su destino cuando las cosas se ponen aún peor. ¿Significa eso que están muertos? Bueno, están de regreso y listos para otra pelea cada vez que inicias un nuevo partido, por lo que no es como si tu tarjeta se incendiara y se desmoronara. Pero mientras que hay innumerables formas de revivir un Pokémon noqueado en la pila de descartes, no tienes esos lujos en la zona perdida.

Como la pila de descarte, no son solo los Pokémon los que se envían a la Zona Perdida. Cada tarjeta de categoría puede ser, y aunque tal vez eso no suene tan mal a primera vista, considere lo populares que se han vuelto los mazos de baja energía en los últimos años. ¿Qué pasaría si tuvieras una manera de desterrar las cartas de Energía de tu rival, prohibiéndoles cualquier mecánica genial que les haya permitido saltar de un lado a otro entre la pila de descartes y su mano?

Si eres un veterano de Magic the Gathering o Yu-Gi-Oh, y estás viendo algunas similitudes claras entre Lost Zone y Exile o Banishment, no es una coincidencia. Los tres juegos de cartas populares comparten esta dinámica, aunque en el caso de Pokémon, es especialmente raro.

Enviar a tus amigos a la Zona Perdida por diversión y ganancias

saber como final la Zona Perdida es, uno sería perdonado por pensar que no hay una buena razón para infligir tal cosa en las propias cartas. ¡Seguramente, no sus Pokémon, al menos!

De hecho, y como la próxima Expansión Origen Perdido demostrará claramente, la Zona Perdida es a menudo una estrategia autoinfligida. Ciertos ataques son tan devastadores, tan condenatorios y tan absolutos que dependen de tener un número determinado de cartas en la Zona Perdida de uno para poder activarlos.. Incluso entonces, la mayoría de estos ataques solo se pueden usar una vez por juego, pero ¿cuándo tienes algo como lo que estamos a punto de mostrarte? Está bien.

He aquí los impresionantes ataques de uno Giratina VSTARuna amenaza con la que todos estaremos bastante familiarizados a partir de septiembre:

Impacto perdido 280

Pon 2 Energías unidas a tu Pokémon en la Zona Perdida.

Potencia VSTAR

Réquiem estrella

Puedes usar este ataque solo si tienes diez o más cartas en la Zona Perdida. El Pokémon Activo de tu rival queda Fuera de Combate. (No puedes usar más de una VSTAR Poder en un juego.)

Lost Impact, para que conste, cuesta una Grass Energy, una Psychic Energy y una Colorless Energy. Entonces, te estás deshaciendo de dos de esos por el resto del juego. Pero estás bateando para 280, y puedes hacerlo varias veces durante el partido. Eso, solo, es un poco salvaje. Sólo recuerda, que la energía es desaparecido.

Sin embargo, Star Requiem es el factor decisivo. Al escribir estas líneas, hay un total de tres Pokémon con 340 HP. Un buen número más tiene 330, y 92 Pokémon (!) van desde 300 hacia arriba en su totalidad. Agregue resistencias, reglas de caja, modificadores de habilidad, cartas de herramientas defensivas, estadios y probablemente al menos otras tres cosas que nos estamos olvidando en este momento, y que 340 puede parecer 680 o más.

A Giratina VSTAR no le importa. Star Requiem noqueará al Pokémon contrario pase lo que pase.

Y Giratina VSTAR no está sola. Delphox V, otra potencia de Lost Origin, se basa en sacrificar dos cartas de Energía a Lost Zone para infligir un daño respetable de 120 a uno de los Pokémon en la banca de tu oponente.

En estos días, puede que no parezca mucho, pero piensa en todas las veces que te has enfrentado a alguien que ha retirado su aterrador Charizard VMAX del borde de la inconsciencia o sigue enviando spam con la estrategia Mew VMAX. En resumen, las tácticas de Lost Zone implican sacrificar voluntariamente más que cualquier otra cosa que Pokémon TCG impone a cambio de algunos ataques serios para ganar el juego.

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