Psychonauts: cada insignia de mérito y cómo ganarla
Psiconautas es un videojuego clásico de culto que está a la altura de las expectativas. Es divertido, desafiante y subvierte las expectativas. Juegas como Raz, un joven psíquico que ha irrumpido en un campamento de verano para niños con habilidades psíquicas porque sus padres no lo dejaron ir. El juego tiene lugar entre toneladas de otros niños que también son psíquicos dotados (algunos más inquietantes que otros …).
A lo largo de su viaje, adquirirá nuevas habilidades psíquicas para resolver nuevos acertijos y se lo alentará a pensar fuera de la caja cuando los use. En esta guía, revise cada «Insignia de mérito» que gane que proporciona una nueva habilidad a su lista. Si te falta uno que necesitas para progresar, ¡no busques más! Los tenemos todos aquí.
Cerebro básico

¡Cerebro básico es la primera insignia de mérito que obtendrás durante Psychonauts! Para conseguirlo tu Necesito completar el nivel Cerebro básico del entrenador Oleander. El juego con el término militar «Entrenamiento básico» es intencional: sirve como un tutorial del juego y tiene una temática militar, ya que el personaje en cuyo cerebro ingresas es un veterano.
Capacidad
Completar este nivel y obtener tu insignia de cerebro básico te permite acceder a todas las áreas del campamento de verano.
Puntería

La siguiente insignia que obtendrás es la de Puntería, también llamada PSI-Blast, de uno de los consejeros. Sasha Nien, un ex agente secreto, le enseña a Raz a defenderse de los oponentes dentro de la mente de otras personas. Usted gánatelo durante el nivel Galería de tiro de Sasha. Todo lo que necesitas hacer es avanzar en la historia para conocer a Sasha, ¡y él te explicará el resto! Supera el nivel y ganarás la insignia.
Capacidad
Usas la insignia de puntería para disparar «energía psíquica» a tus oponentes como un ataque.
Actualizaciones
La insignia de Puntería gana mejoras según el rango de cadete PSI de Raz.
- Cadete Rango 40: Chain Blast (la energía psíquica puede rebotar y golpear hasta a tres oponentes)
- Cadete Rango 70: Super Chain Blast (la energía psíquica puede rebotar y golpear hasta seis oponentes)
Remero

Antes de que puedas salir al lago, el almirante Cruller te dirá que necesitas la insignia de Oarsman. Esta es una forma sutil de dirigirte a hacer el nivel de Sasha antes de continuar. Una vez que hayas obtenido la insignia de Puntería de Shasha Nien, regresa a Ford Cruller en Ford’s Sanctuary. Te dará la insignia de Oarsman. La próxima vez que hable con el almirante Cruller, él hará un comentario sobre cómo su tiempo en el simulador de canoa realmente ha valido la pena.
Capacidad
El almirante Cruller te dará acceso al bote, que necesitas para llegar a Milla en el lago.
Pyrokinesis

A diferencia de la mayoría de las otras insignias de mérito, no es necesario completar ninguna misión o desafío en particular para desbloquear la insignia de Telekinesis. Lo ganarás automáticamente al alcanzar el rango 10 de PSI Cadet.
Capacidad
Pyrokinesis, como su nombre indica, te permite prender fuego a objetos cercanos. Eso incluye personas y animales. Aparece un indicador que se llena y se vuelve rojo para indicar que ha hecho algo tan caliente que ha estallado en llamas.
Actualizaciones
Solo hay una mejora para Pyrokinesis, que obtienes al aumentar tu rango de cadete de PSI.
- Cadete Rango 45: Detonación térmica (la explosión de la cadena se crea una vez que algo se prende fuego)
Levitación

Después de completar el acertijo mental de Sasha, tendrás que ir a hablar con la consejera Milla Vodello saliendo al lago. El nivel dentro de su mente se llama Fiesta de baile de Milla. Una vez que lo completes, ganarás la insignia de Levitación. para que pueda flotar donde quiera que vaya.
Capacidad
La levitación tiene algunos usos únicos. Activarlo permite a los jugadores montar en una pelota hecha de energía mental, que Milla llama una «burbuja de pensamiento». Rodarás y bajarás pendientes mientras estés en él. La pelota también puede actuar como un paracaídas para evitar golpear el suelo con demasiada fuerza y rebotar para que puedas saltar más alto.
Actualizaciones
Obtendrá mejoras para la levitación en los rangos de cadetes de PSI altos.
- Cadete Rango 50: Wrecking Ball (usa la burbuja de pensamiento como arma)
- Cadete Rango 60: Rolling Havoc (la burbuja de pensamiento es una bola de demolición cada vez que rueda con ella)
Telequinesia

Al igual que Pyrokinesis, esta insignia no requiere que completes un cierto nivel. Es se le otorgará automáticamente cuando alcance el rango 20 de cadete de PSI.
Capacidad
La telequinesis es una habilidad que le permite a Raz recoger objetos desde lejos y moverlos.
Actualizaciones
Esta insignia solo se actualiza una vez, cuando Raz alcanza el rango de cadete de PSI apropiado.
- Cadete Rango 65: TK Extension (Raz puede lanzar objetos más lejos que antes)
Imán mental

Para obtener su Insignia de mérito Mental Magnet, todo lo que necesita hacer es ahorre 400 puntas de flecha y cómprelas al Chef Cruller en la tienda del campamento. Sin embargo, Arrowheads puede ser difícil de conseguir: tendrás que buscar por los alrededores del campamento (o simplemente puedes hacer trampa y buscarlas, no juzgaremos).
Capacidad
Cuando estás en la mente de otras personas, las luces flotantes se pueden recoger para darte más salud, munición y granadas. Las puntas de flecha también flotarán de esta manera. Con la insignia Mental Magnet, estas cosas se sentirán atraídas por Raz para que no tengas que correr y recogerlas. No es esencial para ninguna de las misiones, pero es un salvavidas en situaciones extremas donde la salud o munición adicional es la diferencia entre la vida y la muerte.
Blindaje

La insignia de mérito Shield es aprendido en Lungfishopolis, la mente mental de Linda. Cuando entras y hablar con algunos combatientes de la resistencia en la ciudad, se ofrecerán a ayudarte si «haces un agujero» en la prisión y liberas a sus «camaradas». Una vez hecho esto, te dan la insignia del Escudo para que puedas pasar algunos láseres que bloquean tu camino.
Capacidad
Usar el escudo evita que te muevas y solo se puede usar por un período corto de tiempo. Sin embargo, bloquea todos los ataques entrantes mientras está activo.
Actualizaciones
Al igual que con la mayoría de las otras insignias de mérito, hay dos actualizaciones para el Escudo.
- Cadete Rango 55: Escudo ofensivo (cualquier oponente que intente usar un ataque cuerpo a cuerpo contra ti es rechazado)
- Cadete Rango 80: Aura feroz (además de hacer retroceder al atacante cuerpo a cuerpo, tu escudo también les hace algún daño)
Invisibilidad

Tu automaticamente desbloquea la insignia de mérito de Invisibilidad cuando alcances el rango 30 de cadete de PSI, al igual que Pyrokinesis y Telekinesis.
Capacidad
La insignia de Invisibilidad te vuelve invisible, no es una gran sorpresa. Si bien no puede ser visto a simple vista, una cámara / sensor de infrarrojos podría escucharlo o captarlo. También debes tener en cuenta que no durará para siempre.
Actualizaciones
Mejorarás la invisibilidad solo una vez, al alcanzar el rango de cadete de PSI correcto.
- Cadete Rango 60: Invisibilidad avanzada (puede permanecer invisible el doble de tiempo)
Clarividencia

La clarividencia es otorgada a Raz por Boyd Cooper, mejor conocido como el Lechero. Cuando entras en su mente lo encuentras frente a un tablero de conspiración, rodeado de papeles sueltos. Hablar con él le pedirá que le dé esta insignia al mérito.
Capacidad
La insignia de Clarividencia te permite ver a través de los ojos de otra persona. Incluso puede funcionar en distancias realmente largas, pero solo si tiene un elemento que perteneció a la persona que está tratando de observar.
Confusión

La confusión es probablemente la última insignia de mérito que desbloquearás. Te lo da un personaje en una parte muy posterior del juego: Dingo Inglagrante, el matador en el mundo mental de Black Velvetopia. Es un personaje con el que te encuentras y te pide que termines de pintar un anuncio para él. Como pago (y para ayudarlo a realizar la tarea), le otorga la insignia de mérito Confusión.
Capacidad
La habilidad Confusión aturde a tu oponente y hace que comience a atacar a sus propios amigos.
Potenciar
Dado que Confusion se obtiene tan tarde en el juego, solo hay una actualización disponible para él.
- Rango de cadete 95: Munición infinita (ya no es necesario buscar granadas para usar Confusión)





