¿Qué construcción debe usar un personaje orco en Skyrim?

Los juegos de The Elder Scrolls tienen lugar en un escenario generalmente fantástico, con elfos, orcos, dragones y todo tipo de cosas increíbles para ver y hacer. El jugador solo necesita navegar por este increíble mundo por sí mismo y buscar sus aventuras favoritas. Para hacer eso, sin embargo, tendrás que ser capaz de defenderte.
Orcos en Skyrim, oficialmente llamado Orsimer, son una raza de personas que generalmente son distantes de los demás. Los orcos viven en fortalezas, comunidades separadas de las demás razas donde viven en paz. Hay reglas estrictas sobre quién puede entrar y salir. Sin embargo, si juegas como un personaje orco, entrarás de inmediato. Es una elección de raza popular al principio, así que ¿por qué no entender en qué tipo de cosas podría sobresalir tu personaje?
Creación de personajes orcos
Skyrim Orc en la pantalla de creación de personajes
Cada carrera comienza con diferentes bonos de habilidad, habilidades especiales y hechizos. Los orcos son luchadores y artesanos talentosos.
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Bonos de habilidad |
Habilidades especiales |
Hechizos iniciales |
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|---|---|---|---|
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Ira de berserker |
Recibe la mitad de daño y haz el doble de daño durante 60 segundos. |
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Hombre-lobo
¡Los orcos sirven como excelentes hombres lobo gracias a su habilidad racial! A diferencia de Khajiit, cuya bonificación desarmado no se acumula con la forma de hombre lobo, Los orcos pueden usar su habilidad Berserker Rage mientras juegan como hombres lobo, y causar estragos en todo lo que les rodea. Requiere el DLC Dawnguard para usarlo por completo, ya que eso te dará acceso al árbol de habilidades de Werewolf (simplemente no te pongas del lado de los vampiros).
En combate, podrás lanza algunos hechizos que te protegerán y/o harán que tus enemigos sean dóciles antes de transformarse en su forma de bestia.
Engranaje
querrás el anillo de hircine, que te permite transformarte en un hombre lobo un número ilimitado de veces. Puedes recibirlo durante la misión «Ill Met by Moonlight». Como hombre lobo, se te considera ‘sin armadura’, así que el hechizo de alteración ‘Dragonhide’ debe lanzarse antes de transformarse. También deberías pociones artesanales ¡Eso te dará un impulso al daño!
Habilidades y ventajas
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Habilidad |
Beneficio clave |
Detalles |
Nivel de habilidad requerido |
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Hombre-lobo |
Vigor Animal |
Bonificación de 100 puntos a la salud y la resistencia en forma de bestia. |
– |
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glotonear |
La alimentación cura el doble de salud. |
– |
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alimentación salvaje |
Capaz de alimentarse de la mayoría de las criaturas muertas (no muertos vivientes, daedra o autómatas). Alimentarse de criaturas en lugar de personas solo proporciona la mitad del tiempo adicional. |
– |
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Alquimia |
Benefactor |
Las pociones que mezclas con efectos beneficiosos tienen un 25% más de magnitud adicional. |
30 |
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Pureza |
Todos los efectos negativos se eliminan de las pociones creadas, mientras que todos los efectos positivos se eliminan de los venenos creados. |
100 |
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Espejismo |
Maestro de la mente |
Los hechizos de ilusión funcionan con muertos vivientes, daedra y autómatas. |
90 |
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Furia |
Los hechizos de frenesí funcionan en oponentes de nivel superior (+12 niveles). |
70 |
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Aspecto del terror |
Los hechizos de miedo funcionan en oponentes de nivel superior (+10 niveles). |
50 |
Hechizos y Gritos
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Hechizos clave |
Piel de dragón (alteración) |
El lanzador ignora el 80% de todo el daño físico durante 30 segundos. |
|---|---|---|
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Parálisis Masiva (Alteración) |
Todos los objetivos en el área que no resisten quedan paralizados durante 15 segundos. |
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Histeria (Ilusión) |
Las criaturas y las personas hasta el nivel 25 huyen del combate durante 60 segundos. |
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caos (ilusión) |
Las criaturas y las personas hasta el nivel 25 atacarán a cualquiera que esté cerca durante 60 segundos. |
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Armonía (Ilusión) |
Las criaturas y las personas cercanas hasta el nivel 25 no lucharán durante 60 segundos. |
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gritos clave |
Aspecto de dragón |
Una vez al día, asume el poderoso aspecto de un dragón, lanzando golpes colosales, con una piel blindada y gritos más poderosos. |
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Marcado para morir |
Habla y deja que tu voz anuncie la ruina, ya que la armadura y la fuerza vital del oponente se debilitan. |
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Tiempo lento |
Grita al tiempo y ordena que obedezca, mientras el mundo a tu alrededor se detiene. |
Flash de doble empuñadura
¡Los orcos son una opción poderosa para cualquier tipo de guerrero! El de doble empuñadura es uno particularmente subestimado que nos gustaría sugerirle que pruebe. Se enfoca en usando dos armas cuerpo a cuerpo lo más rápido que puedas. Combina particularmente bien con furia berserker, ya que eso te permite entrar en peleas sin miedo a las repercusiones. Las ventajas, los gritos y el equipo que use deben servir para este único objetivo.
Engranaje
La única vergüenza de usar un orco para una construcción de doble empuñadura es que no aprovechará su inclinación natural a usar armaduras pesadas. Equipa una armadura ligera para mantenerte rápido. en tus dedos! De todos modos, si se hace bien, no te golpearán mucho. Puede usa el arma de doble empuñadura que prefieras: espadas, hachas o dagas. Tomamos nota de la habilidad Herrería a continuación, en la que los orcos tienen una ventaja, porque probablemente te beneficiarás al hacer tu propio equipo épico.
Habilidades y ventajas
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Habilidad |
Beneficio clave |
Detalles |
Nivel de habilidad requerido |
|---|---|---|---|
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Con una sola mano |
postura de lucha |
Los ataques de poder con armas de una mano cuestan un 25% menos de resistencia |
20 |
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ráfaga dual |
Los ataques de doble empuñadura son un 20% más rápidos |
30 |
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Golpe salvaje |
Los ataques de poder de pie hacen un 25% de daño adicional con la posibilidad de decapitar a tus enemigos |
50 |
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Carga crítica |
Puede hacer un ataque de poder con una mano mientras corre que hace el doble de daño crítico |
50 |
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Doble salvajismo |
Los ataques de poder de doble empuñadura hacen un 50% de daño adicional |
70 |
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Armadura ligera |
Hecho a tu medida |
Bonificación de armadura del 25 % si se usa toda la armadura ligera: cabeza, pecho, manos, pies |
30 |
|
sin obstáculos |
Light Armor no pesa nada y no te ralentiza cuando se usa |
50 |
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Caminador de aire |
La resistencia se regenera un 50 % más rápido en todas las armaduras ligeras: cabeza, pecho, manos, pies |
60 |
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Movimiento hábil |
10% de probabilidad de evitar todo el daño de un ataque cuerpo a cuerpo mientras usas toda la armadura ligera: cabeza, pecho, manos, pies |
100 |
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Herrería |
Herrero arcano |
Las armas y armaduras mágicas ahora se pueden mejorar. |
60 |
Hechizos y Gritos
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gritos clave |
Furia elemental |
El Thu’um imbuye tus brazos con la velocidad del viento, lo que permite ataques con armas más rápidos. |
|---|---|---|
|
Marcado para morir |
Habla y deja que tu voz anuncie la ruina, ya que la armadura y la fuerza vital del oponente se debilitan. |
espada y tablero
Las Builds de Sword and Board son exactamente tan simples como parecen: usan espada y escudo y lo hacen bien. Al igual que muchas de las otras Builds que hemos destacado aquí, Berserker’s Rage es una ventaja, ¡así como las habilidades en las que los orcos tienen talento natural! También puede encontrarse encantando y forjando mucho de su propio equipo.
Engranaje
Equipa una espada, un escudo y una armadura pesada. Tu armadura, en el nivel más alto, debería darte el encantamiento Fortificar con una sola mano. Usa la mejor espada y escudo que puedas tener; Health Absorb es un gran encantamiento para tu escudo y Soul Trap para tu espada para mantener tu equipo.
Habilidades y ventajas
|
Habilidad |
Beneficio clave |
Detalles |
Nivel de habilidad requerido |
|---|---|---|---|
|
Con una sola mano |
postura de lucha |
Los ataques de poder con armas de una mano cuestan un 25% menos de resistencia |
20 |
|
ráfaga dual |
Los ataques de doble empuñadura son un 20% más rápidos |
30 |
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|
Golpe salvaje |
Los ataques de poder de pie hacen un 25% de daño adicional con la posibilidad de decapitar a tus enemigos |
50 |
|
|
Carga crítica |
Puede hacer un ataque de poder con una mano mientras corre que hace el doble de daño crítico |
50 |
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Doble salvajismo |
Los ataques de poder de doble empuñadura hacen un 50% de daño adicional |
70 |
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Armadura pesada |
Bien ajustado |
25% de bonificación de armadura si usa toda la armadura pesada: cabeza, pecho, manos, pies. |
30 |
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Torre de fortaleza |
50% menos de tambaleo cuando se usa solo pesado Armadura. |
50 |
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Acondicionamiento |
Heavy Armor no pesa nada y no te ralentiza cuando lo usas. |
70 |
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Reflejar Golpes |
10% de probabilidad de reflejar el daño cuerpo a cuerpo hacia el enemigo mientras usa toda la armadura pesada: cabeza, pecho, manos, pies. |
100 |
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Bloquear |
reflejos rapidos |
El tiempo se ralentiza si estás bloqueando durante el ataque de poder de un enemigo. |
30 |
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Golpe de poder |
Capaz de hacer un power bash |
30 |
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Corredor de bloque |
Capaz de moverse más rápido con un escudo o arma levantada |
70 |
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Golpe de desarme |
Probabilidad de desarmarse cuando se golpea con energía (50% de probabilidad) |
70 |
Hechizos y Gritos
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gritos clave |
Tiempo lento |
Grita al tiempo y ordena que obedezca, mientras el mundo a tu alrededor se detiene. |
|---|---|---|
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Drenar Vitalidad |
Consiga energías tanto mágicas como mortales de su desventurado oponente. |
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Marcado para morir |
Habla y deja que tu voz anuncie la ruina, ya que la armadura y la fuerza vital del oponente se debilitan. |
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Furia elemental |
El Thu’um imbuye tus brazos con la velocidad del viento, lo que permite ataques con armas más rápidos. |
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Aspecto de dragón |
Una vez al día, asume el poderoso aspecto de un dragón, lanzando golpes colosales, con una piel blindada y gritos más poderosos. |





