Ratchet & Clank: Rift Apart – Guía de rompecabezas de anomalías
Los acertijos de anomalías son el desafío más nuevo para Clank en Ratchet & Clank: Rift Apart. Encontrarás tu primer rompecabezas de anomalías durante la primera visita de Rivet a Sargasso. Los acertijos de anomalías que requieren implican recolectar y colocar una serie de orbes de colores en máquinas y plataformas para dirigir los «potenciales» de Clank (o Kit) a través de un camino peligroso y hacia una puerta.
Cada anomalía presenta tres acertijos para resolver, y hay cuatro anomalías en el juego: dos en Sargasso, una en Blizar Prime y una en Savali durante la segunda visita de Ratchet. Si tienes dificultades para resolver estos complicados desafíos, aquí tienes nuestra guía completa de todos los acertijos de anomalías en Ratchet & Clank: Rift Apart.
Actualizado por Jorge Freeman: Estos acertijos de anomalías seguramente son complicados. Es por eso que actualizamos esta guía con un formato mejorado para que sea un poco más fácil de leer y agregamos algunos enlaces a otros temas de Ratchet & Clank: Rift Apart que pueden resultarle útiles.
Rompecabezas de anomalías de los sargazos
Este es el primer rompecabezas de anomalía que encontrarás en el juego. De camino al escondite de Rivet en Sargasso, te encontrarás con un pequeño ejército de matones que acosan a Morts frente a una anomalía. Cuando termine la pelea, Acércate a la anomalía y presiona el triángulo. para enviar a Clank allí.
Comience corriendo hacia la plataforma correcta para recoge el orbe rojo. Presione R2 mientras apunta al puerto en el suelo a arroja el orbe rojo en él. Corre hacia la cúpula roja para lanzarte a la plataforma de salida y pasar al siguiente rompecabezas.
En la siguiente cámara, rompe las cajas en la plataforma izquierda y agarra el orbe verde. Deja caer el orbe en el puerto. frente al muro de poliedro en la plataforma derecha. Corre a través de la pared para recoge el orbe rojo. Próximo, lanza el orbe rojo al puerto más avanzado en el camino del centro. Lanza el orbe verde al segundo puerto. y recorrer ambas cúpulas. Esto lo lanzará a la plataforma de salida. Párese en el botón verde a la derecha para dirigir a los Clanks potenciales hacia la salida.
En la siguiente cámara, recoge el orbe rojo y tíralo al destructor. Corre hacia abajo, toma el orbe rojo y tíralo al destructor de la izquierda. Corre a través de él y toma el orbe verde. Vuelve corriendo, luego toma el camino de la izquierda y síguelo hasta otra pared poliédrica.
Lanza el orbe verde al puerto más cercano a la pared. y corre a través de él para romperlo. Entonces, recuperar el orbe rojo del smasher detrás de ti y tíralo al puerto frente a la cúpula verde.. Corre a través de él y lánzate hacia adelante para agarrar otro orbe verde. Regrese a la plataforma central y recuperar ambos orbes para que tengas dos orbes rojos y uno verde.
Tira un rojo en el primer smashera rojo en el puerto más cercano a la saliday un orbe verde en el puerto justo detrás del rojo. Párese en la parte inferior para girar la plataforma y observe cómo las posibilidades de Clank se lanzan hacia la salida para terminar el rompecabezas.
Rompecabezas de anomalías de Blizar Prime
Después de su primer viaje a Zurkie’s, Rivet y Clank se dirigirán a Blizar Prime para encontrar una fase de cuarzo. Después de llevar todos los Science Bots al ingeniero jefe, regresar al Centro Minero y Sube por la rampa en el lado noroeste. para enviar a Clank a la anomalía.
Comience por seguir recto por el camino y rompe las cajas para conseguir el orbe azul. Lanza el orbe azul a la plataforma flotante para que pese más. Coge el segundo orbe azul en la parte superior. y cárgalo en la sierra giratoria Siga recto para bajarlo, de modo que rompa el poliédrico. Recupera el orbe azul de la sierra y regresar a tíralo al primer puerto. Párate sobre el botón azul y observa cómo tus potenciales abren la puerta.
En la siguiente cámara, Rompe las cajas que tienes delante y toma el camino correcto.. Salta al ascensor y agarra el orbe rojo. Pon la rOrbe Ed en el puerto detrás de ti en el lado izquierdo del camino principal. y usarlo para salta al pilar alto donde está el orbe azul. Toma ambos orbes Luego regresa al ascensor.
En la cima, Pon el orbe rojo en el triturador. y el orbe azul en el pilar alto para bajarlo. Coge el orbe verde, el orbe azul y el orbe rojo., y regresa al centro. El orbe azul entra en la sierrael El orbe rojo va al puerto más lejano.y el El orbe verde entra en el puerto justo antes del rojo.. Presione el círculo para teletransportarse a la salida e ingresar al siguiente desafío.
Dirígete hacia adelante y sigue el pase al orbe azul. Pon el orbe azul en las sierras giratorias duales delante de ti y salta sobre ellos para conseguir el orbe rojo. Recupera el orbe azul y luego coloca el orbe rojo en el smasher. Corre debajo de él y consigue el orbe verde.
Pon el orbe rojo en el primer puerto para que los posibles ruidos metálicos salten por encima del tercer ventilador. A continuación, ponga el orbe verde en el siguiente puerto para acelerar los potenciales después de que saltan. Finalmente, pon el orbe rojo en el siguiente puerto de modo que los potenciales pasen a través del abanico y directamente hacia la sala del poliédrico. Los Clanks potenciales atravesarán la pared y completarán el desafío de la anomalía.
Segundo rompecabezas de la anomalía de los sargazos
Después de conocer al Emporer Nefarious en su segundo viaje a Zurkie’s, Rivet y Kit regresan a Sargazo para evitar que Emporer Nefarious destruya el planeta natal de Rivet. Cerca del inicio de este niveltu encontrar un Seekerpede atrapado en una anomalía. Acércate a la anomalía y presiona el triángulo para enviar a Kit.
Dirígete hacia adelante y agarra el orbe amarillo. Tira el orbe amarillo en el puerto y corre a través de él para enviarte por el cable. En el otro lado, rompe las cajas y avanza hacia toma otro orbe amarillo. Gira a la derecha y camina hasta el final del camino, rompe las cajas y tira el orbe amarillo en el puerto giratorio para girar la plataforma delante de ella.
Coge el orbe rojo desde el camino de la derecha ytLlévalo al puerto justo en frente del botón donde recogiste el segundo orbe amarillo. para que los potenciales Kits vuelen sobre el botón, haciendo que la plataforma del tuyo se eleve. Recupera el orbe rojo y tíralo al puerto más cercano a tu plataforma elevada. para que los potenciales Kits salten y aterricen donde tú estés.
Míralos correr hacia la salida para abrir la puerta. círculo de prensa para teletransportarse a la salida y pasar al siguiente desafío.
En la siguiente cámara, Golpea las cajas y toma el orbe amarillo.. Tíralo al puerto de frente. y cierre la cremallera hacia el otro lado. Recupera el orbe amarillo y tíralo al puerto de la izquierda para pasar a la siguiente plataforma y toma el segundo orbe amarillo. Déjelo caer en el puerto frente a usted y vuelva a cruzar hasta el centro, luego recupere el orbe.
Coloca el segundo orbe en el primer puerto. y deja el primer orbe amarillo donde está para que sus potenciales pasen por ambos cables y pasen por el botón verde del otro lado. Esto bajará el pilar para que puedas pararte sobre el botón que está encima. Manténgase en el botón y recuperar el orbe amarillo desde el puerto de frente. Tíralo a la ruleta para girar el puente y observar cómo tus potenciales corren hacia la salida. Ahora puedes pasar al tercer y último desafío.
En la siguiente habitación, corre recto y agarra el orbe amarillo. Tíralo al puerto al final del camino. y cierre la cremallera hacia el otro lado. Siga el camino a tu derecha a toma un orbe azul. Regresa hacia la tirolesa, agarra el orbe amarilloplántalo frente a ti para volver a cruzarlo y luego recuperar el orbe amarillo de nuevo.
Regresa a la entrada y suelta el orbe amarillo en el puerto a tu izquierda para cruzar hasta la plataforma más alta. Rompe las cajas y agarra el orbe rojo aquí antes de saltar hacia abajo y recuperando el orbe amarillo. Suelta el orbe azul en el primer puerto para que tus potenciales puedan correr a través del ventilador, luego suelta el orbe rojo en el puerto frente al botón para que tus potenciales lo salten y crucen corriendo el puente.
Finalmente, suelte el orbe amarillo de regreso al puerto frente al cable y cruza para terminar este rompecabezas de anomalías.
Rompecabezas de anomalía de Savali
En su segundo viaje de regreso a Savali, Clank deberá ingresar a una anomalía para recuperar el mapa interdimensional escondido allí por los monjes. Ábrete camino a través de las catacumbas de Savali y cierra la grieta en el centro, luego envía a Clank a la anomalía por última vez.
Antes que nada, romper las cajas en el camino de tus posibilidades, luego salta a la plataforma, agarra el orbe amarilloy tírelo al interruptor para elevar la plataforma. Próximo, agarra el orbe azul y tírelo a la columna en la que se encuentran las posibilidades actualmente. Esto lo bajará para que puedan atropellarlo.
Sin embargo, ahora el viento se los llevará. Ir toma el siguiente orbe azul y tirarlo en su camino. Ahora serán lo suficientemente pesados como para pasar el viento, pero ahora se saldrán del final. Sin embargo, activarán un interruptor que te permitirá llegar a la plataforma giratoria más alta. Salta sobre ello, agarra el orbe amarilloy tíralo al cable. Ahora sólo nos falta reelaborar la ruta de las posibilidades.
A continuación, pase el complejo cruce y agarra el orbe rojo. Colóquelo en el interruptor. justo antes del tubo de sierras giratorias; esto redirigirá las posibilidades a un interruptor que hace girar la plataforma en el extremo hacia arriba. Sube a esa plataforma antes de que lleguen. – esto te elevará a agarra el orbe verde allí.
Lleva este orbe verde al principio y tíralo al interruptor hacia la izquierda, mientras pisas la plataforma azul para desviar las posibilidades. Esto los acelerará para que destruyan las barreras, permitiéndote agarra el orbe azul.
A continuación, ponga el orbe verde en el primer interruptory el orbe rojo en el interruptor a la derecha (justo enfrente de donde conseguiste el azul). Párese en la plataforma azul a la derecha, y las posibilidades también romperán estas barreras. En este punto, tienes dos orbes rojos, un orbe verde y un orbe azul. Ahora puedes resolver el rompecabezas.
Directamente antes de que las sierras de tubo, coloca un orbe verde y luego un orbe rojo para darle a tus posibilidades velocidad y altura. En el área elevada, es necesario dale a la sierra el orbe azul para bajarla y coloque el segundo orbe rojo al frente de él para que puedan saltar. Hecho esto, párate en la plataforma azul hacia la izquierda para asegurarse de que la plataforma a la que están saltando esté elevada.
Para la etapa final agarra el orbe amarillo y tíralo al interruptor donde el cable amarillo tiene forma de L. Utilízalo para viajar hasta el orbe rojo. Lanza este orbe al interruptor justo antes del cable en forma de L para que las posibilidades puedan viajar hasta él. Esto bajará un podio a la izquierda con un orbe azul. Ve y tómalo.
De pie en la plataforma donde estaba el orbe azul, eliminar los orbes rojos y amarillos. Esto elevará tu plataforma y te permitirá pisar la que está al lado, que tiene Un interruptor. Deja caer el orbe amarillo sobre él.y viajar a través de agarra el orbe verde. Con el orbe verde, baja hasta el inicio y Coloca los orbes verdes y rojos en los dos primeros interruptores.que le brinda a usted y a las posibilidades la posibilidad de llegar hasta la plataforma más alta.
Desafortunadamente, el viento se los lleva. Por ahora, deja caer un orbe amarillo en el interruptor y viajar a través de llegar al segundo orbe rojo. Entonces necesitas Agarra el orbe amarillo del otro lado del golfo.úsalo para viajar hacia atrás y luego tómalo nuevamente. Suelta el orbe azul en este interruptor elevado para sopesar las posibilidades, entonces el orbe rojo en el interruptor en el que caeny finalmente el orbe amarillo al final para enviarlos a través del cable.