Recorrido legendario de Downfall – Destiny 2: Lightfall

Destiny 2: Lightfall’s La campaña presenta ocho misiones únicas que se extienden a lo largo de Neomuna. La tercera misión de esta campaña, Downfall, es una misión algo corta que acostumbra a los jugadores a luchar contra Tormentors y a usar la granada Grapple con Strand. Aquellos que intenten esto en Master se enfrentarán a muchos campeones imparables, pero la misión en sí está lejos de ser difícil.
Para aquellos que buscan completar esta campaña en Legendario o la variante semanal de esto en Maestro, esta guía lo tiene cubierto. Este tutorial cubrirá las mejores cargas que puedes traer para Downfall, luego daremos un desglose paso a paso de cada encuentro, incluidos los engendros enemigos, la mecánica y los campeones presentes en Master.
Modificadores y equipamiento recomendado
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Legendario |
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Nivel de potencia |
1,650 |
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Brío |
Tu poder efectivo tiene un tope de 1,635 |
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Legendario |
Combatientes fuertemente protegidos y altamente agresivos aparecen en gran número. |
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Paja |
El radar está desactivado. |
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Galvanizado |
Los combatientes tienen más salud y son más difíciles de aturdir. |
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Multiplicidad |
El mayor tamaño del equipo de fuego escala la dificultad del combatiente y agrega limitaciones en las reanimaciones. |
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Maestro |
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Nivel de potencia |
1,840 |
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Brío |
Tu poder efectivo tiene un tope de 1820 |
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Modificadores maestros |
Campeones adicionales, carga bloqueada, escudos adicionales |
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enemigos campeones |
Te enfrentarás a Campeones de Barrera e Imparables. |
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empático |
Radar mejorado. Recibe más daño cuerpo a cuerpo. |
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amenaza solar |
Aumento del 25 % en el daño solar recibido. |
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Oleada de vacío |
25% más de daño al daño del Vacío saliente. |
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Oleada de hebra |
25% más de daño al daño saliente de Strand. |
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Armas sobrecargadas |
Los rifles de rastreo y las armas sobrecargadas del artefacto estacional infligen un 25 % más de daño. Las armas cinéticas se sobrecargan si el elemento de su subclase coincide con una oleada activa. |
Legendario limita tu nivel de potencia a -15, lo que hace que los enemigos inflijan mucho más daño. Los enemigos son generalmente más tanques que su misión típica, pero esto se puede contrarrestar usando Primarios contundentes como SMG, Sidearms, Arcos o cualquier Primario Exótico. Cubrimos las recomendaciones de armas más adelante en la guía.
Maestro limita tu nivel de poder a -20, agrega barreras y campeones imparables a lo largo de la misión, mejora el daño solar del enemigo y aumenta todo el daño cuerpo a cuerpo recibido. Para compensar estos modificadores de dificultad, también puedes beneficiarte de las armas Surges y Overcharge. Esta misión tiene Oleadas de Vacío y Strand, que otorgan un 25% más de daño con todo el daño de Vacío y Strand. Las armas de sobrecarga incluyen rifles de rastreo y cualquier arma mejorada a través de sus ventajas de artefacto.
La misión en sí presenta muchos encuentros de combate de corto y medio alcance, por lo que se recomienda llevar un SMG. Un Atormentador también está presente. Traiga una subclase que pueda suprimir, cegar o suspender para trivializar esta pelea.
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subclase |
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Cazador |
Arcstrider o Threadrunner |
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Titán |
Centinela o Berserker |
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Brujo |
Abisario o Vinculador de sombras |
cazadores puede hacerlo bastante bien con Arcstrider aquí. Más allá de las cápsulas de lanzamiento en el primer encuentro, usar una construcción cuerpo a cuerpo es más que viable para esta misión. Equipa Assassin’s Cowl para mayor capacidad de supervivencia, o usa Liar’s Handshake para más daño. Si está intentando esto en Master y ya tiene Strand desbloqueado, Threadrunner es una excelente elección aquí. El encuentro final efectivamente te da infinitas cargas de Grapple debido a los puntos de anclaje flotantes, y Ensnaring Slam se puede usar para contrarrestar ambos tipos de campeones junto con el minijefe Tormentor.
titanes debería considerar a Sentinel para esta misión. El acceso a Devour, Volatile Rounds y Void Overshields debería ayudar con la mayoría de los encuentros de combate si traes una buena ametralladora o Special GL. Sunbreaker también es una opción si prefiere Restauración sobre Devorar. Para Master, Berserker es tu mejor opción. Suspender trivializa a todos los campeones presentes en esta misión y tendrás acceso a Woven Mail para un aumento masivo de DR.
brujos debería estar bien con Voidwalker aquí. Hay tantas adiciones presentes en esta misión que mantener Devorar debería ser trivial, haciéndote inmortal cuando se combina con 100 de resiliencia. Si estás intentando esto en Master o no tienes suficiente potencia de fuego, vale la pena considerar Shadebinder. Las torretas de Bleak Watcher combinadas con los guantes de osmiomancia te permiten trivializar casi todos los encuentros. También es genial para contrarrestar campeones en Master.
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armas |
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Armas artefacto (solo maestro) |
Cualquier arma potenciada por el Artefacto infligirá más daño en dificultad Maestro. Algunos pasivos también le dan a tus armas propiedades anti-Campeón. |
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Ametralladoras |
Genial para matar adiciones, mayores y campeones. Especificaciones para mods buscadores y carroñeros. |
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Osteo Striga |
Excelente para matar adiciones. |
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Cañón tractor |
Trivializa la pelea de Tormentor. |
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Aliento de Leviatán |
Destruye enemigos más duros, incluidos campeones. Aturde a los imparables para aquellos que intentan esto en Master. |
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marchitarse |
Exótico versátil que es bueno en todo. Usa esto para engendrar y matar enemigos. |
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Deseo-Ender |
Genial para matar enemigos a distancia. También contrarresta Barreras en Maestro. |
Armas de artefactos se refieren a las armas que se pulen a través del artefacto estacional. Estos contarán como sobrecargados para la dificultad Maestro, aumentando su daño en un 25%. Si estás jugando en Normal o Legendario, esto no se aplica. Cualquier arma legendaria funcionará para esas dificultades.
Recomendamos encarecidamente traer una ametralladora. a esta misión. La única pelea de jefe aquí es un encuentro con Tormentor en la mitad de la misión, pero puedes trivializar esta pelea usando las palabras clave Supresión, Ceguera o Suspensión que se encuentran en Void, Arc y Strand, respectivamente. Las ametralladoras te permitirán masticar los complementos en dificultad legendaria con facilidad. En Master, esto todavía se recomienda ya que pueden derretirse rápidamente a través de Champions si tu MG tiene una ventaja de daño.
Osteo Striga es lo que te recomendamos si no tienes una buena ametralladora. Esta arma produce daños graves y, con su catalizador excepcional, nunca tiene que recargarse. Si no posee Witch Queen, también puede ejecutar Huckleberry, Trinity Ghoul o Outbreak Perfected.
Cañón tractor Vale la pena mencionarlo aquí ya que inflige Supresión. Esta palabra clave anula por completo los poderes del Atormentador, lo que hace que este encuentro sea pan comido.
Aliento de Leviatán es una gran elección para Master. Aturde a los campeones imparables, inflige un daño masivo y es bastante eficiente con la munición. Asegúrese de tener su Catalizador para reducir su largo tiempo de extracción.
marchitarse siempre es una buena elección para aquellos que buscan ejecutar un especial exótico. Lanza una granada en los puntos de generación para matar instantáneamente a los enemigos, o pégala en un objetivo para infligir daño pasivo.
Deseo-Ender es una opción sólida si tienes un nivel muy bajo y deseas jugar a distancia. Inflige un gran daño, tiene munición infinita y puede perforar los escudos de los campeones de barrera en Master. Es lento pero hace el trabajo.
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Infíltrate en el barco de la fortaleza
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Desglose del encuentro |
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Objetivo |
Elimina al Cabal que custodia el barco de Calus. |
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Enemigos notables |
Cabal Psions, Bestias de guerra, Centuriones |
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Campeones (solo maestro) |
Barrera, Imparable |
Inmediatamente después de comenzar esta misión, tendrás la tarea de infiltrarte en la nave de Calus. Está fuertemente custodiado por tropas de la Legión de la Sombra, así que asegúrate de usar la bandera de reunión antes de comenzar el encuentro. Una ametralladora o cualquier exótico de limpieza adicional funciona de maravilla aquí. Cuando esté listo, camine más cerca del barco para comenzar el encuentro.
Múltiples cápsulas de desembarco generarán a Cabal en las calles. Querrás mirar a tu izquierda e inmediatamente matar a los Psions que se generan. Puedes usar esta parte de la calle como cobertura. Despeja la pequeña ola de soldados Cabal y War Beasts antes de continuar. Dispara a la torreta que da a la calle y luego dirígete al barco.
La entrada al barco estará custodiada por un minijefe centurión y muchos soldados Cabal. Un buen arma de eliminación de agregados debería atravesar a estos enemigos, pero si tiene un nivel muy bajo, tome esta parte con calma. A Campeón de barrera y Campeón imparable aparecerá junto al jefe en Maestro, así que asegúrese de tener contadores de Campeón listos para usar. Ambos campeones tienden a agruparse cerca del jefe. Usa tu arma pesada junto con tu Súper para eliminar a los enemigos. Matar a todos los Cabal terminará el encuentro.
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Navegar a través del barco
3 Imágenes
Dispara al fragmento de Oscuridad flotante junto a la entrada de la nave para eliminar el campo de fuerza, lo que te permitirá ingresar a la fortaleza de Calus. El camino a seguir es principalmente lineal y está marcado en su HUD. Cuando te sumerjas más en la nave, llegarás a un encuentro de combate con tres War Beasts y, en la habitación siguiente, un pequeño grupo de Cabal. Estos enemigos no deberían representar una gran amenaza en Legendary si tienes una habilidad cargada, pero esta sala es considerablemente más difícil para Master. A Campeón de barrera bloqueará tu camino, por lo que querrás aturdir inmediatamente a este Campeón de alguna manera. Puedes refugiarte en la esquina de la habitación mientras haces esto.
En la habitación contigua, lucharás contra otro pequeño grupo de Cabal, esta vez compuesto por una torreta, War Beasts y un minijefe Colossus. En Master, también encontrarás un Incendio imparable y Coloso Barrera. El Incendior se genera de inmediato. Usa una habilidad o tu contador imparable dedicado para aturdir a este campeón antes de derretirlo desde una distancia segura. Haz lo mismo con el Campeón de la Barrera. Cuando haya terminado, siga el punto de ruta para llegar al próximo encuentro.
(Usuarios de PC) Error de elevación por gravedad
Si su juego se ejecuta a más de 60FPS, los elevadores de gravedad en esta misión lo arrojarán y eventualmente dejarán de funcionar. Limite su FPS a 60 o alt-tab al ingresar a un ascensor para evitar este error.
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Sabotaje de vehículos de la Legión de las Sombras
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Desglose del encuentro |
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Objetivo |
Deposita Dark Resonance y derrota al Atormentador |
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Enemigos notables |
Cabal Psions, Bestias de guerra, Colossi Tormentor |
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Campeones (solo maestro) |
Barrera |
A medida que desciendes a la arena, aparecerá un grupo de Cabal junto a una placa de captura. Usted debe Derrota a estos Cabal y párate en el plato. Los enemigos aparecerán cuando la placa esté capturada al 50% y nuevamente una vez que esté completamente capturada. El primer grupo consta principalmente de unidades Phalanx y Psion, nada que un buen primario no pueda manejar.
Capturar el plato generará un grupo de enemigos en el extremo opuesto de la arena, dos de los cuales son colosos que protegen un orbe de resonancia oscura. Si estás jugando en Master, estos Colosos son Campeones de barrera. Primero querrás eliminar a los enemigos forrajeros, usando tu arma pesada o primaria exótica para matarlos rápidamente. Los enemigos de Colossi tienden a agruparse aquí, por lo que ahora es un buen momento para usar cualquier herramienta de control de multitudes. Aquellos en Master deberían enfocarse en matar a un Campeón de Barrera a la vez. Cuando lo maten, tome el orbe de resonancia oscura y suéltelo inmediatamente. Aparecerán más anuncios en el plato que acabas de capturar. Mátalos, luego toma la pelota y haz un mate.
A Atormentador el jefe aparecerá en el centro de la arena poco después de la volcada. Este Atormentador es un minijefe de nivel inferior y es susceptible a los efectos de CC. Inmediatamente suspenderlos, suprimirlos o cegarlos. Algunos Taken Psions aparecerán junto a la placa de captura poco después de que aparezca el minijefe. Querrás matar a estos Psions rápidamente antes de que comiencen a duplicarse. Con las adiciones tratadas, concentre toda su atención en el Atormentador. Rompe sus hombros para exponer su pecho, luego daña su pecho con todo lo que tienes. Matar al Atormentador terminará el encuentro.
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Continuar infiltrándose en el barco
Esta es una breve sección de plataformas que ocurre antes del encuentro final. Aquí hay dos elevaciones de gravedad más, por lo que los usuarios de PC querrán limitar su velocidad de fotogramas o estar listos para usar la tecla Alt para evitar morir. Más allá de eso, hay una habitación antes del encuentro final que contiene algunas Bestias de Guerra Cabal, un Incendior y un Coloso. Estos enemigos se actualizan a Imparable y Barrera Campeones en Master. Como antes, usa cualquier contador de Campeón que tengas para enfrentarte a ellos. Si no usaste tu Súper en el último encuentro, ahora es un buen momento. Se repondrá en el próximo encuentro.
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Destruye el mástil radial
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Desglose del encuentro |
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|---|---|
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Objetivo |
Deposita dos orbes de Resonancia Oscura y abraza a Strand |
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Enemigos notables |
Cabal Gladiators, Taken Phalanxes, Cabal Colossi |
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Campeones (solo maestro) |
Barrera, Imparable |
Usa una bandera de rally para abastecerte de munición antes de comenzar el encuentro. Recomendamos encarecidamente equipar una ametralladora para esta pieza., ya que serás invadido por docenas de anuncios a lo largo de la pelea. Cuando esté listo, camine hacia su derecha para encontrar una placa de captura. Un montón de unidades Cabal van a aparecer al lado del plato. Ahora es un buen momento para usar una habilidad para aturdir o matar a estos enemigos. Ten cuidado con los gladiadores y los Incendio imparable (Solo maestro) que se generan durante esta parte. Borrar las adiciones antes de capturar la placa.
Una vez que se captura el plato, Taken comenzará a aparecer en el nivel inferior de la arena. Mata a los enemigos de Taken Phalanx de inmediato, ya que sus Axiom Darts pueden causar daños graves si no tienes cuidado. Estos Taken protegerán una unidad de minijefe Colossus y un Incendior, actualizado a un Campeón de barrera y Imparable en Maestro, respectivamente. Manténgase en terreno elevado para cubrirse fácilmente mientras lucha contra estos enemigos. Notarás que se generó un orbe de resonancia oscura al capturar ese plato. No agarres el orbe todavía. Querrás capturar primero la segunda placa y lidiar con las adiciones.
Dirígete al extremo opuesto de la arena para encontrar una segunda placa de captura que está protegida por más unidades Cabal y otra más. Imparable en Maestro. Una vez más, encuentra un lugar seguro y mata a las unidades desde la distancia. Si se vuelve demasiado, use su Super. Las ametralladoras hacen maravillas aquí. Capturar la segunda placa generará aún más enemigos en el nivel del suelo, incluidos dos más. Campeones imparables para los de Master. Repite lo que hiciste la última vez. Permanezca en terreno elevado, destruya cualquier proyectil flotante y mate a los Taken Psions lo antes posible.
Ahora que la costa está despejada, ahora es el momento de sumergir los orbes. Coge uno de los orbes de resonancia de la oscuridad y deposítalo en la esquina opuesta de la arena. Si lo hace, generará un enemigo Incendior (Imparable en Master) junto con más Taken. Sube a un terreno elevado y límpialos. Coge el segundo orbe cuando hayas terminado y repite el proceso. Ahora es un buen momento para usar su Súper si lo ha estado guardando.
usando hebra
Despejar la arena generará un fragmento de Strand para que interactúes. Esto lo obligará a usar su subclase Strand, incluso si está intentando esto en Master. Corre hacia los generadores justo detrás de ti para tener un punto de vista seguro. Si te sientes más aventurero, puedes usar los puntos de anclaje alrededor de la arena para agarrarte libremente. La mayoría de estos enemigos son forraje completo y no deberían representar una gran amenaza. Spam tus habilidades y Super para terminar esta parte. Corre hasta el plato a tu izquierda cuando hayas terminado para comenzar la secuencia de escape.
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Encontrar una salida
Caiatl hará estallar los generadores que estabas usando como cobertura, abriendo una salida de la nave de Calus. Súbete a tu gorrión y sigue el camino. Si te mantienes en el lado derecho, debes evitar la mayoría de los peligros ambientales y los misiles que salpican la arena. Dirígete al final de la zona antes de que Pervading Darkness llegue a diez acumulaciones para terminar la misión.
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