Resident Evil 2: Cómo escapar de los hierros como Sherry Birkin
El original Residente malvado 2 A menudo se considera uno de los mejores juegos de su franquicia y por una buena razón. La secuela amplía el Resident Evil original en prácticamente todos los sentidos, presentando más desbloqueables, un modo historia más denso y un énfasis en la acción que no resta importancia a la gestión de recursos (al menos en una primera partida). En lugar de recrear el juego uno a uno, el remake de Resident Evil 2 de 2019 eligió sabiamente aprovechar un área donde el original en realidad dio un paso atrás en un horror genuino.


Resident Evil 2 Remake: cada jefe, clasificado
Resident Evil 2 tiene unos jefes increíbles, aquí tienes el ranking definitivo.
El remake de Resident Evil 2 hace que el juego sea más aterrador en todos los sentidos, incluida una escena escalofriante en la que Sherry Birkin tiene que escapar del Jefe Irons. Nada en el juego original se acerca siquiera a igualar la pura tensión que sentirán los jugadores cuando intenten alejarse sigilosamente de uno de los hombres más crueles de Raccoon City, y además, como un niño indefenso.
Actualizado por Jorge Freeman: Una audaz huida del Jefe Irons es uno de los momentos más intensos de Resident Evil 2. Esta guía lo guiará a través de cada movimiento que evade las garras del jefe y también puede brindarle algunos consejos útiles con enlaces a otros temas de RE2.
Salir del dormitorio


Es importante señalar que el primer gran El rompecabezas en realidad es ligeramente aleatorio.. Jerez necesita alinea los símbolos de cuatro bloques para conseguir un par de tijeras. Si bien la solución siempre será la misma, los bloques comienzan en un orden aleatorio que puede evitar que la memoria muscular se active al repetir las partidas.
Dicho esto, resolver el rompecabezas no es particularmente difícil una vez que sabes la solución:
- Arriba: Cuadrado, Triángulo, Círculo, Estrella, Triángulo
- Abajo: Círculo, Cuadrado, Estrella, Cuadrado, Estrella
Para comenzar el rompecabezas, Sherry necesita primero recoge la muñeca de cosas al fondo del dormitorio. inspeccionar la muñeca y ábrelo para encontrar un bloque dentro. Ahora coloca el bloque en el rompecabezas de bloques mismo y reorganizar todos los bloques para solucionarlo. Coge las tijeras y usarlos para Corta la cinta adhesiva que sostiene el cartón en la pared. para revelar un camino oculto.
vagando por los pasillos


El siguiente tramo del juego no implica resolución de acertijos ni sigilo, pero es donde los jugadores tienen la oportunidad de familiarizarse con el entorno de Sherry (lo cual se vuelve increíblemente importante una vez que el Jefe Irons comienza a cazarla).
Agacharse a través de la pared y Gire a la izquierda para adentrarse más en el orfanato. Pasa por la puerta y gancho derecho al pasillo. Todas las puertas aquí están cerradas, pero Sherry puede Sacar los cajones de una cómoda para subirlos. de ellos y deslizarse por una ventana cercana.


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Oficina de hierros


Cuando estés listo para partir, arrastrarse por el arco y dirígete al salón principal. La puerta principal estará cerrada con llave, pero Sherry puede encontrar una puerta al otro lado de la habitación que conduce a otro pasillo. Después de pasar por el pasillo, los jugadores encontrarán una máquina de escribir donde podrán salvar junto con la hija del alcalde muerta en una mesa.
Mientras el Jefe Irons escucha ópera, camina hacia su escritorio y toma las llaves de la pared. Se activará una escena en la que Irons intercepta a Sherry, solo para que ella se libere arrojándole ácido en la cara. El control se reanudará una vez que Sherry regrese al pasillo. Desde aquí, necesitarás escapar del jefe Irons.
Escapar de los hierros principales


Date la vuelta rápidamente y correr por el pasillo (una izquierda y luego una derecha). En el salón principal, Sube corriendo las escaleras y regresa a la sala de juegos.. Irons exclamará que es un callejón sin salida, pero Sherry sólo necesita ganar algo de tiempo. Agáchese junto al cajón/silla/toalla entre las cunas. y espera a que Irons entre a la habitación.
Los hierros derribarán el arco y girarán inmediatamente a la izquierda para rodear el grupo. Mantente agachado y rodea lentamente el grupo para que Irons nunca vea a Sherry.. Los hierros caminarán por el pasillo y luego retrocederán, así que manténgase en el grupo. Una vez que Irons tiene un ataque, Corre hacia el otro lado de la habitación. y esconderse detrás de la mesa por el baño.
Los hierros estarán peligrosamente cerca de atrapar a Sherry, pero las quemaduras en su cara lo obligarán a abrir la puerta del baño y lavarse la cara. Saca la llave del bolsillo trasero de Irons. y luego quedarse sin la sala de juegos De regreso al salón principal. Abre la puerta del pasillo oeste. con la llave y Corre de regreso a la oficina de Irons..


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