Riesgo de regreso de la lluvia: Guía de supervivientes del artífice

Artificer es un superviviente fuerte pero extremadamente difícil en Riesgo de que vuelva la lluvia. Usando sus poderes elementales, la Artífice puede congelarse, electrocutarse y quemarse a través de Petrichor V, controlando enemigos e infligiendo toneladas de daño.
Riesgo de que vuelva la lluvia: Guía piloto para supervivientes
Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber para perfeccionar el piloto en Risk of Rain Returns.
Sin embargo, su torpe kit puede presentar una curva de aprendizaje muy pronunciada y es posible que tengas dificultades para sobrevivir durante mucho tiempo como Artífice, especialmente en comparación con otros Supervivientes del juego. Aun así, si estás dispuesto a esforzarte, el Artífice puede ser un personaje divertido con el que triunfar. A continuación, veremos todo lo que necesita saber sobre el Artífice.
Habilidades de artífice
El Artífice tiene las siguientes habilidades desbloqueadas de forma predeterminada.
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Habilidad |
Descripción |
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Chakras de llama |
Lanza un chakram que inflige un 45 % de daño. Golpea hasta 5 veces en su punto máximo y se enciende causando un daño acumulativo del 10% en el tiempo, antes de regresar. |
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Nanobomba cargada |
Carga y lanza una bomba eléctrica que inflige entre un 180 % y un 600 % de daño y aturde a los enemigos que se encuentren dentro de su alcance. |
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Barrera de heladas |
Crea un muro de hielo que bloquee a la mayoría de los enemigos y los distraiga. Cuando se rompe, explota y congela a los enemigos con un daño del 100%. |
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Echador de llama |
Quema a los enemigos frente a ti con un daño del 10×80% y los enciende con un 20% de daño en el tiempo. |
Habilidades desbloqueables
Las siguientes habilidades se pueden desbloquear para Artificer después de completar desafíos específicos. Estos la reemplazarán Nanobomba cargada, Barrera de heladasy Echador de llama.
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Habilidad |
Descripción |
Como desbloquear |
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Lanza de pulso (reemplaza la nanobomba cargada) |
Lanza una lanza eléctrica para causar un 300% de daño. Vuelve a lanzarlo en pleno vuelo para pulsar la lanza, lo que le permitirá atravesar brevemente a los enemigos. Las perforaciones exitosas refrescan su capacidad de pulsar. |
Completa la prueba de Providence «Un rayo cae dos veces». Completa 25 etapas como Artífice. |
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Oleada tectónica (reemplaza Barrera de Hielo) |
Rompe la tierra debajo de ti, lanzándote al aire. Lánzalo en el aire para crear una plataforma temporal sobre la que pararte. La gravedad se reduce brevemente después. |
Completa la prueba de Providence «En las nubes». Recoge 300 artículos como Artífice. |
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Sol localizado (reemplaza al lanzallamas) |
Invoca una estrella de seguimiento de movimiento en miniatura que inflige un 120 % de daño en el tiempo. Explota y causa un 1000% de daño después de 5 segundos. |
Completa la prueba de Providence «Órbitas de peligro». Derrota a 3000 enemigos como Artífice. |
Los mejores artículos para artífices
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Artículo |
Descripción |
Por qué es bueno |
|---|---|---|
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Gafas de fabricante de lentes |
Tus ataques tienen un 10% de probabilidad de dar un golpe crítico e infligir el doble de daño. |
Aumenta el daño general y la posibilidad de activar la guadaña del cosechador. |
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pepita de carne |
8% de probabilidad al golpear de soltar 2 pepitas de carne que curan 2×8 de salud. |
Aumenta la capacidad de supervivencia general. |
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tira de púas |
Cuando te golpean, sueltas tiras de púas que atrapan a los enemigos durante 1 segundo. |
Aumenta la capacidad de supervivencia mientras inmoviliza a los enemigos, lo que facilita golpearlos con Flame Chakrams. |
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Bomba pegajosa |
9% de probabilidad de colocar una bomba en un enemigo al golpear, detonando y causando un 140% de daño. |
Aumenta el daño general. |
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Semilla sanguijuela |
Atacar a los enemigos te cura 2 de salud. |
Aumenta el mantenimiento de la salud, especialmente con Flamethrower. |
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Guadaña del cosechador |
Gana un 5% de probabilidad crítica. Los golpes críticos te curan 8 de salud. |
Aumenta el daño general y el mantenimiento de la salud, especialmente con grandes cantidades de gafas de fabricante de lentes. |
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Misil AtG Mk.1 |
10% de probabilidad de disparar un misil al impactar que causa un 300% de daño. |
Aumenta el daño general. |
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Cabeza alienígena |
Disminuye los tiempos de reutilización de tus habilidades en un 30%. |
Aumenta la cantidad de veces que puedes usar Frost Barrier y Flamethrower. |
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Postquemador de luz dura |
Agrega +2 cargas de tu habilidad de Utilidad. Reduce el tiempo de reutilización de la habilidad de utilidad en un 33%. |
Aumenta la cantidad de veces que puedes usar Frost Barrier. |
Es difícil jugar con Artificer y depende en gran medida de conseguir buenos objetos. En su mayor parte, cualquier elemento con un efecto de impacto será bueno, ya que Flame Chakram puede golpear a un enemigo hasta cinco veces, dándole más posibilidades de activar efectos de impacto.
Además, los tiempos que pueden reducir los tiempos de reutilización de tus habilidades son extremadamente valiosos, ya que te permitirán usar Frost Barrier, tu habilidad más importante, con más frecuencia. El Gigantic Amethyst Equipment es bastante bueno para Artificer, ya que esencialmente hace que todas tus habilidades tengan un tiempo de reutilización de ocho segundos.
Cómo jugar como artífice
Puede ser difícil entender a Artificer debido a ella. Dependencia de la barrera contra heladas para la protección. y Lanzallamas por daño, los cuales tienen tiempos de reutilización prolongados. Sin embargo, con los elementos y la estrategia adecuados, puedes superar estas debilidades y sobrevivir.
Frost Barrier es probablemente la habilidad más importante de Artificer.. La barrera contra heladas se utiliza para agrupar enemigos y oblígalos a permanecer en su lugar, lo que facilita el uso de todas tus otras habilidades para matarlos. Cuando Frost Barrier está en tiempo de reutilización, puede que te resulte más difícil hacer kitesurf y matar enemigos con éxito.
Los Flame Chakrams tienen el potencial de causar un daño muy alto, pero nuevamente, depender en gran medida de que los enemigos no se muevan. Si puedes colocarlos en su lugar con Frost Barrier o un efecto similar como tira de púaspuedes descargar tus Chakrams para causar toneladas de daño.
Las habilidades desbloqueables de Artificer son muy difíciles de usar de manera efectiva, incluso en comparación con sus habilidades normales. Debido a esto, probablemente sea mejor que practiques sus habilidades predeterminadas. Mecánica de perforación de Pulse Spear tiene buen potencial, pero es difícil de usar en la prácticay No causa tanto daño como la Nanobomba cargada. de todos modos.
Entre Echador de llama y Sol localizado, tendrás más éxito con el primero. El Sol localizado tiene alto potencial de daño, pero es difícil de usar, ya que el sol seguirá tus movimientos mientras esté activo. Esto significa que a veces tendrás que decidir entre moverte para evitar los ataques enemigos o mover tu Sol hacia ellos para matarlos.
En general, Artificer es un muy desafiante pero gratificante superviviente para jugar. Si puedes aprender a gestiona tus tiempos de reutilizaciónutilizando Frost Barrier para matar enemigos, te lo pasarás genial con Artificer.
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