Roblox: Necesito más calor – Todos los finales

Necesita más calor es un juego en Roblox donde asumes el papel de un niño que intenta faltar a la escuela. Para evitar ir a la escuela deberás completar varias misiones para fingir que estás enfermo, y esto es lo que te lleva a generar más calor para convencer a tu papá de que tienes fiebre.
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Si bien se te proporciona un camino sencillo para llegar al final a través de misiones, hay finales adicionales que puedes desbloquear realizando acciones específicas. Esta guía lo guiará a través de los pasos para lograr los diferentes finales.
Cómo conseguir el final malo
Cuando jugamos cualquier juego, nuestro primer pensamiento a menudo gira en torno a lo que podría suceder si no seguimos las misiones designadas o el camino previsto que conduce al final prescrito del juego. Y lo mismo aquí, el pensamiento será algo como, ¿Qué pasaría si subiéramos al autobús escolar en lugar de faltar a la escuela?
Intentar hacer esto resultará en el final malo, en el que terminarás yendo a la escuela. Puedes llegar a este final en cualquier momento ignorando las misiones y ir a la parada de autobús fuera de la casa y luego hacer clic en ella.
Durante esto, un diálogo te pedirá que esperes varias veces en el área verde, acompañado de advertencias de que terminarás con un final aburrido. Después de una demora prolongada e insistencia en buscar este final, el juego te pedirá que mantenga presionada la tecla durante cien segundosresultando en el mal final con la llegada del autobús.
¿Cómo conseguir el final bueno…?
Un «final bueno» en este juego ocurre cuando logras evitar ir a la escuela. Afortunadamente, lograr este final es relativamente fácil si Sigue las misiones.
Aunque hay dos buenos finales, el que tiene un signo de interrogación al final podría plantear la pregunta de si es realmente un buen final. Sin embargo, la nota que acompaña a este final te tranquiliza con la afirmación «¡al menos no fuiste a la escuela!» afirmando el resultado positivo.
Comenzar la primera misión implica hacerle saber a tu padre que no te sientes bien. Dirígete a la habitación de tu padre., ubicado en el frente izquierdo de su propia habitación. A medida que avances en las misiones, recibirás periódicamente una misión para visitar la habitación de tu padre e informarle de tu enfermedad. Luego controlará tu temperatura para verificar si estás realmente enfermo.
En realidad, al seguir las misiones y alcanzar el calor necesario para fingir de manera convincente que estás enfermo, Tu padre todavía insistirá en que vayas a la escuela.. Si persistes en oponerte a esto y vas en contra de sus deseos completando misiones, eso llevará a quemar la casa y, posteriormente, el mundo.
Este camino destructivo resultados en el destrucción de la tierray el signo de interrogación al final plantea dudas sobre si este desenlace realmente puede considerarse un buen final.
Este final comienza con una serie de misiones. Primero, se le pide que enciende todas las luces de tu habitación, seguido de encender todas las luces de la casa. Después de eso, la secuencia implica tener desayunar y bañarse.
Coloque la taza llena de la mesa de la cocina. en el microondas, luego dirígete al baño para darte una ducha. Una vez hecho, volver al microondassaca tu taza y beber él. Entonces, cambia tu ropa del armario de tu habitación.
Siguiendo los pasos anteriores, cierra todas las ventanas y enciende la calefacción para realizar las siguientes misiones. Encender la estufa y todos los grifos con agua caliente.. Posteriormente, las misiones te indican que quema tu tarea (ubicado en tu habitación) en la chimenea y poner un tenedor en el microondas (Encontrado en la mesa de la cocina).
Esto lleva a dos misiones; quemando el auto y quemando los árboles rodeando su jardín. Para quemar los árboles, sal e interactúa con ellos e inicia su quema. Y Usa gasolina en el garaje para quemar el auto..
A continuación, se le pedirá que Llena la piscina con lava interactuando con ella.lo que desencadena una escena en la que el Maestro de las llamas te ayuda a llenarla.
Al finalizar, una de las misiones finales te pide que encontrar algo útil en la televisión, Ve a la cocina y usa el control remoto para Cambia de canal hasta que te encuentres con el anuncio del dragón. Utilice el número proporcionado para realizar la llamada, lo que provocará el incendio de su casa.
Para concluir esta secuencia de misiones, la misión final es acerca el sol con una cuerda. Sal por la puerta de la casa, mira el sol e interactúa con él, lo que desencadenará la escena final, planteando la pregunta: «¿Buen final…?».
Cómo conseguir el buen final
Un final realmente bueno se alcanza saltándose la jornada escolar sin destruir el mundo. Para lograr este resultado, es necesario seguir un proceso específico. después de completar la misión «Cerrar todas las ventanas y encender la calefacción».
Al completar la misión «cerrar ventanas» y regresar con el padre para un chequeo de salud, recibirás la misión «Enciende la estufa y todos los grifos con agua caliente». En lugar de continuar con esta búsquedadeberías salir y dirígete a la parte trasera de la casadonde podrás encontrar la ventana de la habitación de tu padre y observarlo desde allí.
Para lograr esto, debes aleja el zoom para obtener una perspectiva más amplia y ajusta la cámara para ver el rostro de tu padre. Interactúa presionando para activar una escena que te permitirá escuchar las palabras de tu padre.
Después de que termina la escena, la misión cambiará a «Agarra una flor». incitándote a mirar a tu alrededor y recoger una flor del suelo. Una vez que completes esta misión, procede a entregarle la flor a tu madre.
Dirígete a la parada de autobús., encuentra la entrada al bosque y sigue el camino despejado entre los árboles que te llevará directamente al cementerio. Allá, busca la tumba que tiene la foto de tu madre.
Cuando interactúas con la tumba, activas la escena final, que concluye con un final bueno.
Cómo conseguir el final de la locura
La secuencia que conduce a Este final comienza con la búsqueda de «Encienda la estufa y todos los grifos con agua caliente». Tan pronto como comience esta misión, dirígete directamente al baño y salta al fregadero después de llenarlo eso a mirarse al espejo mientras presionas. Esto provoca una escena que termina con la rotura del espejo y desencadena una Nueva misión titulada «Romper la mesa».
Dirígete a la cocina y romper la mesa. Después de esto, debes bloquear todas las salidas con tablas. Bloquear las ventanaslas dos puertas de la cocina, así como la ventana de la habitación de tu padre y la tuya.
Después de completar el bloqueo de todas las salidas, dirígete a la cocina y Agarra el tenedor para atacar al padre. Cuando inicies el ataque, él intentará escapar y eventualmente se esconderá en el armario de tu habitación. Abre el armario y procede a matar al padre haciendo clic en «rematar».
Una vez que todo esto concluya, encontrarás una serie de preguntas de sí o no, que en última instancia conducirán a la escena del final de la locura.
Cómo conseguir el final fatal
Para alcanzar el final fatal, abstenerse de matar al padre. Sigue el mismo proceso que en el final de locura, pero cuando llegues al momento de «rematar», haz clic solo una vez y no tomes ninguna otra medida. Esto resultará en que el padre te mate, concluyendo con el final fatal.
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