Roblox: Terminal Escape Room – Tutorial del capítulo 1
enlaces rápidos
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Cómo resolver el rompecabezas en el primer vagón
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Cómo resolver el rompecabezas en el segundo vagón
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Cómo resolver el rompecabezas en el tercer vagón
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Cómo resolver el rompecabezas en la cabina
Roblox: Sala de escape de la terminal es un juego de rompecabezas estresante y desafiante. Tu objetivo es detener un tren fuera de control. Dentro de un período de tiempo específico, debes resolver acertijos en cuatro vagones diferentes. Estos rompecabezas se pueden jugar tanto en modo individual como multijugador. Lo que hace que el juego sea más estresante es el tiempo limitado que tienes para realizar esta tarea.
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Las soluciones de los acertijos son difíciles y están inteligentemente ocultas, por lo que es poco probable encontrarlas fácilmente. Es posible que tengas que volver a visitar vagones anteriores para cada pieza del rompecabezas y es posible que haya detalles que te hayas perdido. Con esta guía detener el tren será pan comido para ti.
Cómo resolver el rompecabezas en el primer vagón
Después de ingresar al Capítulo Uno, te encontrarás en un auto de alta tecnología equipado con luces de neón. Su primer objetivo aquí es descubre el código de cuatro dígitos para este carro. Una vez que encuentres el código, hay un teclado al lado de la puerta de metal donde puedes ingresarlo.
Verás anuncios en los asientos en la parte trasera izquierda del carruaje. Hacia a la izquierda del anuncio del auto azul que dice «Lecciones de estacionamiento».,’ Encontrarás un plano de asientos. Haz click en eso.
Esto te ayudara entender la disposición de los asientos y qué letras corresponden a qué números.
A continuación, mire los carteles publicitarios encima de los asientos opuestos y haga clic en el anuncio para a la izquierda del que muestra un gráfico del setenta y cinco por ciento.
Verás algunos números y letras de neón: A2, C6, B8 y A5. Estos indica qué asientos necesitas para abrirnorte:
Código de asiento
Descripción de la ubicación del asiento
Número de asiento revelado
A2
Haga clic en el asiento entre los anuncios ‘Coff33 Morning’ y ‘Phoenix Messiah’.
3
C6
Haga clic en el asiento debajo de ‘The Dragon Dimension’ con el póster del dragón.
4
B8
Vaya a la fila de asientos del medio, la más alejada de la puerta. Abre el tercer asiento desde el final.
7
A5
Haga clic en el asiento debajo de los anuncios «Cambio de repuesto» y «Perro perdido».
9
Combinando estos te da el código 3479. Ingrese estos números en secuencia en el teclado al lado de la puerta y se abrirá.
Cómo resolver el rompecabezas en el segundo vagón
Para salir de este vagón, necesitas una tarjeta de acceso, no un código. Necesitas compre el artículo con el código 2C en la máquina expendedora para obtener la tarjeta de acceso en este vagón.
Descubrirá en el cartel en el lado izquierdo de la máquina expendedora que esto El artículo cuesta 50 centavos. Entonces, necesitas encontrar dos cuartos comprarlo.
Para obtener el primer trimestre, verás otra máquina en el mismo auto. Dirá: «Ingrese el código PIN para el trimestre».
Para encontrar este código, Vuelve al primer vagón y gira a la izquierda. Entre los carteles publicitarios de arriba, verá un Anuncio con engranajes y un reloj. Si miras bien el reloj, la hora que marca son las 12:35. Este es el código que necesitas: 1235.
Regrese a la máquina en el segundo vagón y Ingrese el código. La máquina te dará una cuarta parte.que puedes tomar del ranura debajo de la pantalla blanca.
Encontrar el segundo cuarto es muy sencillo. Sólo regresa al primer vagón y continúe hasta el otro extremo. A tu izquierda verás un maceta con dos plantas de bambú. Encontrarás el cuarto en la tierra de la maceta. Ahora tienes 50 centavos.
Todo lo que queda por hacer es introduce el código 2C en la máquina expendedora y presione el botón verde. Esto dispensará la tarjeta de acceso. Utilice la tarjeta de acceso en el dispositivo al lado de la puerta para acceder al siguiente automóvil.
Cómo resolver el rompecabezas en el tercer vagón
En el tercer vagón, lo primero que debes hacer es interactuar con el teclado. Esto provocará un corte de energía en el tren.
Para restaurar el poder, necesitas encontrar el fusible. Utilice la linterna en su inventario para buscar el fusible.
La ubicación puede variar, pero en esta ejecución, el fusible estaba encontrado debajo del asiento B6 en el primer vagón. Si no está ahí, continúa revisando debajo de otros asientos. Una vez que tengas el fusible, colócalo en la caja de fusibles a la izquierda de la puerta.
Ahora necesitas restablecer la caja de fusibles. Para hacer esto, Vaya al segundo vagón y gire a la derecha. Los círculos en el panel publicitario ‘Gamic’ indican qué interruptores activar en la caja de fusibles: el interruptores segundo, quinto, séptimo, octavo y noveno.
Regrese a la caja de fusibles y active estos interruptores para restaurar la energía.
Para abrir la puerta del tercer vagón, Utilice el código Morse que se muestra encima de la puerta. para encontrar el código del gran luz intermitente en la parte trasera del primer vagón. Como utilizarás un teclado numérico, las letras del código Morse no son importantes. Esto es lo que necesita saber sobre el código Morse:
- Una luz roja que parpadea rápidamente representa un punto en código Morse.
- Una luz que permanece encendida por más tiempo representa un guión en código Morse.
Usando esta información, el Se determina que el código es 3967. Ingrese este código en el teclado numérico para pasar a la cabina
Cómo resolver el rompecabezas en la cabina
Has llegado al rompecabezas final. Para detener el tren, es necesario introduzca un código de cuatro dígitos en el teclado numérico ubicado alrededor de la puerta. Mira los carteles alrededor de la puerta.cada uno de los cuales indica un rompecabezas separado para el código de cuatro dígitos.
Encuentra el primer número
Para conocer el primer número del código, mire el primer cartel que Representa un dibujo de hotel con cinco estrellas. Dirígete al primer vagón y verás un anuncio de hotel llamado «Sevens». con toda la información sobre el número siete. Por lo tanto, ahora sabes que el primer número que buscas es el siete.
Encuentra el segundo número
En la sala de la cabina, mire el segundo cartel, que muestra una operación matemática representada con símbolos y colores. Si miras el fondo del póster del rompecabezas, verás bambú. El rompecabezas en sí está relacionado con los números de bambú.
Primero, ve al tercer vagón y contar el bambú en macetas con líneas moradas junto a la cámara de seguridad. Verás que hay seis bambú.
Luego ve al segundo vagóny verás que hay un total de cinco bambú dentro de una olla con rayas verdes. Finalmente, ve al primer carruaje y veras que hay dos bambú dentro de una olla con rayas amarillas.
Si aplica los símbolos de suma y resta en el cartel, el La suma del bambú morado y verde será 11. Restar el bambú amarillo te da un resultado de nueve. Como resultado, ha encontrado el segundo número de la sala de la cabina.
Encuentra el tercer número
Cuando mires el tercer cartel relacionado con el código, verás un garabato sin sentido que te recuerda a una firma. Para saber qué significa esto, Regrese al segundo vagón.
En la mesa del comedor verás algunos garabatos y su numeración. El número dado a la El símbolo es cuatro. Así, encontró que el tercer número del código de cuatro dígitos fue también cuatro.
Encuentra el cuarto número
Cuando mires el cuarto y último póster del código, verás un juego. como un ahorcado. Este rompecabezas está relacionado con el Pantallas de la sala de cabina. Para solucionar esto, coloca los textos de estas pantallas en la sección donde se encuentra el juego:
Fila
Conteo de letras
Palabra apropiada
Primera fila
Tres
LLAMADA DE SOCORRO
Segunda fila
Cinco
ERROR
Tercera fila
Seis + Ocho
FRENOS DESACTIVADOS
Cuarta fila
Cuatro + Tres
CALLEJÓN SIN SALIDA
Quinta fila
Seis
PELIGRO
Sexta fila
Cinco + Siete
ADVERTENCIA DE ACCIDENTE
Basado en el cuarto cartel, en el juego del ahorcado:
- Tomar la segunda letra de la primera fila te dará la letra ‘O’.
- Tomar la tercera letra de la quinta fila te dará la letra ‘N’.
- Tomar la penúltima letra de la tercera fila le dará la letra ‘E’.
Combinando estas tres letras te da ‘UNO’. Por lo tanto, la El último dígito requerido para el código es el número uno..
Cuando combinas los cuatro dígitos, el resultado es 7941. Ingrese este código en el teclado numérico en la sala de la cabina, presione el interruptor hacia abajo y pararás el tren.
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